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Termes IGN > informatique > réalité virtuelle
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Measuring visual walkability perception using panoramic street view images, virtual reality, and deep learning / Yunqin Li in Sustainable Cities and Society, vol 86 (November 2022)
[article]
Titre : Measuring visual walkability perception using panoramic street view images, virtual reality, and deep learning Type de document : Article/Communication Auteurs : Yunqin Li, Auteur ; Nobuyoshi Yabuki, Auteur ; Tomohiro Fukuda, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : n° 104140 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] apprentissage profond
[Termes IGN] classification par séparateurs à vaste marge
[Termes IGN] corrélation
[Termes IGN] image panoramique
[Termes IGN] image Streetview
[Termes IGN] modèle de régression
[Termes IGN] piéton
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] scène urbaine
[Termes IGN] segmentation sémantique
[Termes IGN] visionRésumé : (auteur) Measuring perceptions of visual walkability in urban streets and exploring the associations between the visual features of the street built environment that make walking attractive to humans are both theoretically and practically important. Previous studies have used either environmental audits and subjective evaluations that have limitations in terms of cost, time, and measurement scale, or computer-aided audits based on natural street view images (SVIs) but with gaps in real perception. In this study, a virtual reality panoramic image-based deep learning framework is proposed for measuring visual walkability perception (VWP) and then quantifying and visualizing the contributing visual features. A VWP classification deep multitask learning (VWPCL) model was first developed and trained on human ratings of panoramic SVIs in virtual reality to predict VWP in six categories. Second, a regression model was used to determine the degree of correlation of various objects with one of the six VWP categories based on semantic segmentation. Furthermore, an interpretable deep learning model was used to assist in identifying and visualizing elements that contribute to VWP. The experiment validated the accuracy of the VWPCL model for predicting VWP. The results represent a further step in understanding the interplay of VWP and street-level semantics and features. Numéro de notice : A2022-816 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : 10.1016/j.scs.2022.104140 Date de publication en ligne : 21/08/2022 En ligne : https://doi.org/10.1016/j.scs.2022.104140 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=101982
in Sustainable Cities and Society > vol 86 (November 2022) . - n° 104140[article]Experiencing virtual geographic environment in urban 3D participatory e-planning: A user perspective / Thibaud Chassin in Landscape and Urban Planning, vol 224 (August 2022)
[article]
Titre : Experiencing virtual geographic environment in urban 3D participatory e-planning: A user perspective Type de document : Article/Communication Auteurs : Thibaud Chassin, Auteur ; Jens Ingensand, Auteur ; Sidonie Christophe , Auteur ; Guillaume Touya , Auteur Année de publication : 2022 Projets : 3-projet - voir note / Article en page(s) : n° 104432 Note générale : bibliographie
This study was partly funded by the Computers & Geosciences Research Scholarships co-sponsored by Elsevier and the International Association for Mathematical Geosciences (IAMG).Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique
[Termes IGN] approche participative
[Termes IGN] cognition
[Termes IGN] environnement géographique virtuel
[Termes IGN] projet urbain
[Termes IGN] urbanisme
[Termes IGN] utilisateur
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (auteur) The adoption of technology in urban participatory planning with tools such as Virtual Geographic Environments (VGE) promises a broader engagement of urban dwellers, which should ultimately lead to the creation of better cities. However, the authorities and urban experts show hesitancy in endorsing these tools in their practices. Indeed, several parameters must be wisely considered in the design of VGE; if misjudged, their impact could be damaging for the participatory approach and the related urban project. The objective of this study is to engage participants (N = 107) with common tasks conducted in participatory sessions, in order to evaluate the users’ performance when manipulating a VGE. We aimed at assessing three crucial parameters: (1) the VGE representation, (2) the participants’ idiosyncrasies, and (3) the nature of the VGE format. The results demonstrate that the parameters did not affect the same aspect of users’ performance in terms of time, inputs, and correctness. The VGE representation impacts only the time needed to fulfill a task. The participants’ idiosyncrasies, namely age, gender and frequency of 3D use also induce an alteration in time, but spatial abilities seem to impact all characteristics of users’ performance, including correctness. Lastly, the nature of the VGE format significantly alters the time and correctness of users interactions. The results of this study highlight concerns about the inadequacies of the current VGE practices in participatory sessions. Moreover, we suggest guidelines to improve the design of VGE, which could enhance urban participatory planning processes, in order to create better cities. Numéro de notice : A2022-439 Affiliation des auteurs : UGE-LASTIG+Ext (2020- ) Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE/URBANISME Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1016/j.landurbplan.2022.104432 Date de publication en ligne : 18/04/2022 En ligne : https://doi.org/10.1016/j.landurbplan.2022.104432 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100758
in Landscape and Urban Planning > vol 224 (August 2022) . - n° 104432[article]A GIS representation framework for location-based social media activities / Xuebin Wei in Transactions in GIS, vol 26 n° 3 (May 2022)
[article]
Titre : A GIS representation framework for location-based social media activities Type de document : Article/Communication Auteurs : Xuebin Wei, Auteur ; Xiaobai Yao, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp 1444 - 1464 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] cadre conceptuel
[Termes IGN] données issues des réseaux sociaux
[Termes IGN] environnement géographique virtuel
[Termes IGN] Facebook
[Termes IGN] modèle conceptuel de données spatio-temporelles
[Termes IGN] ontologie
[Termes IGN] relations sociales
[Termes IGN] représentation des données
[Termes IGN] réseau social géodépendant
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] Time-geographyRésumé : (auteur) The past couple of decades have witnessed tremendous growth of location-based social media activities (LBSMA) data in virtual spaces, including virtual geographic environments. Such data become innovative resources for the analysis of human activities. Meanwhile, a shift of human interactions from geographical spaces to virtual spaces has been observed. Although this is an exciting research opportunity, it also imposes significant challenges on GIScience, as current GIS representation models are no longer sufficient to handle the increased sophistication of human activities data. This research formalizes an ontology for LBSMA data and a conceptual framework for representing such data in GIS. The framework contributes to GIScience as it enables interconnections of human activities in both the physical and virtual worlds to be represented, organized, retrieved, analyzed, and visualized. The proposed GIS representation model integrates a social dimension into the existing spatial–temporal representation models and allows data analysis in the spatial–temporal–social (STS) dimensions. The research tested this conceptual framework with a prototype and a case study using Facebook data. The prototype and the case study prove that the proposed framework can significantly enhance GIS capabilities for data organization, retrieval, and analysis of LBSMA data in STS dimensions. Numéro de notice : A2022-477 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/SOCIETE NUMERIQUE Nature : Article DOI : 10.1111/tgis.12929 Date de publication en ligne : 02/05/2022 En ligne : https://doi.org/10.1111/tgis.12929 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100825
in Transactions in GIS > vol 26 n° 3 (May 2022) . - pp 1444 - 1464[article]Proxemic maps for immersive visualization / Zeinab Ghaemi in Cartography and Geographic Information Science, vol 49 n° 3 (May 2022)
[article]
Titre : Proxemic maps for immersive visualization Type de document : Article/Communication Auteurs : Zeinab Ghaemi, Auteur ; Ulrich Engelke, Auteur ; Barrett Ens, Auteur ; Bernhard Jenny, Auteur Année de publication : 2022 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] immersion
[Termes IGN] programme interactif
[Termes IGN] projection
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) In human computer interaction, proxemics describes the ways that people use space to interact with other people or objects. We focus on proxemic maps, which are virtual maps in immersive environments that react to proxemic interaction. Proxemic maps take advantage of new opportunities brought about by immersive visualization, where virtual maps can be freely positioned in virtual or physical space and adapt themselves relative to the spatial position of the viewer. We discuss proxemic interactions that alter the content and type of maps, including changing scale, symbolization, type of visualization and geometry. We propose a novel transformation that changes the geometry of maps based on their proximity to users. Users move the map back and forth and the map transitions between ring, horizontal, vertical and cylindrical geometries. The ring geometry surrounds the user and aligns features on the map with features in the real world. We implemented the map transformation in virtual reality and conducted a user study to evaluate it. The results of the user study indicate that participants preferred the ring and horizontal geometries. The ring geometry is useful because it simplifies connecting virtual features on the map with real features in the landscape, while the horizontal geometry provides an overall view of the landscape. We further found that combination of different geometries helped the study participants to overcome the limitations of each geometry. Numéro de notice : A2022-142 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1080/15230406.2021.2013946 Date de publication en ligne : 24/01/2022 En ligne : https://doi.org/10.1080/15230406.2021.2013946 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99961
in Cartography and Geographic Information Science > vol 49 n° 3 (May 2022)[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 032-2022031 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Mise en place d’outils collaboratifs pour une maquette BIM orientée 7D en vue de l’exploitation et de la maintenance des infrastructures de transport public / Eva Ivanova (2022)
Titre : Mise en place d’outils collaboratifs pour une maquette BIM orientée 7D en vue de l’exploitation et de la maintenance des infrastructures de transport public Type de document : Mémoire Auteurs : Eva Ivanova, Auteur Editeur : Strasbourg : Institut National des Sciences Appliquées INSA Strasbourg Année de publication : 2022 Importance : 93 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie
Mémoire de Soutenance de Diplôme d’Ingénieur INSA, spécialité TopographieLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique
[Termes IGN] base de données
[Termes IGN] BIM Collaboration Format
[Termes IGN] démonstration de faisabilité
[Termes IGN] Genève
[Termes IGN] modélisation 3D du bâti BIM
[Termes IGN] plateforme collaborative
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] représentation cartographique 2D
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] transport publicIndex. décimale : INSAS Mémoires d'ingénieur de l'INSA Strasbourg - Topographie, ex ENSAIS Résumé : (auteur) Dans un but de développement d’outils de Gestion et Maintenance Assistée par Ordinateur (GMAO), les Transports Publics Genevois (TPG) souhaitent intégrer la dimension du Building Information Modeling (BIM) dans les phases d’opération et maintenance des infrastructures de lignes aériennes de contact (LAC). Pour ce faire, des outils collaboratifs apparaissent comme nécessaires pour permettre l’échange d’informations entre tous les acteurs au bureau comme sur le terrain. Cette étude s’inscrit dans le cadre d’un Proof of Concept (PoC) dont le but est de combiner une maquette BIM 7D avec des outils collaboratifs WEB et mobiles, le tout en lien avec les applications et bases de données préexistantes. Ainsi nous présenterons au travers de cette étude des ensembles de solutions collaboratives dont l’enjeu est de permettre une gestion et une communication plus efficace dans le domaine de la maintenance des LAC. Note de contenu : Introduction
1- Etat de l'art
2- Choix et gestion d'une plateforme BIM collaborative
3- Développement d'une application mobile de GMAO
Conclusion généraleNuméro de notice : 24093 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire ingénieur INSAS Organisme de stage : HKD Géomatique (Genève) En ligne : http://eprints2.insa-strasbourg.fr/4847/ Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=102563 Photorealism in mixed reality: a systematic literature review / Lidiane Pereira in International journal of virtual reality, IJVR, Vol 21 n° 1 (2021)PermalinkSpatial knowledge acquisition with virtual semantic landmarks in mixed reality-based indoor navigation / Bing Liu in Cartography and Geographic Information Science, vol 48 n° 4 (July 2021)PermalinkThree-dimensional reconstruction of single input image based on point cloud / Yu Hou in Photogrammetric Engineering & Remote Sensing, PERS, vol 87 n° 7 (July 2021)PermalinkAn automatic workflow for orientation of historical images with large radiometric and geometric differences / Ferdinand Maiwald in Photogrammetric record, vol 36 n° 174 (June 2021)PermalinkWalking through the forests of the future: using data-driven virtual reality to visualize forests under climate change / Jiawei Huang in International journal of geographical information science IJGIS, vol 35 n° 6 (June 2021)Permalink3D urban scene understanding by analysis of LiDAR, color and hyperspectral data / David Duque-Arias (2021)PermalinkCluttering reduction for interactive navigation and visualization of historical Images / Evelyn Paiz-Reyes (2021)PermalinkGeometric computer vision: omnidirectional visual and remotely sensed data analysis / Pouria Babahajiani (2021)PermalinkHow do users interact with Virtual Geographic Environments? Users’ behavior evaluation in urban participatory planning / Thibaud Chassin (2021)PermalinkRendu basé image d'images historiques / Maria Scarlleth Gomes de Castro (2021)Permalink