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Raw GIS to 3D road modeling for real-time traffic simulation / Yacine Amara in The Visual Computer, vol 38 n° 1 (January 2022)
[article]
Titre : Raw GIS to 3D road modeling for real-time traffic simulation Type de document : Article/Communication Auteurs : Yacine Amara, Auteur ; Abdenour Amamra, Auteur ; Salim Khemis, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp 239 - 256 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique
[Termes IGN] comportement
[Termes IGN] graphe topologique
[Termes IGN] intersection spatiale
[Termes IGN] modèle de simulation
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] planification urbaine
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] système multi-agents
[Termes IGN] temps réel
[Termes IGN] trafic routier
[Termes IGN] trajectoire (véhicule non spatial)Résumé : (auteur) In this work, we propose a new approach to road modeling and 3D traffic simulation. Based on the raw geographic information system (GIS) data laid out as sparse polylines with attributes, we compute a more adequate functional description for real-time simulation of on-road vehicle animation. The proposed approach begins with a filtering/subdivision module where the raw polylines are transformed into a graph of functional road segments as arcs and the nodes as intersections. Then, the vehicle speed profile is computed based on its dynamics, its neighborhood and the curvature profile of the road. Afterward, a multi-agent system is proposed in order to handle a large number of simulated vehicle/driver couples. Finally, we deploy a 3D rendering engine to display the computed 3D simulation on screen. The resulting model satisfies most of the real road features for traffic simulation including road interchanges, roundabouts, intersections, lanes, etc. More importantly, the simulated driving qualitatively mimics the real behavior of the drivers/vehicles on the road as can be seen in the accompanying video (RTSP video). We also validate our findings with a technical assessment based on macroscopic and microscopic traffic simulation metrics in several road traffic scenarios. Numéro de notice : A2022-160 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1007/s00371-020-02013-1 Date de publication en ligne : 01/01/2022 En ligne : https://doi.org/10.1007/s00371-020-02013-1 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99777
in The Visual Computer > vol 38 n° 1 (January 2022) . - pp 239 - 256[article]Spatial knowledge acquisition with virtual semantic landmarks in mixed reality-based indoor navigation / Bing Liu in Cartography and Geographic Information Science, vol 48 n° 4 (July 2021)
[article]
Titre : Spatial knowledge acquisition with virtual semantic landmarks in mixed reality-based indoor navigation Type de document : Article/Communication Auteurs : Bing Liu, Auteur ; Linfang Ding, Auteur ; Liqiu Meng, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : pp 305 - 319 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Analyse spatiale
[Termes IGN] conception orientée utilisateur
[Termes IGN] GPS assisté pour la navigation (technologies)
[Termes IGN] hologramme
[Termes IGN] information sémantique
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] point de repère
[Termes IGN] positionnement en intérieur
[Termes IGN] questionnaire
[Termes IGN] réalité mixte
[Termes IGN] téléphone intelligent
[Termes IGN] utilisateur civilRésumé : (auteur) Landmarks are essential and widely used in human navigation. However, many indoor environments lack visually salient landmarks, which leads to difficulties in navigating in and learning complex and similar-looking indoor environments. In this study, we designed and implemented virtual semantic landmarks in Mixed Reality (MR)-based indoor environments and conducted a user study to explore whether such landmarks can assist spatial knowledge acquisition during navigation. More specifically, we employed the untethered, head-mounted mixed reality device Microsoft HoloLens and used iconic holograms to show the semantic landmarks. In the user study, we used sketch map, landmark locating tasks and interview to assess the results of the spatial knowledge acquisition and collect advice on improving the MR-based navigation interface. The results show that virtual semantic landmarks can assist the acquisition of corresponding knowledge, as such landmarks were labeled second most often in landmark locating task. In addition, individual cases show that head-mounted mixed reality devices may influence not only vision, but also height or time perception of certain users. Our result can be applied to facilitate the design of MR-based navigation interfaces and assist spatial knowledge acquisition. Numéro de notice : A2021-445 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1080/15230406.2021.1908171 Date de publication en ligne : 22/04/2021 En ligne : https://doi.org/10.1080/15230406.2021.1908171 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=97852
in Cartography and Geographic Information Science > vol 48 n° 4 (July 2021) . - pp 305 - 319[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 032-2021041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Modélisation 3D de la chapelle Saint-Laurent et de la place du Château (secteur 3) pour extraction de données archéologiques et visite virtuelle / Robin Bruna (2015)
Titre : Modélisation 3D de la chapelle Saint-Laurent et de la place du Château (secteur 3) pour extraction de données archéologiques et visite virtuelle Type de document : Mémoire Auteurs : Robin Bruna, Auteur Editeur : Strasbourg : Institut National des Sciences Appliquées INSA Strasbourg Année de publication : 2015 Importance : 100 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Bibliographie
Mémoire de fin d'études INSA StrasbourgLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] chapelle
[Termes IGN] château
[Termes IGN] détection de contours
[Termes IGN] état de l'art
[Termes IGN] lever direct
[Termes IGN] lever topographique
[Termes IGN] maquette numérique
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] patrimoine archéologique
[Termes IGN] patrimoine culturel
[Termes IGN] reconstruction 3D du bâti
[Termes IGN] représentation cartographique 2D
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] Strasbourg
[Termes IGN] télémétrie laser terrestre
[Termes IGN] visualisation 3DIndex. décimale : INSAS Mémoires d'ingénieur de l'INSA Strasbourg - Topographie, ex ENSAIS Résumé : (Auteur) La modélisation 3D est à ce jour une technique importante pour la sauvegarde du patrimoine culturel. Dans ce projet, nous nous pencherons sur la numérisation tridimensionnelle de fouilles archéologiques. Différents modèles 3D de la chapelle Saint-Laurent de la cathédrale de Strasbourg et du secteur 3 de la place du Château ont été réalisés. Des visites virtuelles ont été mises en place à partir des nuages de points et des modèles 3D générés. Ces visites virtuelles seront présentées au grand-public lors de festivités en 2015 pour fêter les 1000 ans de la cathédrale. La modélisation 3D et les visites virtuelles du sous-sol de la chapelle Saint-Laurent étaient les objectifs les plus importants à atteindre car ces parties suscitaient un grand intérêt pour les archéologues. Le modèle 3D du sous-sol et la coupe présentant le contrefort principal de la chapelle Saint-Laurent étaient déterminants pour les aider dans leurs interprétations. Nous profiterons de ce besoin de création de coupes pour évaluer la qualité et améliorer les algorithmes de segmentation et d’extraction de contours développés l’an passé par l’équipe PAGE. Nous avons également réalisé une étude de précision des différents travaux réalisés afin de vérifier la qualité des différents livrables. Note de contenu : Introduction
1. Etat de l'art
1.1. L'architecture des édifices gothiques
1.2. Modélisation 3D au service du patrimoine culturel
1.3. Communication des modèles 3D au grand public
1.4. L'extraction d'information archéologique
2. Campagne d'acquisition et traitements numériques
2.1. Acquisition des données numériques
2.2. Traitement des données numériques
3. Création de modèles tridimensionnels
3.1. Le modèle par primitives géométriques
3.2. Le modèle surfacique maillé
3.3. Le modèle "hybride"
3.4. Le modèle 3D du secteur 3 de la place du Château
3.5. Le modèle 3D texturé
3.6. Du modèle 3D au modèle 3D phasé
4. Visites virtuelles de la chapelle Saint-Laurent
4.1. Processus mis en place pour la création de visites virtuelles
4.2. Création de vidéos
4.3. Création de vidéo du modèle 3D texturé phasé
5. Segmentation et extraction automatiques d'informations archéologiques
5.1. Compréhension des algorithmes existants
5.2. Amélioration de l'algorithme de segmentation automatique
5.3. Création d'une interface graphique
6. Estimation de la précision des travaux réalisés
6.1. Bilan des erreurs et précision du nuage de points
6.2. Précision du modèle hybride de la chapelle Saint-Laurent
6.3. Précision de plaquage des textures du sous-sol
6.4. Précision de la coupe automatique
6.5. Synthèse des outils employés
Conclusions et perspectivesNuméro de notice : 22500 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Mémoire ingénieur INSAS Organisme de stage : Laboratoire ICube (INSA de Strasbourg) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=80919 Documents numériques
en open access
22500_Annexes.pdfAdobe Acrobat PDF en open access
22500_Modélisation 3D de la chapelle Saint-Laurent et de la place du Château.pdfAdobe Acrobat PDF Projective texturing uncertain geometry: silhouette-aware box-filtered blending using integral radial images / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 (September 2014)
[article]
Titre : Projective texturing uncertain geometry: silhouette-aware box-filtered blending using integral radial images Type de document : Article/Communication Auteurs : Mathieu Brédif , Auteur Année de publication : 2014 Projets : iSpace&Time / Brédif, Mathieu Conférence : PCV 2014, ISPRS Technical Commission 3 Symposium Photogrammetric Computer vision 05/09/2014 07/09/2014 Zurich Suisse OA ISPRS Annals Article en page(s) : pp 17 - 23 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] incertitude géométrique
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] texturageRésumé : (auteur) Projective texturing is a commonly used image based rendering technique that enables the synthesis of novel views from the blended reprojection of nearby views on a coarse geometry proxy approximating the scene. When scene geometry is inexact, aliasing artefacts occur. This introduces disturbing artefacts in applications such as street-level immersive navigation in mobile mapping imagery, since a pixel-accurate modelling of the scene geometry and all its details is most of the time out of question. The filtered blending approach applies the necessary 1D low-pass filtering on the projective texture to trade out the aliasing artefacts at the cost of some radial blurring. This paper proposes extensions of the filtered blending approach. Firstly, we introduce Integral Radial Images that enable constant time radial box filtering and show how they can be used to apply box-filtered blending in constant time independently of the amount of depth uncertainty. Secondly, we show a very efficient application of filtered blending where the scene geometry is only given by a loose depth interval prior rather than an actual geometry proxy. Thirdly, we propose a silhouette-aware extension of the box-filtered blending that not only account for uncertain depth along the viewing ray but also for uncertain silhouettes that have to be blurred as well. Numéro de notice : A2014-775 Affiliation des auteurs : LASTIG MATIS (2012-2019) Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.5194/isprsannals-II-3-17-2014 Date de publication en ligne : 15/09/2014 En ligne : http://dx.doi.org/10.5194/isprsannals-II-3-17-2014 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=78723
in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences > vol II-3 (September 2014) . - pp 17 - 23[article]Documents numériques
en open access
Projective texturing uncertain geometryAdobe Acrobat PDF La documentation d’un bâtiment historique via une visite virtuelle : le bâtiment complexe des bains municipaux de Strasbourg / Mathieu Koehl in XYZ, n° 137 (décembre 2013 - février 2014)
[article]
Titre : La documentation d’un bâtiment historique via une visite virtuelle : le bâtiment complexe des bains municipaux de Strasbourg Type de document : Article/Communication Auteurs : Mathieu Koehl, Auteur ; Audrey Schneider, Auteur ; Emmanuel Fritsch , Auteur ; Florent Fritsch, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 39 - 46 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] acquisition d'images
[Termes IGN] Alsace (France administrative)
[Termes IGN] modèle numérique du bâti
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] patrimoine immobilier
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] StrasbourgRésumé : (Auteur) Les bâtiments historiques font partie des éléments incontournables dans les aspects culturels d'un pays. Certains bâtiments particuliers avaient des rôles spécifiques dans un temps pas si lointain et perdurent dans leur fonction encore aujourd'hui. C'est le cas des bains municipaux de Strasbourg, toujours en activité. Mais comme il s'agit de bâtiments particuliers, leur visite, leur décryptage et leur accès n'est pas toujours très aisé. L'idée de la mise en place d'une visite virtuelle guidée est ainsi née pour pouvoir faire bénéficier à distance les visiteurs de l'accès privé à ces bâtiments. Cet article a pour but de décrire les différentes étapes de la conception, de l'acquisition puis de la mise en place de cette visite virtuelle guidée. En étapes principales, nous trouvons ainsi 1) l'écriture d'un scénario de visite guidée, 2) la réalisation des prises de vues, 3) le calcul des images panoramiques, 4) la conception des textes et documents d'accompagnement, 5) les choix des symboliques (avatar, points de vue, informations) et enfin les calculs des visites virtuelles définitives afin de pouvoir les diffuser sur une borne interactive et sur le site internet du Service de l'Inventaire et du Patrimoine de la Région Alsace. Numéro de notice : A2013-641 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32777
in XYZ > n° 137 (décembre 2013 - février 2014) . - pp 39 - 46[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 112-2013041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Exclu du prêt Documents numériques
Image-based rendering of LOD1 3D city models for traffic-augmented immersive street-view navigation / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 W3 (November 2013)PermalinkA 3D geospatial registration service for street level co-visualization of 2D vector maps / Quoc-Dinh Nguyen (2013)PermalinkIntégration des outils numériques constitués sur le château de Thann (Haut-Rhin) dans un système d’information et une base de connaissances historiques, sous forme d’un site internet / Sylvain Nobile (2013)PermalinkLa réalité augmentée au service de la mise en valeur du patrimoine culturel / Didier Happe in XYZ, n° 128 (septembre - novembre 2011)PermalinkEnriching a 3D world with synthetic and visible information about the distribution of points of interest / Mickaël Brasebin (2010)PermalinkMatières textuelles sur support numérique / A. Saemmer (2007)PermalinkLes révolutions Google Earth / Françoise de Blomac in SIG la lettre, n° 78 (juin 2006)PermalinkGénération Google Earth / Françoise de Blomac in SIG la lettre, n° 77 (mai 2006)Permalink