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3D browsing of wide-angle fisheye images under view-dependent perspective correction / Mingyi Huang in Photogrammetric record, vol 37 n° 178 (June 2022)
[article]
Titre : 3D browsing of wide-angle fisheye images under view-dependent perspective correction Type de document : Article/Communication Auteurs : Mingyi Huang, Auteur ; Jun Wu, Auteur ; Zhiyong Peng, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp 185 - 207 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] classification par réseau neuronal convolutif
[Termes IGN] correction d'image
[Termes IGN] distorsion d'image
[Termes IGN] étalonnage d'instrument
[Termes IGN] image hémisphérique
[Termes IGN] objectif très grand angulaire
[Termes IGN] panorama sphérique
[Termes IGN] perspective
[Termes IGN] processeur graphique
[Termes IGN] projection orthogonale
[Termes IGN] projection perspectiveRésumé : (auteur) This paper presents a novel technique for 3D browsing of wide-angle fisheye images using view-dependent perspective correction (VDPC). First, the fisheye imaging model with interior orientation parameters (IOPs) is established. Thereafter, a VDPC model for wide-angle fisheye images is proposed that adaptively selects correction planes for different areas of the image format. Finally, the wide-angle fisheye image is re-projected to obtain the visual effect of browsing in hemispherical space, using the VDPC model and IOPs of the fisheye camera calibrated using the ideal projection ellipse constraint. The proposed technique is tested on several downloaded internet images with unknown IOPs. Results show that the proposed VDPC model achieves a more uniform perspective correction of fisheye images in different areas, and preserves the detailed information with greater flexibility compared with the traditional perspective projection conversion (PPC) technique. The proposed algorithm generates a corrected image of 512 × 512 pixels resolution at a speed of 58 fps when run on a pure central processing unit (CPU) processor. With an ordinary graphics processing unit (GPU) processor, a corrected image of 1024 × 1024 pixels resolution can be generated at 60 fps. Therefore, smooth 3D visualisation of a fisheye image can be realised on a computer using the proposed algorithm, which may benefit applications such as panorama surveillance, robot navigation, etc. Numéro de notice : A2022-518 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : 10.1111/phor.12410 Date de publication en ligne : 10/05/2022 En ligne : https://doi.org/10.1111/phor.12410 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=101068
in Photogrammetric record > vol 37 n° 178 (June 2022) . - pp 185 - 207[article]Immigration and future housing needs in Switzerland: Agent-based modelling of agglomeration Lausanne / Marcello Marini in Computers, Environment and Urban Systems, vol 78 (November 2019)
[article]
Titre : Immigration and future housing needs in Switzerland: Agent-based modelling of agglomeration Lausanne Type de document : Article/Communication Auteurs : Marcello Marini, Auteur ; Ndaona Chokani, Auteur ; Reza S. Abhari, Auteur Année de publication : 2019 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Analyse spatiale
[Termes IGN] agglomération
[Termes IGN] banlieue
[Termes IGN] croissance urbaine
[Termes IGN] données spatiotemporelles
[Termes IGN] immigration
[Termes IGN] Lausanne
[Termes IGN] logement
[Termes IGN] mobilité urbaine
[Termes IGN] modèle numérique du bâti
[Termes IGN] modèle orienté agent
[Termes IGN] périphérie urbaine
[Termes IGN] projection perspective
[Termes IGN] système multi-agentsRésumé : (auteur) Immigration accounts for 80% of Switzerland's annual population growth, and therefore profoundly impacts demographics, and the attendant housing needs. As there are different possible future scenarios of immigration that will impact urban transformation in Switzerland, we have developed an agent-based dwellings model that, with reasonable computing time due to the use of the computer architecture of graphical processor units, can simulate for a time horizon of decades, the annual evolution of millions of individually characterised households. This dwellings model is coupled to an agent-based population model that simulates millions of individual population agents. We simulate different immigration scenarios, up to 2035, in the Swiss agglomeration of Lausanne. It is shown that the building capacity of the city of Lausanne will reach a limit in 2022, subsequently leading to more rapid growth in the periphery of the agglomeration Lausanne. The construction of new residential dwellings consists primarily of smaller apartments that are more attractive to the demographic of smaller households; this demographic tends to move to the periphery. As families tend to move towards the city centre due to the availability of services, the city and periphery show opposite evolutions over time in the numbers of family households compared to numbers of singles and couples households. The periphery requires an increase in the number and typology of services targeted at the growing demographic of smaller households. Further as most workplaces are still be located in the city centre, the planned improvement of transportation infrastructure in the agglomeration should primarily focus on improved access to the periphery. These observations underline the profound impact of the typology of immigration on the demand for suitable housing, and thus on urban development. Numéro de notice : A2019-413 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1016/j.compenvurbsys.2019.101400 Date de publication en ligne : 01/09/2019 En ligne : https://doi.org/10.1016/j.compenvurbsys.2019.101400 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=93538
in Computers, Environment and Urban Systems > vol 78 (November 2019)[article]Développement d’applications Android en réalité augmentée pour atténuer les risques liés aux séismes / Hugo Baltz (2016)
Titre : Développement d’applications Android en réalité augmentée pour atténuer les risques liés aux séismes Type de document : Mémoire Auteurs : Hugo Baltz, Auteur Editeur : Champs-sur-Marne : Ecole nationale des sciences géographiques ENSG Année de publication : 2016 Importance : 71 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Bibliographie
Rapport de projet pluridisciplinaire, cycle Ingénieur 2e annéeLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] Androïd
[Termes IGN] application web
[Termes IGN] bâtiment
[Termes IGN] Canada
[Termes IGN] projection perspective
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] risque naturel
[Termes IGN] séismeIndex. décimale : PROJET Mémoires : Rapports de projet - stage des ingénieurs de 2e année Résumé : (Auteur) Le Canada tente depuis plusieurs années de se doter d’un système pour anticiper les dégâts d’un tremblement de terre. De nombreuses données sur la structure des bâtiments sont disponibles. Ce stage a comme but premier la création d’outils permettant d’observer ces informations en réalité augmentée. De plus, la majorité des blessures liées aux tremblements de terre sont due à des objets placés en hauteur qui tombent lors des tremblements de Terre. Ce stage a pour but secondaire d’étudier la possibilité de se servir du projet Tango de Google pour prévoir quels sont les objets susceptibles de tomber lors d’un tremblement de terre. Le projet se décompose en 2 parties : la création d’une application Android pour afficher les informations liées aux bâtiments et la création d’une application Android sur le projet Tango pour mesurer le volume d’une pièce. Vous pouvez accéder à l’ensemble du projet à l’adresse suivante : https://github.com/hbaltz/AR_android_project, vous y trouverez l’ensemble des documents que j’ai trouvés utiles ou que j’ai créés, ainsi que le code source des deux applications. Numéro de notice : 22638 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire de projet pluridisciplinaire Organisme de stage : Laboratory for Applied Geomatics and GIS Science LAGGISS (Université d'Ottawa) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=83809 Documents numériques
peut être téléchargé
22638_Développement d’applications Android en réalité augmentée pour atténuer les risques liés aux séismes.pdfAdobe Acrobat PDF Eccentricity in images of circular and spherical targets and its impact on spatial intersection / Thomas Luhmann in Photogrammetric record, vol 29 n° 148 (December 2014 - February 2015)
[article]
Titre : Eccentricity in images of circular and spherical targets and its impact on spatial intersection Type de document : Article/Communication Auteurs : Thomas Luhmann, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 417– 433 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] cible réfléchissante
[Termes IGN] déformation géométrique
[Termes IGN] espace image
[Termes IGN] modèle géométrique de prise de vue
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] projection perspectiveRésumé : (Auteur) A behaviour of perspective projection which causes eccentricity in the image measurement of circular and spherical targets is discussed. While it is commonly known that flat circular targets can have a significant displacement of the elliptical image centre with respect to the true circle centre, it can also be shown that a similar effect also exists for spherical targets. Both types of target images exhibit elliptical characteristics. If measurement methods such as best-fitting ellipses are used to detect the target, the calculated ellipse centre does not correspond to the desired target centre in 3D space. This paper firstly discusses the use and measurement of circular and spherical targets. It then describes the geometrical projection model in order to demonstrate the eccentricity in image space which, based on numerical simulations, is further quantified and investigated. Finally, the resulting effect in 3D space is estimated for stereo- and multi-image intersections. It is shown that the eccentricity is larger than usually assumed, and must be compensated for in high-accuracy applications. Furthermore, spherical targets do not display better results than circular targets. Numéro de notice : A2014-648 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : 10.1111/phor.12084 Date de publication en ligne : 16/12/2014 En ligne : https://doi.org/10.1111/phor.12084 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75094
in Photogrammetric record > vol 29 n° 148 (December 2014 - February 2015) . - pp 417– 433[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 106-2014041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Interactive design of 3D maps with progressive projection / Helen Jenny in Cartographic journal (the), vol 47 n° 3 (August 2010)
[article]
Titre : Interactive design of 3D maps with progressive projection Type de document : Article/Communication Auteurs : Helen Jenny, Auteur ; Bernhard Jenny, Auteur ; Lorenz Hurni, Auteur Année de publication : 2010 Article en page(s) : pp 211 - 221 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image
[Termes IGN] cartographie 3D
[Termes IGN] courbure de la Terre
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] paysage
[Termes IGN] projection perspective
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (Auteur) The progressive projection is by origin a manual cartographic technique, traditionally used by panoramic landscape painters; however, it is rarely encountered in digitally created three-dimensional (3D) maps. In this article, the advantages of this specific projection when designing 3D maps are presented, the processes involved in its manual construction, as well as the existing and potential digital implementation approaches, are reviewed. A new algorithmic solution is described, allowing for user-friendly interactive bending of a terrain model into a progressive view, with options to add a curved horizon, to vertically exaggerate the terrain, and to create a 360° strip panorama. The resulting software, Terrain Bender, is freely available for download. Numéro de notice : A2010-469 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1179/000870410X12786821061495 Date de publication en ligne : 18/07/2013 En ligne : https://doi.org/10.1179/000870410X12786821061495 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=30662
in Cartographic journal (the) > vol 47 n° 3 (August 2010) . - pp 211 - 221[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 030-2010031 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Creating and delivering augmented scenes / J. Mower in International journal of geographical information science IJGIS, vol 23 n° 7-8 (july 2009)PermalinkCapture de layers durant une session dans un globe virtuel / G. Mazabraud (2008)PermalinkFabrication conjointe de modèles numériques de surface et d'ortho-images pour la visualisation perspective de scènes urbaines / Didier Boldo (2002)PermalinkAppariement d'images par invariants locaux de niveaux de gris : application à l'indexation d'une base d'objets / Cordelia Schmid (1996)PermalinkAn introduction to the mathematics of map projections / R.K. Melluish (1931)Permalink