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Animation d’images avant-après pour communiquer les transformations géographiques [diaporama] / María-Jesús Lobo (2020)
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Titre : Animation d’images avant-après pour communiquer les transformations géographiques [diaporama] Type de document : Article/Communication Auteurs : María-Jesús Lobo , Auteur
Editeur : Saint-Mandé : Institut national de l'information géographique et forestière - IGN (2012-) Année de publication : 2020 Projets : MapMuxing / Christophe, Sidonie Conférence : Séminaire de recherche IGN 2020, De l’acquisition à la valorisation des big geodata du passé 24/02/2020 24/02/2020 Saint-Mandé France Importance : 100 p. Format : 30 x 21 cm Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] image satellite
[Termes IGN] transformation
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) Des images satellites avant-après après montrent comment des entités géographiques évoluent à travers le temps. Ces images sont utilisées pour analyser les données et pour communiquer des informations à des audiences variées. Cependant, les techniques existantes pour montrer les changements (juxtaposition ou transparence) ne sont pas suffisantes pour communiquer la nature du phénomène représenté. On propose Baia, un framework pour créer des transitions animées avancées entre des images avant-après. Afin de l’évaluer, on présente deux études utilisateurs : un premier qui compare des animations avec du fondu classiques à des animations créées avec Baia et un deuxième conçu pour recueillir du retour utilisateur sur l’éditeur d’animations. Numéro de notice : C2020-030 Affiliation des auteurs : UGE-LASTIG (2020- ) Thématique : IMAGERIE Nature : Communication nature-HAL : ComSansActesPubliés-Unpublished DOI : sans En ligne : https://drive.google.com/file/d/1JmYouUH9QNQHemxYN8IdVueoGfqp6r0t/view Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=97807 Interactive shearing for terrain visualization : an expert study / Jonas Buddeberg in Geoinformatica, vol 21 n° 3 (July - September 2017)
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[article]
Titre : Interactive shearing for terrain visualization : an expert study Type de document : Article/Communication Auteurs : Jonas Buddeberg, Auteur ; Bernhard Jenny, Auteur ; Wesley Willett, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : pp 643 - 665 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique
[Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] carte topographique
[Termes IGN] extraction de traits caractéristiques
[Termes IGN] extraction du relief
[Termes IGN] figuré du terrain
[Termes IGN] implémentation (informatique)
[Termes IGN] lecture de carte
[Termes IGN] test de performance
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] web mappingRésumé : (Auteur) Interpreting terrain in traditional 2D maps can be challenging. However, recent work has shown how interactive shearing of terrain can help users better understand topography and extract elevation information from a map. Using this approach, user input – paired with existing interactions such as pan and zoom – triggers brief ephemeral shearing animations that expose depth and shape information in terrain maps. The animations use motion to enhance the perception of depth and convey the impression of a shaking jelly model that oscillates until it comes to rest. However, it is still unclear how the parameters of these animations impact the effectiveness of the method or if the animations may have negative side effects. Moreover, it is unknown whether interactive relief shearing is accessible enough to be used in common web maps. To investigate these questions, we conducted a user study with 49 cartographers and visualization experts. These experts interactively configured shearing animations and assessed the technique’s usability and applicability. To create a platform for the user study and demonstrate that interactive shearing of terrain is technically feasible in browsers, we implemented a web map with interactive shearing animations. All experts found that interactive relief shearing made it easier to see differences in elevation on orthophoto maps. Future web maps could include shearing animations, making it easier for viewers to interpret terrain and see differences in elevation. Numéro de notice : A2017-385 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1007/s10707-016-0283-9 En ligne : https://doi.org/10.1007/s10707-016-0283-9 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=85818
in Geoinformatica > vol 21 n° 3 (July - September 2017) . - pp 643 - 665[article]The impact of 1980s and 1990s video games on multimedia cartography / Dennis Edler in Cartographica, vol 52 n° 2 (Summer 2017)
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[article]
Titre : The impact of 1980s and 1990s video games on multimedia cartography Type de document : Article/Communication Auteurs : Dennis Edler, Auteur ; Frank Dickmann, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : pp 168 - 177 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Cartographie
[Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] cartographie animée
[Termes IGN] conception cartographique
[Termes IGN] interactivité
[Termes IGN] jeu vidéo
[Termes IGN] monde virtuel
[Termes IGN] multimedia
[Termes IGN] vingtième siècleRésumé : (Auteur) The video game industry revolutionized the game market from the 1970s onwards. Stationary video game machines, such as “coin-ops” and, later, consoles for home entertainment made it possible to experience and interact with new virtual environments. Based on technical innovations, early video games already included different graphic and auditory effects that were used to present and emphasize the spatial dimension of game stories. One of the most famous and successful video game series that “told” spatial stories and included many visualizations of virtual topographies was Nintendo's Super Mario series. Nintendo developed diverse video game topographies including different interactive and animated cartographic media throughout the Super Mario series. These maps were early and fundamental examples that were user-friendly and suitable for children. Moreover, they established a basis for future video game spaces, and the techniques used to create, animate, and visualize these maps have also found their ways into other applications of cartography and geomatics. It seems that the early worlds of Super Mario animated cartographers to animate cartographic visualizations. This article presents the characteristic spatial structures and cartographic techniques found in early Super Mario games, from the arcade classic Donkey Kong (1981) to the Super Nintendo classic Super Mario Kart (1992). The meaning of these structures and techniques for other cartographic applications is discussed. Numéro de notice : A2017-374 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.3138/cart.52.2.3823 En ligne : https://doi.org/10.3138/cart.52.2.3823 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=85799
in Cartographica > vol 52 n° 2 (Summer 2017) . - pp 168 - 177[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 031-2017021 SL Revue Centre de documentation Revues en salle Disponible How do display design and user characteristics matter in animations? An empirical study with air traffic control displays / Sara Maggi in Cartographica, vol 51 n° 1 (Spring 2016)
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[article]
Titre : How do display design and user characteristics matter in animations? An empirical study with air traffic control displays Type de document : Article/Communication Auteurs : Sara Maggi, Auteur ; Sara Irina Fabrikant, Auteur ; Jean-Paul Imbert, Auteur ; Christophe Hurter, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp 25 - 37 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] cartographie animée
[Termes IGN] objet mobile
[Termes IGN] oculométrie
[Termes IGN] trafic aérien
[Termes IGN] utilisateur
[Termes IGN] visualisation de données
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) We detail an empirical animation study to assess how display design, user spatial ability, and training might influence visuospatial decision-making with animated displays showing aircraft movements. We present empirical results of a visuospatial detection task with moving objects, based on response accuracy and response time, including a descriptive eye-movement analysis. We found significant differences in a visuospatial detection task of moving objects across animation design types and domain expertise levels based on viewers’ visuospatial skill differences. With this empirical approach, we hope to better understand how users explore and extract information from animated displays. Based on these results, we aim to further develop empirically validated animation display design guidelines to increase their efficiency and effectiveness for decision-making with and about moving objects. Numéro de notice : A2016-299 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.3138/cart.51.1.3176 En ligne : https://doi.org/10.3138/cart.51.1.3176 Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=80942
in Cartographica > vol 51 n° 1 (Spring 2016) . - pp 25 - 37[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 031-2016011 RAB Revue Centre de documentation En réserve 3L Disponible 031-2016012 RAB Revue Centre de documentation En réserve 3L Disponible
Titre : Bootstrap 3, le framework 100 % web design Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Benoît Philibert, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2015 Collection : Blanche Importance : 317 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14132-0 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] Bootstrap (EDI)
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] conception de sites web
[Termes IGN] développement web
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] jQueryIndex. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) Conçu en 2011 par les équipes du réseau social Twitter, Bootstrap a su au fil des années s'imposer auprès des web designers et intégrateurs de la planète souhaitant créer avec plus de facilité des sites web évolués. Aujourd'hui, Bootstrap est un des projets les plus suivis sur GitHub et sa communauté ne cesse de croître. L'objectif de cet ouvrage est de comprendre comment fonctionne le framework Bootstrap afin de rapidement concevoir votre site Internet. De la découverte du Responsive design ou des enjeux Mobile First à la prise en main de LESS CSS, vous monterez en compétences, chapitre après chapitre. À terme, vous pourrez vous servir de Bootstrap en totale autonomie. Ce livre s'adresse à toutes les personnes souhaitant utiliser Bootstrap. Que vous soyez intégrateur, web designer, passionné ou débutant, vous apprendrez pas à pas à exploiter le framework. Seules des bases en HTML et CSS sont recommandées afin de débuter sereinement l'apprentissage. Ce livre abordera également toutes les opportunités techniques et stylistiques que propose le framework. Et plutôt que de se contenter de vous faire découvrir les bases de Bootstrap 3, cet ouvrage propose enfin de nombreux codes sources commentés pour concevoir de véritables projets web : d'une galerie d'images à un carrousel animé en passant par une page web complète. Note de contenu :
Premiers pas avec Bootstrap
1. Installer Bootstrap
2. Le doctype
3. Des exemples de présentation
4. Système de grille
5. Typographie
6. Boutons
7. Navigation
8. Les tableaux
9. Les formulaires ou formes
10. Les images
Bootstrap, les méthodes avancées
11. Animer avec jQuery
12. Varier les composants
13. Utiliser les Glyphicons
14. Modifier l'apparence graphique de Bootstrap
15. Installer LESS CSS
16. Commencer avec LESS CSS
17. Modifier Bootstrap avec LESS CSS
18. Découvrir SASS
19. Customiser Bootstrap
Créer et intégrer avec Bootstrap
20. Créer un carrousel animé
21. Créer une galerie d'images
22. Recréer une page complexe avec LESS CSS
Annexe : Les codes sources des exemples du livreNuméro de notice : 22428 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=79690 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22428-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkNaïve Cartography : how intuitions about display configuration can hurt performance / M. Hegarty in Cartographica, vol 44 n° 3 (September 2009)
PermalinkPermalinkPermalinkAnimating three-D [3D] concepts in geodesy / Charles D. Ghilani in SaLIS Surveying and land information science, vol 67 n° 4 (December 2007)
PermalinkPermalink3D simulation of soft-objects / D.Y. Shen in International journal of geographical information science IJGIS, vol 20 n° 3 (march 2006)
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