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Termes IGN > informatique > génie logiciel > programmation informatique > aide à la conception informatique > environnement de développement
environnement de développementSynonyme(s)EDI ;environnement IDE environnement à développement intégréVoir aussi |
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OpenGL ES 3.0 programming guide / Dan Ginsburg (2014)
Titre : OpenGL ES 3.0 programming guide Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Dan Ginsburg, Auteur ; Budirijanto Purnomo, Auteur Mention d'édition : second edition Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 2014 Collection : Graphics programming Importance : 516 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-321-93388-1 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] OpenGL ES
[Termes IGN] texture d'imageRésumé : (Editeur) OpenGL® ES™ is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life. In the second edition of this book, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback. Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications. All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform. Note de contenu : Chapter 1: Introduction to OpenGL ES 3.0
Chapter 2: Hello Triangle: An OpenGL ES 3.0 Example
Chapter 3: An Introduction to EGL
Chapter 4: Shaders and Programs
Chapter 5: OpenGL ES Shading Language
Chapter 6: Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects
Chapter 7: Primitive Assembly and Rasterization
Chapter 8: Vertex Shaders
Chapter 9: Texturing
Chapter 10: Fragment Shaders
Chapter 11: Fragment Operations
Chapter 12: Framebuffer Objects
Chapter 13: Sync Objects and Fences
Chapter 14: Advanced Programming with OpenGL ES 3.0
Chapter 15: State Queries
Chapter 16: OpenGL ES Platforms
Appendix A: GL_HALF_FLOAT
Appendix B: Built-In Functions
Appendix C: ES Framework APINuméro de notice : 22076 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=47089 Programmation avec Node.js, Express.js et MongoDB / Eric Sarrion (2014)
Titre : Programmation avec Node.js, Express.js et MongoDB : Javascript côté serveur Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Eric Sarrion, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2014 Collection : Collection noire Importance : 586 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13994-5 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] application web
[Termes IGN] architecture client-serveur
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] MongoDB
[Termes IGN] Node
[Termes IGN] routage
[Termes IGN] serveur webIndex. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) Un livre incontournable pour développer des applications web professionnelles ! Né à la fin des années 1990, le langage JavaScript connaît aujourd'hui une deuxième vie. Après s'être installé sur pratiquement tous les sites web de la planète, il s'invite désormais sur de plus en plus de serveurs web, notamment grâce à Node.js qui symbolise le JavaScript côté serveur. Node.js est donc plus que jamais une plate-forme de développement très en vogue, utilisée notamment par Flickr, Linkedln et PayPal. Ce livre propose une présentation pas à pas pour mettre en place une application web avec Node.js, Express.js et MongoDB. Plus que de simples phénomènes de mode, ces outils sont désormais incontournables pour tous les développeurs web. Un livre extrêmement pratique où les aficionados d'Éric Sarrion retrouveront sa minutie dans la description de chaque étape et chausse-trappe. Ce livre s'adresse aux étudiants, développeurs et chefs de projet, à tous les autodidactes férus de programmation qui veulent découvrir Node.js Note de contenu : Première partie - Le coeur de Node.js
Chapitre 1. Introduction à Node.js
Chapitre 2. Gestion des modules
Chapitre 3. Gestion des événements
Chapitre 4. Méthodes utilitaires
Chapitre 5. Gestion des streams
Chapitre 6. Gestion des fichiers
Chapitre 7. Gestion des processus
Chapitre 8. Gestion des connexions TCP
Chapitre 9. Gestions des connexions UDP
Chapitre 10. Gestions des connexions HTTP
Chapitre 11. Utiliser les web sockets avec socket.io
Deuxième partie - Construire des applications web avec le Framework Express
Chapitre 12. Introduction au module Connect
Chapitre 13. Utiliser les middlewares définis dans Connect
Chapitre 14. Introduction au framework Express
Chapitre 15. Routage des requêtes avec Express
Chapitre 16. Envoyer la réponse du serveur
Chapitre 17. Objets app, req et res utilisés par Express
Chapitre 18. Créer les vues avec EJS
Troisème partie - Utiliser la base de données MongoDB avec Node
Chapitre 19. Introduction à MongoDB
Chapitre 20. Introduction au module Mongoose
Chapitre 21. Créer des documents
Chapitre 22. Rechercher des documents
Chapitre 23. Modifier des documents
Chapitre 24. Supprimer des documents
Chapitre 25. Valider les données
Chapitre 26. Utiliser le concept de population
Chapitre 27. Utiliser les middlewares dans Mongoose
Chapitre 28. Construction d'une application client/serveur
Quatrième partie - Quelques modules Node (très) utiles
Chapitre 29. Le module async
Chapitre 30. Le module supervisor
Chapitre 31. Le module node-inspector
Chapitre 32. Le module mongo-expressNuméro de notice : 22287 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=76538 QGIS 2 et SFCGAL 1 / Anonyme in Géomatique expert, n° 95 (01/11/2013)
[article]
Titre : QGIS 2 et SFCGAL 1 Type de document : Article/Communication Auteurs : Anonyme, Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : pp 6 - 9 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Systèmes d'information géographique
[Termes IGN] analyse spatiale
[Termes IGN] bibliothèque logicielle
[Termes IGN] données maillées
[Termes IGN] ergonomie
[Termes IGN] GRASS
[Termes IGN] intersection spatiale
[Termes IGN] modèle numérique de terrain
[Termes IGN] Oracle
[Termes IGN] PostGIS
[Termes IGN] Python (langage de programmation)
[Termes IGN] QGIS
[Termes IGN] Qt
[Termes IGN] SIG 2D
[Termes IGN] SQL
[Termes IGN] symbole graphique
[Termes IGN] traitement d'image
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] Web Coverage ServiceRésumé : (Auteur) Deux copieuses pièces de résistance au menu de la rentrée : la (très attendue) version 2.0 de QGIS, et l'arrivée de la bibliothèque SFCGAL, grâce à laquelle PostGIS va enfin pouvoir réaliser des analyses 3D. Numéro de notice : A2013-651 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=32787
in Géomatique expert > n° 95 (01/11/2013) . - pp 6 - 9[article]Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 265-2013061 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible IFN-001-P001517 PER Revue Nogent-sur-Vernisson Salle périodiques Disponible Programming iOS 5 / M. Neuburg (2012)
Titre : Programming iOS 5 : fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch development Type de document : Guide/Manuel Auteurs : M. Neuburg, Auteur Mention d'édition : 2 Editeur : Sebastopol, Paris, etc. : O'Reilly Année de publication : 2012 Importance : 983 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4493-1934-2 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] C (langage)
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] interface web
[Termes IGN] IOS
[Termes IGN] téléphonie mobileRésumé : (Editeur) Get a solid grounding in the fundamentals of Cocoa Touch—and avoid problems during iPhone and iPad app development. With this revised and expanded edition, you’ll dig into Cocoa and learn how to work effectively with Objective-C and Xcode. This book covers iOS 5 and Xcode 4.3 in a rigorous, orderly fashion—ideal whether you’re approaching iOS for the first time or need a reference to bolster existing skills. Note de contenu : PART 1 - LANGUAGE
1. Just enough C
2. Object-based programming
3. Objective-C objects and messages
4. Objective-C classes
5. Objective-C instances
PART 2 - IDE
6. Anatomy of an Xcode project
7. Nib management
8. Documentation
9. Life cycle of a project
PART 3 - COCOA
10. Cocoa classes
11. Cocoa events
12. Accessors and memory management
13. Data communication
PART 4 - VIEWS
14. Views
15. Drawing
16. Layers
17. Animation
18. Touches
PART 5 - INTERFACE
19. View controllers
20. Scroll views
21. Table views
22. Popovers and split views
23. Text
24. Web views
25. Controls and other views
26. Modal dialogs
PART 6 - SOME FRAMEWORKS
27. Audio
28. Video
29. Music library
30. Photo library and image capture
31. Address book
32. Calendar
33. Mail
34. Maps
35. Sensors
PART 7 - FINAL TOPICS
36. Persistent storage
37. Basic networking
38. Threads
39. Undo
40. EpilogueNuméro de notice : 20813 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46924 Android / Sébastien Pérochon (2011)
Titre : Android : guide de développement d'applications pour smartphones et tablettes Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Sébastien Pérochon, Auteur Editeur : Saint-Herblain : ENI Editions Année de publication : 2011 Collection : Expert IT Importance : 408 p. Format : 17 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-6646-5 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] Androïd
[Termes IGN] application informatique
[Termes IGN] composant d'interface graphique
[Termes IGN] Eclipse (informatique)
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] ordinateur de poche
[Termes IGN] téléphone intelligentRésumé : (Editeur) Véritable guide d'apprentissage, ce livre se propose d'accompagner le lecteur dans le développement d'applications Android pour Smartphones et Tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et l'environnement de développement intégré Eclipse et couvre toutes les versions d'Android jusqu'à la 3 incluse. Le livre présente l'intégralité du processus de création d'applications, de la mise en place de l'environnement de développement jusqu'à la publication de l'application, et décrit une large sélection de fonctionnalités proposées par le système Android. Vous découvrirez dans un premier temps la plate-forme Android, vous installerez l'environnement de développement et vous créerez sans attendre votre première application Android. Vous étudierez ensuite comment se construit l'interface utilisateur et prendrez connaissance des composants applicatifs fondamentaux dont le Fragment. Puis, seront présentées la persistance des données, la programmation concurrente, la sécurité et la communication réseau. Pour pouvoir proposer des applications les plus qualitatives possibles, vous découvrirez comment ajouter des traces et tester votre application. Vous serez enfin guidé pas à pas pour publier vos applications vers les utilisateurs du monde entier. L'ouvrage se termine en présentant la détermination de la localisation géographique, des sujets avancés tels que la création d'AppWidget et la protection des applications payantes (LVL). à l'issue de sa lecture, vous serez capable de développer et publier des applications natives Android (dans ses différentes versions jusqu'à la 3 incluse) pour Smartphones et Tablettes tactiles. Note de contenu : Avant-propos
L'univers Android
Premiers pas
Découverte de l'interface utilisateur
Les fondations
Compléter l'interface utilisateur
Composants applicatifs principaux
La persistance des données
Concurrence, sécurité et réseau
Tracer, déboguer et tester
Publier une application
Cartes et localisation géographique
Fonctionnalités avancéesNuméro de notice : 14141 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel Accessibilité hors numérique : Accessible à Georges Pérec (Id UGE) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46382 PermalinkProgrammer en Java [6ème édition, Java 5 et 6] / C. Delannoy (2011)PermalinkAméliorer l'ordonnanceur principal du modèle de généralisation CartACom / Ismail Gokhan Altay (2010)PermalinkAutomatic creation of extents for forest names / Ghislaine Convers (2010)PermalinkPermalinkRéalisation d'un atlas numérique / Antonin Pavard (2010)PermalinkProgrammer en Java / C. Delannoy (2009)PermalinkRecherche et analyse de ressources terminologiques liées à la topographie / Anne-Lyse Minard (2008)PermalinkQT4 et C++ / Jasmin Blanchette (2007)PermalinkC++ GUI programming with Qt4 / Jasmin Blanchette (2006)Permalink