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Eclipse 3 pour les développeurs Java / Berthold Daum (2004)
Titre : Eclipse 3 pour les développeurs Java Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Berthold Daum, Auteur Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2004 Collection : Etudes & développement Importance : 489 p. Format : 17 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-048733-2 Note générale : bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] échange de données informatisé
[Termes IGN] Eclipse (informatique)
[Termes IGN] interface homme-machine
[Termes IGN] Java (langage de programmation)Index. décimale : 26.04 Langages informatiques Résumé : (éditeur) Cet ouvrage s'adresse aux programmeurs Java désireux de tirer le meilleur parti d'Eclipse. Son objectif est de mettre en relief les sujets sur lesquels Eclipse apporte une contribution novatrice au développement Java (SWT et JFace notamment). Dans la première partie, Eclipse est utilisé comme un EDI Java très puissant. La deuxième partie est une initiation aux secrets de SWT et JFace. Enfin, la troisième partie présente Eclipse comme plateforme d'exécution et montre comment développer avec la Rich Client Platform (RCP). Ce livre permettra aux développeurs : de découvrir les caractéristiques essentielles d'Eclipse, d'acquérir des techniques pour construire des interfaces avec SWT, Face et avec d'autres outils Eclipse, d'apprendre des astuces pour gagner du temps en utilisant Eclipse, de créer de nouveaux plug-in, de maîtriser des méthodes de développement logiciel en équipe, d'utiliser la RCP comme plate-forme générique pour une large gamme d'applications. Chaque partie est illustrée par des exemples concrets (implémentation d'un lecteur MP3, conception d'un plug-in de correction orthographique et programmation d'un jeu). Le code source est téléchargeable sur le web. Numéro de notice : 24613 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92179 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24613-01 26.00 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible Eclipse / Steven Holzner (2004)
Titre : Eclipse : Développement d'applications Java (édition française) Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Steven Holzner, Auteur ; Denis Priou , Traducteur ; J. Senpauroca, Traducteur Editeur : Sebastopol, Paris, etc. : O'Reilly Année de publication : 2004 Importance : 324 p. Format : 17 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-264-3 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] composant d'interface graphique
[Termes IGN] Eclipse (informatique)
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] Java Server Pages
[Termes IGN] serveur d'application
[Termes IGN] TomcatRésumé : (Editeur) Eclipse est un outil extraordinaire qui vient satisfaire les besoins exprimés de longue date par les développeurs Java : réunir dans une seule application un plan de travail, des outils de gestion de projet en équipe et des fonctionnalités évoluées de débogage. En outre, Eclipse peut être dopé au moyen de nombreux plug-ins disponibles sur l'Internet (Ant, Tomcat, etc.). Il offre donc une plate-forme de développement particulièrement riche, extensible et ergonomique. Disposant d'une palette d'outils très étendue, le programmeur peut se concentrer exclusivement sur l'écriture de son code. Ceux qui n'ont jamais utilisé Eclipse auparavant verront leur productivité bondir d'un pas de géant. Alors que la plupart des ouvrages consacrés à Eclipse traite uniquement du développement d'applications Java, cet ouvrage envisage Eclipse de façon globale et ne se limite pas a cet aspect. Il s'adresse a tous les programmeurs Java, du développeur désireux de maîtriser son EDI au programmeur qui n'en peut plus de devoir écrire son code dans Notepad ou vi. Numéro de notice : 21034 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Manuel Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46995 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21034-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible 21034-03 DEP-PZGG Livre D2SI Dépôt en unité Exclu du prêt 21034-02 DEP-ELI Livre Marne-la-Vallée Dépôt en unité Exclu du prêt JAVA, comment programmer / H.M. Deitel (2004)
Titre : JAVA, comment programmer : introduction à la conception orientée objets avec l'UML et aux patterns de conception Type de document : Guide/Manuel Auteurs : H.M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur Mention d'édition : 4 Editeur : Québec : Reynald Goulet Année de publication : 2004 Importance : 1146 p. Format : 19 x 25 cm + 1 Cédérom ISBN/ISSN/EAN : 978-2-89377-254-7 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] conception orientée objet
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] Javascript (langage de script)
[Termes IGN] langage de modélisation
[Termes IGN] UMLRésumé : (Editeur) Java™ a révolutionné le développement de logiciels par son code orienté objet, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour les applications et applets conventionnels ou destinés à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet. Cette quatrième édition du livre sur Java le plus utilisé au monde possède désormais un second volume, Programmation avancée avec la plate-forme Java 2, qui étudie en profondeur la Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE), présente les caractéristiques spécifiques à la J2EE et propose une introduction à la Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME).
Le Dr Harvey M. Deitel et Paul J. Deitel sont les fondateurs de Deitel & Associates, Inc., organisation de formation et de programmes d'enseignement de réputation mondiale, spécialisée en Java, C++, C, Visual C#©, Visual Basic®, Visual C++®, .NET, XML™, Python, Perl, en technologies objet, de l'Internet et du Web. Ils ont également écrit des livres réputés sur le C++, Comment programmer en C++, troisième édition, et de nombreux autres grands succès de librairie.
Dans Comment programmer en Java, quatrième édition, les auteurs présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objet en Java. Cette quatrième édition comporte une étude de cas optionnelle de cent quatre-vingt pages qui introduit la conception orientée objet en UML. Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants : Les applications et applets • Les composants GUI de Swing et la gestion des événements • Les classes, objets et interfaces • L'encapsulation, les classes internes • La POO, l'héritage et le polymorphisme • Les structures de données, les collections • Les fichiers, les flux, la sérialisation • La mise en réseau, les clients, les serveurs, l'Internet, le Web • Les graphismes, Java 2D, les images, l'animation • JMF, Java Sound, l'audio, la vidéo, MIDI • La COO, l'UML, les patterns de conception (optionnels) • Le multiprocessus et les exceptions
Comment programmer en Java, quatrième édition comporte des caractéristiques pédagogiques étendues : Des centaines de programmes en code direct (LIVE-CODE) avec les copies d'écrans qui montrent les sorties exactes produites • Des ressources considérables de l'Internet et du Web pour encourager la recherche personnelle • Des centaines d'astuces, d'avertissements et de pratiques recommandées, toutes indiquées par des icônes.Numéro de notice : 21294 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Monographie Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=55732 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21294-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible vol 9 n° 1-2 - 2003-1 - Langages et modèles à objets : LMO'03 [actes : sélection de communications présentées à LMO'03, Grenoble, 2003] (Bulletin de L'objet : Revue des Sciences et Technologies de l'Information, RSTI) / Jean-Pierre Briot
[n° ou bulletin]
Titre : vol 9 n° 1-2 - 2003-1 - Langages et modèles à objets : LMO'03 [actes : sélection de communications présentées à LMO'03, Grenoble, 2003] Type de document : Périodique Auteurs : Jean-Pierre Briot, Éditeur scientifique ; Jacques Malenfant, Éditeur scientifique Année de publication : 2003 Conférence : LMO 2003, Langages et modèles à objets Grenoble France Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] génie logiciel
[Termes IGN] Lamps2
[Termes IGN] langage à objets
[Termes IGN] modèle orienté objet
[Termes IGN] UMLNote de contenu : Editorial / JeanPierre Briot, Jacques Malenfant
EXPOSES INVITES
Trustworthy objects / Elisa Bertino
Objets et divertissement / François Pachet
SESSION 1. UTILISATION DE CONTRATS
Contrats cachés en NET. Mise au jour et ajout de contrats a posteriori / Karine Arnout, Bertrand Meyer
Contrôle d'admission de composants avec des contrats comportementaux / Philippe Collet, Roger Rousseau
SESSION 2. TECHNIQUES D'IA POUR LE GENIE LOGICIEL
Understanding behavioral dependencies in class hierarchies using concept analysis / Gabriela Arévalo
Prédiction de la stabilité des interfaces de classes Java une approche par analogie / David Grosser, Houari A. Sahraoui, Petko Valtchev
SESSION 3. ADAPTATION PAR REFLEXION ET PAR ASPECTS
Développement d'applications en environnements mobiles à l'aide du modèle de composant adaptatif ACEEL / Djalel Chefrour, Françoise André
ARM : un modèle réflexif asynchrone pour les objets répartis et réactifs / Jacques Malenfant, Simon Denier
Un modèle et un outil pour la programmation par aspects événementiels / Rémi Douence, Mario Südholt
yDyner : un noyau efficace pour le tissage dynamique d'aspects sur processus natif en cours d'exécution / Marc SéguraDevillechaise, JeanMarc Menaud
SESSION 4. CONSTRUCTIONS DE LANGAGES A OBJETS
Of firstclass methods and dynamic scope / Theo D'Hondt, Wolfgang De Meuter
LAMP : vers un langage de définition de mécanismes de protection pour les langages de programmation à objets / Gilles Ardourel, Pierre Crescenzo, Philippe Lahire
SESSION 5. REPRESENTATION DE CONNAISSANCES
La classification récursive dans AROM. Application à l'identification de systèmes biologiques / Julie Chabalier, Gwennaele Fichant, Cécile Capponi
Représentation de connaissances descriptives et classificatoires le modèle CoDesc / David Grosser, Noël Conruyt, Yannick Geynet
Eléments pour la modélisation et la représentation de structures spatiales agricoles / JeanLuc Metzger, Florence Le Ber, Amedeo Napoli
SESSION 6. MODELISATION ET SPECIFICATION DE COMPOSANTS
FIDL. Spécifications formelles en IDL3 / Arnaud Bailly, Isabelle Ryl, Mireille Clerbout
Modélisation de lignes de produits en UML / Tewfik Ziadi, Loïc Hélouët, JeanMarc Jézéquel
Réutilisation d'aspects fonctionnels : des vues aux composants / Alexis Muller, Olivier Caron, Bernard Carré, Gilles VanwormhoudtNuméro de notice : 10238 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Numéro de périodique En ligne : http://objet.revuesonline.com/resnum.jsp?editionId=122&Submit2.x=16&Submit2.y=6 Format de la ressource électronique : URL sommaire Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=bulletin_display&id=26860 [n° ou bulletin]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10238-01 CG2003 Revue Centre de documentation Congrès Disponible Actionscript pour Flash MX / Colin Moock (2003)
Titre : Actionscript pour Flash MX : la référence Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Colin Moock, Auteur ; James Guérin, Traducteur Mention d'édition : 2 Editeur : Sebastopol, Paris, etc. : O'Reilly Année de publication : 2003 Importance : 1150 p. Format : 17 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-271-1 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] ActionScript
[Termes IGN] Flash (logiciel)Note de contenu : Préface
Que fait ActionScript pour Flash MX?
- Principes essentiels
1 Introduction pour les non programmeurs
2 Variables
3 Données et types de données
4 Types de données primaires
5 Opérateurs
6 Instructions
7 Instructions conditionnelles
8 Boucles
9 Fonctions
10 Evénements et gestion des évenements
11Tableaux
12 Objets et classes
13 Clips d'animation
14 Sous-classes et composants de clips d'animation
15 Structure lexicale
16 Environnement auteur d'ActionScript
17 Formulaires Flash
- Référence
- Annexces
A -Ressouces
B -Jeu de caractères Latin-1 et codes de touches
C -Comptabilité descendante
D -Différences avexc ECMA-262 et JavaScript
E -Support HTML dans les champs texte
F - Suppourt des méthodes GET et POST
G -Synthèse des composants Flash UI
H -Insertion d'une animation Flash dans une page web
IndexNuméro de notice : 12887 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46202 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12887-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible PHP en action / D. Sklar (2003)PermalinkPratique de MySQL et PHP / Philippe Rigaux (2003)PermalinkPratique de .NET ET C# / P. Smacchia (2003)PermalinkSVG / J. David Eisenberg (2003)PermalinkXSLT en action / S. Mangano (2003)PermalinkComprendre XSLT / Bernd Amann (2002)PermalinkJava efficace / J. Bloch (2002)PermalinkJava et Internet : concepts et programmation, 1. Tome 1, Côté client / G. Roussel (2002)PermalinkJava RMI / W. Grosso (2002)PermalinkJAVA Swing / M. Loy (2002)Permalink