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Algorithmique / Sébastien Rohaut (2013)
Titre : Algorithmique : techniques fondamentales de programmation, exemples en Java Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Sébastien Rohaut, Auteur Mention d'édition : 2ème édition Editeur : Saint-Herblain : ENI Editions Année de publication : 2013 Collection : Ressources informatiques Sous-collection : Informatique technique Importance : 499 p. Format : 18 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-8454-4 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] algorithmique
[Termes IGN] arbre (mathématique)
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] logique binaire
[Termes IGN] programmation informatique
[Termes IGN] variableRésumé : (Editeur) Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. Le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, première année d'ingénierie à qui ce livre est principalement destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++ et surtout Java. Cette nouvelle édition propose à la fin de chaque chapitre de nombreux exercices corrigés permettant de consolider ses acquis. La plupart des algorithmes de ce livre sont réécrits en Java et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Note de contenu : - Introduction
– Introduction à l’algorithmique
– Les variables et opérateurs
– Tests et logique booléenne
– Les boucles
– Les tableaux et structures
– Les sous-programmes
– Les fichiers
– Notions avancées
– Une approche de l’objet
– Corrigés des exercicesNuméro de notice : 22215 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel de cours Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75193 Gestion de projet agile / Véronique Messager (2013)
Titre : Gestion de projet agile : avec Scrum, Lean, eXtreme programming... Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Véronique Messager, Auteur Mention d'édition : 3ème édition avec reconditionnement Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2013 Collection : Génie logiciel Importance : 278 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13666-1 Note générale : La 3ème édition de cet ouvrage a fait l'objet d'un reconditionnement à l'occasion de son 3ème tirage (nouvelle collection et nouvelle couverture). Le texte de l'ouvrage reste inchangé par rapport au tirage précédent. Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] aide à la conception informatique
[Termes IGN] gestion de projet
[Termes IGN] informatique
[Termes IGN] méthode agile
[Termes IGN] planificationIndex. décimale : 26.00 Informatique - généralités Résumé : (Editeur) Rassemblant plus de quinze années d'expérience en gestion de projet informatique, cet ouvrage, non sans rappeler les méthodologies traditionnelles - qui définissent à l'avance les besoins, les activités à réaliser, leur séquencement, les rôles et les livrables à produire -, introduit aux méthodes agiles, dont le succès s'affirme d'année en année. Ces dernières prennent le contre-pied des méthodes prédictives en évitant une définition trop précoce et figée des besoins ; elles ont montré une surprenante efficacité en pariant sur la souplesse des équipes. Ce guide aidera les chefs de projet, chevronnés ou débutant dans le métier, à évaluer et améliorer leurs compétences en gestion de projet. Il guidera également architectes, analystes, développeurs ou testeurs dans la conduite de leurs projets, ainsi que tous les clients ou experts métier non informaticiens souhaitant appréhender rapidement les enjeux et la répartition des rôles au sein d'un projet. Un livre incontournable pour les chefs de projet qui souhaitent évoluer vers les méthodes agiles ! Note de contenu :
Introduction - Chef de projet : un métier complexe
1. Diagnostiquer sa gestion de projet
2. Méthodes traditionnelles ou méthodes agiles ?
3. Recueillir efficacement les besoins
4. Planifier son projet
5. Suivre et piloter son projet
6. Gérer les hommes
7. Adopter une approche agile
Annexes :
A. Présentation des experts
B. Les outils de gestion de projet
C. GlossaireNuméro de notice : 22346 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=77999 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22346-01 26.00 Livre Centre de documentation Organisation d'entreprise Disponible La programmation orientée objet / H. Bersini (2013)
Titre : La programmation orientée objet Type de document : Guide/Manuel Auteurs : H. Bersini, Auteur Mention d'édition : 6 Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2013 Collection : Collection noire Importance : 649 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13578-7 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] base de données orientée objet
[Termes IGN] C++
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] PHP
[Termes IGN] programmation adaptée à l'objet
[Termes IGN] Python (langage de programmation)
[Termes IGN] UMLRésumé : (Editeur) Cette sixième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LINQ mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Lino et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, java, Python, PHP 5, C# et C++. Note de contenu : - Principes de base : quel objet pour l'informatique
- Un objet sans classe... n'a pas de classe
- Du faire savoir au savoir-faire... du procédural à l'00
- Ici Londres : les objets parlent aux objets
- Collaboration entre classes
- Méthodes ou messages ?
- L'encapsulation des attributs
- Les classes et leur jardin secret
- Vie et mort des objets
- UML 2
- Héritage
- Redéfinition des méthodes
- Abstraite, cette classe est sans objet
- Clonage, comparaison et assignation d'objets
- Interfaces
- Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
- Multithreading
- Programmation événementielle
- Persistance d'objets
- Et si on faisait un petit flipper ?
- Les graphes
- Petite chimie et biologie 00 amusantes
- Design patternsNuméro de notice : 20941 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel de cours Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46968 Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20941-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible Android : apprendre à programmer des applis, environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en Java / Stefan Schwark (2012)
Titre : Android : apprendre à programmer des applis, environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en Java Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Stefan Schwark, Auteur Editeur : Roissy : Elektor Année de publication : 2012 Importance : 206 p. Format : 17 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86661-187-3 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] Androïd
[Termes IGN] données GPS
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] Linux
[Termes IGN] représentation graphique
[Termes IGN] téléphone intelligent
[Termes IGN] toile d'araignée mondialeRésumé : (Editeur) Les smartphones et tablettes fonctionnant sous Android connaissent un succès commercial croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications, familièrement appelées applis, qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D. Télécharger des applications n'est toutefois pas le seul moyen de rendre son téléphone plus intelligent, plus utile ou plus séduisant : contrairement à ce que l'on pourrait penser, écrire ses propres applications est simple et ne demande qu'un court apprentissage, que l'on soit familier ou non du langage Java. Brique par brique, au fil d'exemples simples et concrets, cet ouvrage vous apprendra à construire des applications Android et à exploiter les nombreuses possibilités de ce système d'exploitation. Calculette très simple, interrogation des capteurs, exploitation des données Gps ou encore communication par Internet, la variété des exemples vous fera comprendre de façon progressive comment la combinaison de briques de code permet de créer toutes sortes d'applications. Vous découvrirez également comment programmer des applications à l'aide de langages de script tels que JavaScript ou Php. Note de contenu : 1. Android
2. Eclipse
3. Concepts de base de la programmation Android
4. Interface utilisateur d'Android
5. Android et Java
6. Applications Android simples
7. Consultation et représentation des géodonnées
8. Lecture multimédia
9. Applications pour le Web
10. Android et Linux
11. AppendicesNuméro de notice : 22037 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=47085 Android cookbook [Problems and solutions for Android developers] / I.F. Darwin (2012)
Titre : Android cookbook [Problems and solutions for Android developers] Type de document : Guide/Manuel Auteurs : I.F. Darwin, Auteur Editeur : Sebastopol, Paris, etc. : O'Reilly Année de publication : 2012 Importance : 661 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4493-8841-6 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] Androïd
[Termes IGN] Bluetooth
[Termes IGN] graphique
[Termes IGN] multimedia
[Termes IGN] réseautage social
[Termes IGN] téléphonie mobileRésumé : (Editeur) Jump in and build working Android apps with the help of more than 200 tested recipes. With this cookbook, you’ll find solutions for working with the user interfaces, multitouch gestures, location awareness, web services, and device features such as the phone, camera, and accelerometer. You also get useful steps on packaging your app for the Android Market. Ideal for developers familiar with Java, Android basics, and the Java SE API, this book features recipes contributed by more than three dozen developers from the Android community. Each recipe provides a clear solution and sample code you can use in your project right away. Among numerous topics, this cookbook helps you: - Use guidelines for designing a successful Android app ; - Work with UI controls, effective layouts, and graphical elements ; - Learn how to take advantage of Android’s rich features in your app ; - Save and retrieve application data in files, SD cards, and embedded databases ; - Access RESTful web services, RSS/Atom feeds, and information from websites ; - Create location-aware services to find locations and landmarks, and situate them on Google Maps and OpenStreetMap ; - Test and troubleshoot individual components and your entire application. Note de contenu : Chapter 1 : Getting Started
Chapter 2 : Designing a Successful Application
Chapter 3 : Testing
Chapter 4 : Inter-/Intra-Process Communication
Chapter 5 : Content Providers
Chapter 6 : Graphics
Chapter 7 : Graphical User Interface
Chapter 8 : GUI Alerts: Menus, Dialogs, Toasts, and Notifications
Chapter 9 : GUI: ListView
Chapter 10 : Multimedia
Chapter 11 : Data Persistence
Chapter 12 : Telephone Applications
Chapter 13 : Networked Applications
Chapter 14 : Gaming and Animation
Chapter 15 : Social Networking
Chapter 16 : Location and Map Applications
Chapter 17 : Accelerometer
Chapter 18 : Bluetooth
Chapter 19 : System and Device Control
Chapter 20 : Other Programming Languages and Frameworks
Chapter 21 : Strings and Internationalization
Chapter 22 : Packaging, Deploying, and Distributing/Selling Your AppNuméro de notice : 20711 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46874 PermalinkProgrammation Android / W.F. Ableson (2012)PermalinkProgramming iOS 5 / M. Neuburg (2012)PermalinkWindows internals, 2. Part 2, 6th edition / M.E. Russinovich (2012)PermalinkEntreposage et analyse en ligne dans les nuages avec Pig / L. D' Orazio in Ingénierie des systèmes d'information, ISI : Revue des sciences et technologies de l'information, RSTI, vol 16 n° 6 (novembre - décembre 2011)PermalinkManaging risk in the cloud / M. Small in GEO: Geoconnexion international, vol 10 n° 10 (november – december 2011)PermalinkAndroid / Sébastien Pérochon (2011)PermalinkWindows Sysinternals administrator’s reference / M.E. Russinovich (2011)PermalinkUn graphe génératif pour la classification semi-supervisée / P. Gaillard in Ingénierie des systèmes d'information, ISI : Revue des sciences et technologies de l'information, RSTI, vol 15 n° 2 (mars - avril 2010)PermalinkIndexation rapide de documents audio par traitement morphologique de la parole / F. Salama in Ingénierie des systèmes d'information, ISI : Revue des sciences et technologies de l'information, RSTI, vol 15 n° 2 (mars - avril 2010)Permalink