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Auteur Vincent Maille |
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Titre : Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Vincent Maille, Auteur Mention d'édition : 2ème édition Editeur : Paris : Ellipses-Edition Marketing Année de publication : 2015 Importance : 217 p. Format : 17 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-00459-7 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes descripteurs IGN] jeu vidéo
[Termes descripteurs IGN] programmation informatique
[Termes descripteurs IGN] Python (langage de programmation)Index. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde. Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores. Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs. Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser. Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources Note de contenu :
1. Prendre un bon départ
2. Premiers pas en Python
3. Types d’objets et modules
4. Les chaınes de caractères
5. Les fichiers
6. Les fonctions
7. Des fenêtres !
8. Gestion des images
9. Couleurs, polices et formats d’images
10. Gestion du temps
11. Déplacements d’un personnage
12. Les listes
13. Gestion du clavier
14. Les listes 2D
15. Gestion de la souris
16. Le sonNuméro de notice : 22363 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=78248 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22363-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : Python, les bases de l'algorithmique et de la programmation Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Vincent Maille, Auteur Editeur : Paris : Ellipses-Edition Marketing Année de publication : 2015 Importance : 235 p. Format : 16 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-00460-3 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes descripteurs IGN] algorithmique
[Termes descripteurs IGN] programmation informatique
[Termes descripteurs IGN] Python (langage de programmation)Index. décimale : 26.04 Langages informatiques Résumé : (Editeur) Ce livre s’adresse à toutes celles et ceux qui souhaitent apprendre à programmer avec un langage simple, intuitif et gratuit à partir de situations issues de problèmes classiques, originaux ou concrets. Avec son arrivée dans les programmes d’informatique des classes préparatoires aux grandes écoles, le langage Python confirme aussi sa place de leader parmi les langages scientifiques. Tout au long de ce livre, vous serez accompagné des premiers pas dans ce langage aux concepts plus évolués tout en résolvant de nombreux problèmes mathématiques riches qui vous apporteront un nouvel éclairage du programme des classes de lycée voire de BTS. L’accent étant mis sur l’activité informatique et la démarche de programmation, les apports théoriques sont volontairement réduits à l’essentiel pour ne présenter que les fonctionnalités de base. Tout au long des chapitres, une aide est proposée pour permettre au lecteur d’avancer à son propre rythme dans les exercices. Pour chaque exercice, une correction très détaillée est proposée. Elle est illustrée de gures, de compléments de cours et de propositions d’optimisation de programmes. Le lecteur sera agréablement surpris par la variété des activités proposées : des algorithmes à traduire, des programmes à comprendre, à modi er ou à faire évoluer… L’originalité de ce livre est son approche à la fois technique mais aussi pédagogique. En effet, les paragraphes « pour aller plus loin » figurant en fin de chapitre et les « thèmes d’étude » séparant les chapitres permettent d’aborder les notions mathématiques de manière plus poussée tout en éclairant certaines notions. De plus, le lecteur pourra retrouver sur un site internet complémentaire au livre de nombreuses ressources dont l’intégralité des programmes traités dans l’ouvrage. Ainsi que vous soyez enseignant de mathématiques de lycée, étudiant en CPGE ou en préparation du CAPES de mathématiques, passionné de mathématiques et informatique, ce livre est un incontournable. Numéro de notice : 22328 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE/MATHEMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=77449 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22328-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible 22328-02 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible Documents numériques
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