Descripteur
Termes IGN > informatique > visualisation > visualisation 3D
visualisation 3DSynonyme(s)visualisation tridimensionnelle |
Documents disponibles dans cette catégorie (324)
Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Out-of-core GPU-based change detection in massive 3D point clouds / Rico Richter in Transactions in GIS, vol 17 n° 5 (October 2013)
[article]
Titre : Out-of-core GPU-based change detection in massive 3D point clouds Type de document : Article/Communication Auteurs : Rico Richter, Auteur ; Jan Eric Kiprianidis, Auteur ; Jürgen Döllner, Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 724 - 741 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Lasergrammétrie
[Termes IGN] attribut
[Termes IGN] détection de changement
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] processeur graphique
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] structure de données localisées
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] visualisation simultanéeRésumé : (Auteur) If sites, cities, and landscapes are captured at different points in time using technology such as LiDAR, large collections of 3D point clouds result. Their efficient storage, processing, analysis, and presentation constitute a challenging task because of limited computation, memory, and time resources. In this work, we present an approach to detect changes in massive 3D point clouds based on an out-of-core spatial data structure that is designed to store data acquired at different points in time and to efficiently attribute 3D points with distance information. Based on this data structure, we present and evaluate different processing schemes optimized for performing the calculation on the CPU and GPU. In addition, we present a point-based rendering technique adapted for attributed 3D point clouds, to enable effective out-of-core real-time visualization of the computation results. Our approach enables conclusions to be drawn about temporal changes in large highly accurate 3D geodata sets of a captured area at reasonable preprocessing and rendering times. We evaluate our approach with two data sets from different points in time for the urban area of a city, describe its characteristics, and report on applications. Numéro de notice : A2013-579 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1111/j.1467-9671.2012.01362.x Date de publication en ligne : 05/12/2012 En ligne : https://doi.org/10.1111/j.1467-9671.2012.01362.x Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32715
in Transactions in GIS > vol 17 n° 5 (October 2013) . - pp 724 - 741[article]Using virtual reality and percolation theory to visualize fluid flow in porous media / Carlos Magno De Lima in Geoinformatica, vol 17 n° 4 (October 2013)
[article]
Titre : Using virtual reality and percolation theory to visualize fluid flow in porous media Type de document : Article/Communication Auteurs : Carlos Magno De Lima, Auteur ; Luis M. G. Gonçalves, Auteur ; Cristiana Bentes, Auteur ; Ricardo Farias, Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 521 - 541 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique
[Termes IGN] analyse visuelle
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] dynamique des fluides
[Termes IGN] flux de données
[Termes IGN] modèle de simulation
[Termes IGN] prospection pétrolière
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (Auteur) The study of the fluid flow process through porous media can bring valuable contributions in areas like oil exploration and environmental research. In this work, we propose an interactive tool, named VRFluid, that allows visual interpretation of the three-dimensional data generated by the simulation of the fluid flow the porous media. VRFluid comprises a virtual reality engine that provides stereo visualization of the three-dimensional data, and a simulation engine based on a dynamic percolation method to model the fluid flow. VRFluid is composed of two independent main threads, the percolation simulator and the rendering server, that can operate in parallel as a pipeline. We tested our tool on a region of a mature field database, supervised by geophysicists, and obtained images of the interior of the percolation data, providing important results for the interpretation and cluster formation process. Numéro de notice : A2013-508 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1007/s10707-012-0168-5 Date de publication en ligne : 23/10/2012 En ligne : https://doi.org/10.1007/s10707-012-0168-5 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32646
in Geoinformatica > vol 17 n° 4 (October 2013) . - pp 521 - 541[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 057-2013041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Z-axis based visualization of map elements - cartographic experiences with 3D monitors using lenticular foil technology / Kai Bröhmer in Cartographic journal (the), vol 50 n° 3 (August 2013)
[article]
Titre : Z-axis based visualization of map elements - cartographic experiences with 3D monitors using lenticular foil technology Type de document : Article/Communication Auteurs : Kai Bröhmer, Auteur ; Claudia Knust, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 211 - 217 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique
[Termes IGN] carte thématique
[Termes IGN] cartographie 3D
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (Auteur) The current advent of autostereoscopic monitors and TV screens using lenticular foil technology proves the increasing desire to visualize movies, pictures, graphics or even maps in true-3D. These techniques could expand the cartographic ‘tool box’ drastically, implying that 3D is no longer limited to the well-known representation of landform characteristics. Major map design aspects of multi-image models have been analyzed and evaluated regarding their use in thematic cartography. For map design using lenticular foil technology empirical findings are necessary to position layers adequately along the z-axis of a 3D depiction. Hovering layers may generate additional information values, which seem to be able to compensate the shortcomings in 2D maps. Several parameters or dimensions of cartographic contents can be displayed simultaneously. True-3D display techniques must be implemented in a differentiated manner to achieve positive impacts on cartographic communication. However, lenticular foil technique opens perspectives for more diverse products in thematic cartography. Numéro de notice : A2013-462 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1179/1743277413Y.0000000063 En ligne : https://doi.org/10.1179/1743277413Y.0000000063 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32600
in Cartographic journal (the) > vol 50 n° 3 (August 2013) . - pp 211 - 217[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 030-2013031 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Interaktive 3D-Landschaftsvisualisierung mittels Computer-games / Michael Mächler in Géomatique suisse, vol 111 n° 6 (juin 2013)
[article]
Titre : Interaktive 3D-Landschaftsvisualisierung mittels Computer-games Type de document : Article/Communication Auteurs : Michael Mächler, Auteur ; Reto Rupf, Auteur ; Daniel Köchli, Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 324 - 327 Langues : Allemand (ger) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] jeu vidéo
[Termes IGN] moteur de rendu
[Termes IGN] participation du public
[Termes IGN] point de vue
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] vue perspectiveRésumé : (Auteur) Les visualisations 3D de paysages se révèlent comme média de communication faciles à comprendre pour assister des processus de planification. L'emploi de moteurs de jeux modernes permet des visualisations interactives quasiment photoréalistes. Le but consistait à savoir comment de telles visualisations basées sur des moteurs de jeux étaient appréciées et appliquées par les usagers et si elles pouvaient être utilisées comme aide de communication lors de planifications. Les résultats montrent que la visualisation interactive est un outil crédible et facile à manier pour le jeune public visé. La liberté de mouvement et la possibilité en résultant de pouvoir choisir soi-même l'angle de perspective sur le paysage ont été appréciées tout particulièrement. Dans de futures étapes de développement, l'emploi de visualisations 3D de paysages basé sur des moteurs de jeux sera simplifié. L'application de telles visualisations permettra à l'avenir la participation des citoyens et citoyennes aux planifications de projets ayant un impact sur le paysage. En outre, cet outil interactif pourrait être utilisé par des bureaux de planification. Numéro de notice : A2013-365 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32503
in Géomatique suisse > vol 111 n° 6 (juin 2013) . - pp 324 - 327[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 136-2013061 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Réflectométrie GNSS : modélisation des trajets des signaux réfléchis à la surface de la mer / Nicolas Roussel in XYZ, n° 135 (juin - août 2013)
[article]
Titre : Réflectométrie GNSS : modélisation des trajets des signaux réfléchis à la surface de la mer Type de document : Article/Communication Auteurs : Nicolas Roussel, Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 31 - 38 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications de géodésie spatiale
[Termes IGN] données GNSS
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] propagation du signal
[Termes IGN] réflectométrie par GNSS
[Termes IGN] réflexion (rayonnement)
[Termes IGN] surface de la mer
[Termes IGN] télédétection spatiale
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (Auteur) Les constellations GNSS américaine (GPS) et russe (GLONASS) cumulent actuellement une cinquantaine de satellites opérationnels qui émettent des signaux exploitables en permanence, et ce, pratiquement n'importe où dans le monde. Au vu de l'utilisation actuelle de la technique de positionnement par satellite, et avec l'avènement du système européen Galileo, la pérennité et l'accessibilité du réseau satellitaire GNSS sont assurées. L'article présente une nouvelle technique de télédétection opportuniste : la réflectométrie GNSS (GNSS-R) qui utilise les satellites GNSS en étudiant la réflexion des ondes sur la surface de la Terre. Au cours de l'étude, un programme informatique a pu être développé, permettant de simuler différentes configurations de réalisation des mesures et d'installation de l'instrumentation, en modélisant la trajectoire des signaux GNSS réfléchis. Les principaux résultats des simulations seront exposés. Numéro de notice : A2013-453 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : POSITIONNEMENT Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32591
in XYZ > n° 135 (juin - août 2013) . - pp 31 - 38[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 112-2013021 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Exclu du prêt Documents numériques
en open access
Réflectométrie GNSS : modélisation des trajets des signaux - pdf éditeurAdobe Acrobat PDF Toujours plus d'éthique dans la 3D / Anonyme in Géomatique expert, n° 92 (01/06/2013)PermalinkToward an immersive 3D virtual BoK exploratorium: A proof of concept / Michael Demers in Transactions in GIS, vol 17 n° 3 (June 2013)PermalinkWind farms: GIS-based visual impact assessment and visualization tools / Pilar Chias in Cartography and Geographic Information Science, vol 40 n° 3 (June 2013)PermalinkVille numérique et maquettes 3D (Bulletin de Le moniteur des travaux publics et du bâtiment) / Philippe ThébaudPermalinkVirtual worlds for photogrammetric image-based simulation and learning / Eduardo J. Piatti in Photogrammetric record, vol 28 n° 141 (March - May 2013)PermalinkRéalisation d’une application dédiée à l’inspection des tunnels au sein du logiciel 3DReshaper / Jennifer Ludwig (2013)PermalinkA 3-d laser scanning system and scan data processing method for the monitoring of tunnel deformations / K. Chmelina in Journal of applied geodesy, vol 6 n° 3-4 (November 2012)PermalinkA photogrammetric technique for acquiring accurate head surfaces of newborn infants for optical tomography under clinical conditions / M. Abreu De Souza in Photogrammetric record, vol 27 n° 139 (September - November 2012)PermalinkVisualisation 3D de terrain texturé : préservation au niveau du pixel des qualités géométriques et colorimétriques, une méthode temps réel, innovante et simple / T.V. Lê in Revue internationale de géomatique, vol 22 n° 3 (septembre - novembre 2012)PermalinkMultidirectional visibility index for analytical shading enhancement / T. Podobnikar in Cartographic journal (the), vol 49 n° 3 (August 2012)Permalink