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Titre : Bootstrap 3, le framework 100 % web design Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Benoît Philibert, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2015 Collection : Blanche Importance : 317 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14132-0 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] Bootstrap (EDI)
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] conception de sites web
[Termes IGN] développement web
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] jQueryIndex. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) Conçu en 2011 par les équipes du réseau social Twitter, Bootstrap a su au fil des années s'imposer auprès des web designers et intégrateurs de la planète souhaitant créer avec plus de facilité des sites web évolués. Aujourd'hui, Bootstrap est un des projets les plus suivis sur GitHub et sa communauté ne cesse de croître. L'objectif de cet ouvrage est de comprendre comment fonctionne le framework Bootstrap afin de rapidement concevoir votre site Internet. De la découverte du Responsive design ou des enjeux Mobile First à la prise en main de LESS CSS, vous monterez en compétences, chapitre après chapitre. À terme, vous pourrez vous servir de Bootstrap en totale autonomie. Ce livre s'adresse à toutes les personnes souhaitant utiliser Bootstrap. Que vous soyez intégrateur, web designer, passionné ou débutant, vous apprendrez pas à pas à exploiter le framework. Seules des bases en HTML et CSS sont recommandées afin de débuter sereinement l'apprentissage. Ce livre abordera également toutes les opportunités techniques et stylistiques que propose le framework. Et plutôt que de se contenter de vous faire découvrir les bases de Bootstrap 3, cet ouvrage propose enfin de nombreux codes sources commentés pour concevoir de véritables projets web : d'une galerie d'images à un carrousel animé en passant par une page web complète. Note de contenu :
Premiers pas avec Bootstrap
1. Installer Bootstrap
2. Le doctype
3. Des exemples de présentation
4. Système de grille
5. Typographie
6. Boutons
7. Navigation
8. Les tableaux
9. Les formulaires ou formes
10. Les images
Bootstrap, les méthodes avancées
11. Animer avec jQuery
12. Varier les composants
13. Utiliser les Glyphicons
14. Modifier l'apparence graphique de Bootstrap
15. Installer LESS CSS
16. Commencer avec LESS CSS
17. Modifier Bootstrap avec LESS CSS
18. Découvrir SASS
19. Customiser Bootstrap
Créer et intégrer avec Bootstrap
20. Créer un carrousel animé
21. Créer une galerie d'images
22. Recréer une page complexe avec LESS CSS
Annexe : Les codes sources des exemples du livreNuméro de notice : 22428 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=79690 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22428-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : Build an HTML5 game : a developer's guide with CSS and Javascript Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Karl Bunyan, Auteur Editeur : San Francisco : No Starch Press Année de publication : 2015 Importance : 198 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-59327-575-4 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] Javascript (langage de script)
[Termes IGN] jeu vidéo
[Termes IGN] jQueryIndex. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) If you already have even basic familiarity with HTML, CSS, and JavaScript, you’re ready to learn how to build a browser-based game. In Build an HTML5 Game, you’ll use your skills to create a truly cross-platform bubble-shooter game—playable in both desktop and mobile browsers. As you follow along with this in-depth, hands-on tutorial, you’ll learn how to: - Send sprites zooming around the screen with JavaScript animations, - Make things explode with a jQuery plug-in, - Use hitboxes and geometry to detect collisions, - Implement game logic to display levels and respond to player input, - Convey changes in game state with animation and sound, - Add flair to a game interface with CSS transitions and transformations, - Gain pixel-level control over your game display with the HTML canvas. The programming starts right away in Chapter 1—no hemming and hawing, history, or throat clearing. Exercises at the end of each chapter challenge you to dig in to the bubble shooter’s code and modify the game. Go ahead. Take the plunge. Learn to create a complete HTML5 game right now and then use your newfound skills to build your own mega-popular, addictive game. Note de contenu :
Introduction
Part I: Building a Game with HTML, CSS, and JavaScript
Chapter 1: Preparation and Setup
Chapter 2: Sprite Animation Using jQuery and CSS
Chapter 3: Game Logic
Chapter 4: Translating Game State to the Display
Part II: Enhancements with HTML5 and Canvas
Chapter 5: CSS Transitions, Transformations, and the HTML Canvas
Chapter 6: Rendering Canvas Sprites
Chapter 7: Levels, Sound, and More
Chapter 8: Next Steps in HTML5
Afterword: Go Make Some Games!Numéro de notice : 22364 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=78267 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22364-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible Using distributed map overlay and layer opacity for visual multi-criteria analysis / Michael Markieta in Geomatica, vol 68 n° 2 (June 2014)
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[article]
Titre : Using distributed map overlay and layer opacity for visual multi-criteria analysis Type de document : Article/Communication Auteurs : Michael Markieta, Auteur ; Claus Rinner, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 95 - 105 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] analyse multicritère
[Termes IGN] analyse spatiale
[Termes IGN] combinaison linéaire ponderée
[Termes IGN] couche thématique
[Termes IGN] géomatique web
[Termes IGN] indicateur
[Termes IGN] jQuery
[Termes IGN] Ontario (Canada)
[Termes IGN] OpenLayers
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] web mappingRésumé : (auteur) La prise de décisions stratégiques est souvent basée sur des critères décisionnels multiples et sur les préférences des décideurs concernant l'importance relative de ces critères. Nous présentons la version 2 d'un outil de superposition de cartes à opacité réglable (moot2), qui aide à explorer visuellement les scénarios de prise de décisions. Cet outil utilise une fonction fondamentale des systèmes d'information géographique (SIG): la visualisation de cartes superposées. Dans cette approche, la superposition visuelle sert à représenter la combinaison linéaire pondérée dans l'analyse décisionnelle multicritères. À l'aide de cet outil, nous modélisons un indice d'influence humaine globale à l’échelle de la province de l'Ontario au Canada. L'indice est une superposition pondérée de six indicateurs qui représentent l'influence humaine sur le terrain. La couche semi-transparente résultant de la superposition des six couches d'indicateurs est produite en ligne dans un navigateur Web, devenant ainsi accessible à des collaborateurs éloignés qui utilisent des environnements technologiques peu développés. L'architecture logicielle de moot2 comprend la bibliothèque OpenLayers JavaScript afin d'afficher des couches thématiques de Services de cartes Web (SCW), comme des indicateurs d'influence humaine, sur des services cartographiques de base très répandus comme OpenStreetMap et Google Maps. L'outil utilise également jQuery, une bibliothèque JavaScript qui permet l'interaction entre l'utilisateur et l'environnement de la carte. L'opacité des couches est maniée par le jQuery Slider, ce qui permet à l'utilisateur de générer sur le champ des grilles de pondération pour la combinaison des indicateurs d'influence humaine. En enlevant le moteur analytique (c.-à-d. le SIG), les décideurs peuvent entreprendre de rapides analyses décisionnelles multicritères sans recalculer les cotes d’évaluations combinées. L’étude de cas démontre comment l'analyse décisionnelle multicritères visuospatiale permet de raffiner les paramètres de prise de décisions comme la pondération des critères. Numéro de notice : A2014-660 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.5623/cig2014-202 En ligne : https://doi.org/10.5623/cig2014-202 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75355
in Geomatica > vol 68 n° 2 (June 2014) . - pp 95 - 105[article]
Titre : JQuery : le framework JavaScript du Web 2.0 Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Luc Van Lancker, Auteur Mention d'édition : 2 Editeur : Saint-Herblain : ENI Editions Année de publication : 2011 Collection : Expert IT Importance : 558 p. Format : 18 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-6828-5 Langues : Français (fre) Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] Ajax
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] Javascript (langage de script)
[Termes IGN] jQuery
[Termes IGN] toile d'araignée mondialeRésumé : (Editeur) Ce livre sur jQuery s’adresse à des experts ou des candidats experts dans la création de sites Web. La connaissance, sinon la maîtrise du JavaScript, des feuilles de style CSS, du DOM et de l’AJAX sont des pré-requis indispensables à la compréhension et à la mise en pratique de cet ouvrage. Dans ce livre, l’auteur a privilégié une approche structurée et progressive. Chaque thème de jQuery est illustré par un exemple avant de passer à une mise en pratique sur des applications plus pointues. Après une présentation du framework, l’auteur consacre un chapitre aux sélecteurs, qui non seulement illustrent la diversité de jQuery pour atteindre aisément n’importe quel élément de la page mais qui sont aussi un concept essentiel dans l’apprentissage de jQuery. Dans les chapitres suivants le lecteur découvre les éléments d’interactivité apportés par jQuery ; d’abord par la manipulation des attributs (ajout, modification ou suppression à la volée) puis par l’application aux feuilles de style CSS. Suivent les événements classiques du JavaScript mais surtout ceux apportés par jQuery. Après la présentation des effets visuels aussi nombreux qu’originaux, l’étude du DOM et de l’AJAX revisité par jQuery est longuement détaillée. Le chapitre final passe en revue quelques-uns des nombreux plug-ins développés par la communauté jQuery qui permettent d’apporter, en quelques lignes de code, des effets pour le moins spectaculaires. Sa lecture terminée, le lecteur sera à même de développer des applications web plus interactives, plus riches et plus innovantes, le tout avec une facilité d’écriture du JavaScript insoupçonnée. Les développeurs de jQuery font preuve de dynamisme et les versions se succèdent à intervalle régulier. Dans cette mise à jour du livre, les perfectionnements ou réelles nouveautés sont intégrés dans les différents chapitres. Citons tout particulièrement les nouveaux événements focusin et focusout, de nouvelles méthodes pour explorer ou filtrer le DOM et surtout les fonctions différées qui permettent de gérer plus loin dans le processus asynchrone AJAX des éléments qui n'existent pas encore lors de l'élaboration du code. Des éléments complémentaires sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Note de contenu : - Démarrer avec jQuery
- Les sélecteurs en jQuery
- Manipuler les attributs
- Manipulation des feuilles de style CSS
- Les événements
- Les effets
- Traverser le DOM
- Manipuler le DOM
- Filtrer le DOM
- AJAX vu par jQuery
- Quelques méthodes utilitaires
- Les formulaires
- Les plug-ins jQueryNuméro de notice : 20728 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46884 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20728-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible