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Swipe versus multiple view: a comprehensive analysis using eye-tracking to evaluate user interaction with web maps / Stanislav Popelka in Cartography and Geographic Information Science, vol 49 n° 3 (May 2022)
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[article]
Titre : Swipe versus multiple view: a comprehensive analysis using eye-tracking to evaluate user interaction with web maps Type de document : Article/Communication Auteurs : Stanislav Popelka, Auteur ; Jaroslav Burian, Auteur ; Marketa Beitlova, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp 252 - 270 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] analyse géovisuelle
[Termes IGN] ArcGIS online
[Termes IGN] carte interactive
[Termes IGN] cartographie par internet
[Termes IGN] interactivité
[Termes IGN] interface web
[Termes IGN] oculométrie
[Termes IGN] représentation cognitive
[Termes IGN] utilisateur civil
[Termes IGN] vision
[Termes IGN] web mapping
[Vedettes matières IGN] CartologieRésumé : (auteur) The comparison of multiple maps is a common fundamental process used by geographers to explore the world. The most frequently applied interactive methods for the comparison of maps are multiple view and swipe. Swipe allows the user to interactively drag and overlap two different maps. Multiple view is based on the simultaneous side-by-side display of several maps. The current paper presents an analysis of the use of these two map comparison techniques in an Esri environment using an eye-tracking study which involved 25 participants. The participants completed two different tasks which compared land suitability using two or four maps. Based on an analysis of the recorded data, we compared the effectiveness of these methods through the accuracy of answers, the trial duration, and eye-tracking metrics of the individual compositional elements of the interactive maps. Cognitive processing was investigated through the analysis of dynamic areas of interest. This labor-intensive analysis yielded results which could be visualized using sequence charts. Based on these analyses, we concluded that the participants worked more effectively with multiple views, especially in comparing four maps. Working with swipe in the Esri environment is non-intuitive in comparisons of more than two maps. Many participants instead preferred simple toggling between layers instead of interactive swipe comparisons. However, when swipe was used to compare two maps, the method was more efficient, especially during cognitively demanding tasks. Numéro de notice : A2022-293 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1080/15230406.2021.2015721 Date de publication en ligne : 25/01/2022 En ligne : https://doi.org/10.1080/15230406.2021.2015721 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100343
in Cartography and Geographic Information Science > vol 49 n° 3 (May 2022) . - pp 252 - 270[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 032-2022031 SL Revue Centre de documentation Revues en salle Disponible VGI3D: an interactive and low-cost solution for 3D building modelling from street-level VGI images / Chaoquan Zhang in Journal of Geovisualization and Spatial Analysis, vol 5 n° 2 (December 2021)
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[article]
Titre : VGI3D: an interactive and low-cost solution for 3D building modelling from street-level VGI images Type de document : Article/Communication Auteurs : Chaoquan Zhang, Auteur ; Hongchao Fan, Auteur ; Gefei Kong, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : n° 18 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] analyse de sensibilité
[Termes IGN] approche participative
[Termes IGN] base de données relationnelles
[Termes IGN] CityGML
[Termes IGN] classification par réseau neuronal convolutif
[Termes IGN] données localisées des bénévoles
[Termes IGN] information sémantique
[Termes IGN] interactivité
[Termes IGN] modélisation 3D du bâti BIM
[Termes IGN] reconstruction 3D du bâtiRésumé : (auteur) Applications in smart cities are inseparable from the usage of three-dimensional (3D) building models. However, the cost of generating and constructing 3D building models with semantic information is high both in time and in labour. To solve this problem, we developed a web-based interactive system, VGI3D, with the ambition of becoming a VGI platform to collect 3D building models with semantic information by using the power of crowdsourcing. VGI3D is a platform-independent software program that is composed of a spatially relational database (PostgreSQL/PostGIS) for the storage and management of spatially geometrical data and other software modules, allowing users to import, analyse, reconstruct, visualise, modify and export 3D building models according to the OBJ/CityGML standard. In this paper, we present the VGI3D in detail, focusing on relevant technical implementations, and report the results of limited usability testing aimed at optimising the system and user experience. After limited expert and non-expert participants’ testing, we proved the usefulness of VGI3D and its promising value for the 3D modelling community. Numéro de notice : A2021-884 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1007/s41651-021-00086-7 Date de publication en ligne : 23/09/2021 En ligne : https://doi.org/10.1007/s41651-021-00086-7 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99205
in Journal of Geovisualization and Spatial Analysis > vol 5 n° 2 (December 2021) . - n° 18[article]La géovisualisation de données massives sur le Web : entre avancées technologiques et évolutions cartographiques / Boris Mericskay in Mappemonde, n° 131 (juillet 2021)
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[article]
Titre : La géovisualisation de données massives sur le Web : entre avancées technologiques et évolutions cartographiques Type de document : Article/Communication Auteurs : Boris Mericskay, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : n° 5595 Note générale : bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Termes IGN] 3D Tiles
[Termes IGN] agrégation
[Termes IGN] cartographie des flux
[Termes IGN] dalle
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] données massives
[Termes IGN] données vectorielles
[Termes IGN] interactivité
[Termes IGN] représentation continue
[Termes IGN] représentation discrète
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] vue immersive
[Termes IGN] webGL
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) Les avancées techniques autour de la visualisation de données volumineuses et l’affichage en 3D au sein de navigateurs Web viennent renouveler les pratiques de géovisualisation. Des modes basés sur l’agrégation à l’extrusion 3D en passant par les fonds de cartes personnalisés, le visage des cartes en ligne se transforme. Afin de bien comprendre cette forme de cartographie émergente et les enjeux sous-jacents, cet article questionne les logiques et les modes de représentation cartographique des données volumineuses qui prennent forme sur le Web au prisme des technologies émergentes et des usages associés. Numéro de notice : A2021-603 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Article DOI : 10.4000/mappemonde.5595 En ligne : https://doi.org/10.4000/mappemonde.5595 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=98341
in Mappemonde > n° 131 (juillet 2021) . - n° 5595[article]
Titre : Virtual Reality and Its Application in Education Type de document : Monographie Auteurs : Dragan Cvetković, Éditeur scientifique Editeur : London [UK] : IntechOpen Année de publication : 2021 Importance : 102 p. Format : 16 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-83880-862-4 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] formation
[Termes IGN] handicap
[Termes IGN] interaction homme-machine
[Termes IGN] interactivité
[Termes IGN] monde virtuel
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] technologies de l'information et de la communicationRésumé : (éditeur) Virtual reality is a set of technologies that enables two-way communication, from computer to user and vice versa. In one direction, technologies are used to synthesize visual, auditory, tactile, and sometimes other sensory experiences in order to provide the illusion that practically non-existent things can be seen, heard, touched, or otherwise felt. In the other direction, technologies are used to adequately record human movements, sounds, or other potential input data that computers can process and use. This book contains six chapters that cover topics including definitions and principles of VR, devices, educational design principles for effective use of VR, technology education, and use of VR in technical and natural sciences. Note de contenu : 1- Introductory chapter: Virtual reality
2- Sensuality, AR/VR, and the virtual sublime
3- Presenting in front of a virtual audience: A synthesis of research in higher education
4- Virtual reality: A tool for improving the teaching and learning of technology education
5- Industrial heritage education and user tracking in virtual reality
6- Designing interactive and immersive multimodal installations for people with disabilityNuméro de notice : 28613 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE/SOCIETE NUMERIQUE Nature : Recueil / ouvrage collectif DOI : 10.5772/intechopen.80114 En ligne : http://dx.doi.org/10.5772/intechopen.80114 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99484 Visual exploration of historical image collections: An interactive approach through space and time / Evelyn Paiz-Reyes (2021)
Titre : Visual exploration of historical image collections: An interactive approach through space and time Type de document : Thèse/HDR Auteurs : Evelyn Paiz-Reyes , Auteur ; Valérie Gouet-Brunet
, Directeur de thèse
Editeur : Saint-Mandé : Institut national de l'information géographique et forestière - IGN Année de publication : 2021 Projets : Alegoria / Gouet-Brunet, Valérie Note générale : bibliographie
EN ATTENTE DU DOCUMENTLangues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] convivialité
[Termes IGN] distorsion d'image
[Termes IGN] exploration d'images
[Termes IGN] image ancienne
[Termes IGN] image numérisée
[Termes IGN] interactivité
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] prototype
[Termes IGN] rendu (géovisualisation)
[Termes IGN] vision
[Termes IGN] visualisation 2D
[Termes IGN] visualisation de donnéesRésumé : (auteur) Les représentations iconographiques, telles que les photos historiques d’espaces géographiques, sont des ressources précieuses du Patrimoine Culturel permettant la description de l’évolution d’une zone topographique au cours du temps. Avec l’avènement de l’ère numérique, nombre de ces documents ont été numérisés, spatialisés et sont désormais disponibles en ligne. Cependant, il reste difficile pour les utilisateurs de parcourir et de visualiser ces images dans l’espace et dans le temps. Le projet ANR ALEGORIA relève cet enjeu et s’oriente vers des collections photographiques retraçant le territoire français de l’entre-deux-guerres à nos jours, composées de photographies aériennes et terrestres fournies par le consortium (Archives Nationales, Musée Nicéphore Niépce, Institut National de l’Information Géographique et Forestière).
Cette thèse présente notre proposition pour une exploration visuelle des collections d’images historiques en utilisant une approche interactive à travers l’espace et le temps. Nous proposons de co-visualiser des photographies historiques à l’intérieur de modèles topographiques 3D contemporains, et nos deux contributions principales sont : (i) l’extrapolation du modèle de distorsion géométrique de la photographie pour permettre aux utilisateurs de visualiser le monde numérique 3D à travers le dispositif de capture de la photo à l’aide d’une méthodologie de Rendu Basée sur l’Image ; (ii) la proposition d’un ensemble de techniques de visualisation géographique basées sur la perception visuelle de l’utilisateur pour fournir une exploration interactive en 3D dans l’espace et dans le temps. Pour intégrer ces deux contributions et pour offrir des capacités d’interaction utilisateur, nous avons mis en place le prototype HISTOVIS. Il s’agit d’un système Web offrant une exploration visuelle interactive de vastes collections d’images historiques du projet ALEGORIA. Il combine plusieurs techniques de visualisation et d’interaction, par exemple, cartes thermiques, vignettes d’images, marqueurs de point de vue, etc. Trois scénarios d’usages (visualisation de fonds photographiques, exploration temporelle au niveau de la rue et navigation entre des photographies non spatialisées dans un environnement 3D) ont été évalués par une étude utilisateur et dans le cadre du projet, pour définir et évaluer son utilisabilité.Numéro de notice : 15811 Affiliation des auteurs : UGE-LASTIG (2020- ) Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Thèse française nature-HAL : Thèse DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99202 Delivering time-evolving 3D city models for web visualization / Vincent Jaillot in International journal of geographical information science IJGIS, vol 34 n° 10 (October 2020)
PermalinkBreaking the eyes: how do users get started with a coordinated and multiple view geovisualization tool? / Izabela Golebiowska in Cartographic journal (the), Vol 57 n° 3 (August 2020)
PermalinkThe impact of interactive visualization on trade-off-based geospatial decision-making / Goran Milutinović in International journal of geographical information science IJGIS, vol 33 n° 10 (October 2019)
PermalinkPermalinkMapMosaic : dynamic layer compositing for interactive geovisualization / María-Jesús Lobo in International journal of geographical information science IJGIS, vol 31 n° 9-10 (September - October 2017)
PermalinkPerSE : visual analytics for calendar related spatiotemporal periodicity detection and analysis / Brian Swedberg in Geoinformatica, vol 21 n° 3 (July - September 2017)
PermalinkThe impact of 1980s and 1990s video games on multimedia cartography / Dennis Edler in Cartographica, vol 52 n° 2 (Summer 2017)
PermalinkPermalinkA modelling framework for the study of Spatial Data Infrastructures applied to coastal management and planning / Jade Georis-Creuseveau in International journal of geographical information science IJGIS, vol 31 n° 1-2 (January - February 2017)
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