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Termes IGN > sciences humaines et sociales > économie > macroéconomie > secteur tertiaire > secteur de l'information > technologies de l'information et de la communication > télématique > éditique web > Cascading Style Sheets CSS
Cascading Style Sheets CSSSynonyme(s)CSS |
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Titre : Visualisation spatio-temporelle de données COVID-19 Type de document : Mémoire Auteurs : Aymeric Dutremble, Auteur Editeur : Champs-sur-Marne : Ecole nationale des sciences géographiques ENSG Année de publication : 2022 Importance : 34 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Bibliographie
Rapport de projet pluridisciplinaire, cycle ING2Langues : Français (fre) Descripteur : [Termes IGN] application web
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] données spatiotemporelles
[Termes IGN] épidémie
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] prototype
[Termes IGN] représentation cartographique 3D
[Termes IGN] visualisation 3D
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationIndex. décimale : PROJET Mémoires : Rapports de projet - stage des ingénieurs de 2e année Résumé : (Auteur) Suite à l’épidémie que nous venons de vivre, une problématique a été remise en avant. Comment représenter spatialement et temporellement une donnée dans une unique géovisualisation. En d’autres termes, comment sur une carte est-il possible de visualiser des données possédant une position géographique (des coordonnées) et une position dans le temps (une date). Et plus généralement, dans le cadre de la pandémie, comment utiliser la géovisualisation pour analyser les dynamiques d’une telle épidémie. L’équipe GEOVIS du LASTIG a pris en main le sujet en proposant deux prototypes de visualisation spatio-temporelle via deux applications web en utilisant des données COVID-19 simulées. Un premier prototype vient représenter la donnée spatio-temporelle en deux dimensions et un second en trois dimensions. L’objectif est de créer une nouvelle visualisation qui permet de mixer ces deux méthodes. Cette application web en trois dimensions affiche les deux méthodes selon la position de l’utilisateur dans l’espace. Elle affiche aussi une méthode de visualisation hybride entre les deux prototypes. Créer cette application avec ces différents concepts va permettre d’avoir une nouvelle manière d’appréhender les données spatio-temporelles. Elles seront mises en valeur d’une manière inédite qui pourra améliorer l’analyse de ce type de données. Note de contenu : Introduction
1. Contexte et objectif du projet
1.1 Organisation et contexte
1.2 Growth Ring Map
1.3 Space-Time Cube
1.4 Nouvelle visualisation et objectif
2. Prise en main et mise en place
2.1 Langage, structure et bibliothèque
2.2 Maillage hexagonal
2.3 Hexagone 3D
2.4 Transition
3. Légendes et outils additionnels
3.1 Panneau de contrôle
3.2 Interaction
3.3 Fonctionnalités secondaires
3.4 Diagramme temporel
3.5 Légendes
ConclusionNuméro de notice : 26867 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire de projet pluridisciplinaire Organisme de stage : LASTIG (IGN) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=101682 Documents numériques
en open access
Visualisation spatio-temporelle de données COVID-19 - pdf auteurAdobe Acrobat PDFCreating a web mapping portal to manage Malta’s underwater cultural heritage / Mélissa Dupuis (2020)
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Titre : Creating a web mapping portal to manage Malta’s underwater cultural heritage Type de document : Mémoire Auteurs : Mélissa Dupuis, Auteur Editeur : Champs-sur-Marne : Ecole nationale des sciences géographiques ENSG Année de publication : 2020 Importance : 33 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Bibliographie
Rapport de projet pluridisciplinaire, cycle ING2Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] archéologie sous-marine
[Termes IGN] architecture client-serveur
[Termes IGN] base de données localisées
[Termes IGN] carte interactive
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] Javascript (langage de script)
[Termes IGN] Malte
[Termes IGN] patrimoine archéologique
[Termes IGN] portail
[Termes IGN] site archéologiqueIndex. décimale : PROJET Mémoires : Rapports de projet - stage des ingénieurs de 2e année Résumé : (Auteur) Depuis la fin du XXème siècle, de nombreux vestiges archéologiques ont été retrouvés au large des côtes maltaises. Ces sites varient d’un naufrage phénicien vieux de 2700 ans, le plus ancien de la Méditerranée centrale, à des dizaines d’avions échoués, des épaves modernes ou des navires de la Première Guerre mondiale. Ils sont le témoin de l’activité humaine des différentes civilisations qui ont vécu sur l’archipel à travers les siècles et font de Malte le conservateur d’une ressource culturelle unique, bien préservée et mondialement reconnue. Conscient de cette responsabilité, le gouvernement maltais a lancé en 2019 l’unité UCHU (the Underwater Cultural Heritage Unit) dans le but de protéger le patrimoine maritime de Malte, réglementer son accès aux plongeurs et accroître son appréciation publique par des outils de sensibilisation. Cette initiative est à l’origine de nombreux projets d’identification des sites sous-marins qui mènent à l’utilisation de la géomatique. C’est dans le cadre de ce vaste programme de protection des données maritimes que s’inscrit mon stage au sein du service archéologique de l’Université de Malte. Il m’est demandé de concevoir une base de données géographique des vestiges maritimes maltais retrouvés à ce jour accessibles depuis un portail web. Ce portail web a pour vocation de partager publiquement les données produites par les chercheurs de l’Université sur une carte interactive mais aussi de permettre aux membres de l’Université de mettre à jour les informations qui s’y trouvent. Il devra également autoriser à des acteurs privilégiés, comme les membres du gouvernement, l’accès à des données confidentielles. Ce travail de web mapping utilisera donc une interface de connexion. Note de contenu :
Introduction
1. Needs identification
1.1 Department of Classics and Archaeology
1.2 Project objectives
1.3 Future users
2. Developed solution
2.1 Specifications
2.2 Client side
2.3 Server side
3. Outcome and project management
3.1 Outcome
3.2 Project management
ConclusionNuméro de notice : 26411 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire de projet pluridisciplinaire Organisme de stage : Department of Classics and Archaeology (University of Malta) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=96273 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 26411-01 PROJET Livre Centre de documentation Travaux d'élèves Disponible Documents numériques
peut être téléchargé
Creating a web mapping portal to manage... - pdf auteurAdobe Acrobat PDF
Titre : Applications mobiles avec Cordova et PhoneGap Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Sébastien Pittion, Auteur ; Bastien Siebman, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2015 Importance : 185 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14052-1 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] Androïd
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] Javascript (langage de script)
[Termes IGN] téléphone intelligentIndex. décimale : 26.00 Informatique - généralités Résumé : (Editeur) Un seul développement pour un déploiement multiple. Maintenus par Adobe et la fondation Apache, Cordova et sa distribution PhoneGap sont des outils open source qui permettent de créer facilement et simultanément des applications mobiles pour plusieurs plates-formes du marché, comme ioS, Android, Windows Phone, et bien d'autres encore. En effet, il suffit aujourd'hui d'un seul développement pour assurer un déploiement multiple vers les différents magasins d'applications (App Store, Google Play Store, etc.). Utilisant les langages HTML, CSS et JavaScript, ces outils à la popularité croissante offrent une excellente alternative au code natif, notamment pour les développeurs web. Concret et accessible, cet ouvrage est un recueil de bonnes pratiques et d'astuces pour réussir la création d'applications mobiles avec Cordova et PhoneGap, jusqu'à leur soumission sur les principaux magasins en ligne. Il comporte en outre une étude de cas complète, qui détaille la conception d'une application multi-plate-forme. Tout le code source des exemples est disponible en ligne sur https://github.com/siebmanb/rappelle-toi.
Ce livre s'adresse :
- à tous les acteurs d'un projet d'application mobile : décideurs, chefs de projet, développeurs, webdesigners...
- à ceux qui souhaitent concevoir, publier et vendre une application mobile pour iOS, Android, etc.Note de contenu :
Premiers pas avec Cordova et PhoneGap
1. Cordova ou PhoneGap ?
2. Prérequis et installation
Développement d'une application
3. Création d'un projet
4. Conception et architecture d'une application
5. Ajout de fonctionnalités spécifiques
6. Debug du code
Diffusion d'une application
7. Les magasins d'applications
8. PhoneGap BuildNuméro de notice : 22464 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=80412 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22464-01 26.00 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : Bootstrap 3, le framework 100 % web design Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Benoît Philibert, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2015 Collection : Blanche Importance : 317 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14132-0 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] animation graphique
[Termes IGN] Bootstrap (EDI)
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] conception de sites web
[Termes IGN] développement web
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] jQueryIndex. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) Conçu en 2011 par les équipes du réseau social Twitter, Bootstrap a su au fil des années s'imposer auprès des web designers et intégrateurs de la planète souhaitant créer avec plus de facilité des sites web évolués. Aujourd'hui, Bootstrap est un des projets les plus suivis sur GitHub et sa communauté ne cesse de croître. L'objectif de cet ouvrage est de comprendre comment fonctionne le framework Bootstrap afin de rapidement concevoir votre site Internet. De la découverte du Responsive design ou des enjeux Mobile First à la prise en main de LESS CSS, vous monterez en compétences, chapitre après chapitre. À terme, vous pourrez vous servir de Bootstrap en totale autonomie. Ce livre s'adresse à toutes les personnes souhaitant utiliser Bootstrap. Que vous soyez intégrateur, web designer, passionné ou débutant, vous apprendrez pas à pas à exploiter le framework. Seules des bases en HTML et CSS sont recommandées afin de débuter sereinement l'apprentissage. Ce livre abordera également toutes les opportunités techniques et stylistiques que propose le framework. Et plutôt que de se contenter de vous faire découvrir les bases de Bootstrap 3, cet ouvrage propose enfin de nombreux codes sources commentés pour concevoir de véritables projets web : d'une galerie d'images à un carrousel animé en passant par une page web complète. Note de contenu :
Premiers pas avec Bootstrap
1. Installer Bootstrap
2. Le doctype
3. Des exemples de présentation
4. Système de grille
5. Typographie
6. Boutons
7. Navigation
8. Les tableaux
9. Les formulaires ou formes
10. Les images
Bootstrap, les méthodes avancées
11. Animer avec jQuery
12. Varier les composants
13. Utiliser les Glyphicons
14. Modifier l'apparence graphique de Bootstrap
15. Installer LESS CSS
16. Commencer avec LESS CSS
17. Modifier Bootstrap avec LESS CSS
18. Découvrir SASS
19. Customiser Bootstrap
Créer et intégrer avec Bootstrap
20. Créer un carrousel animé
21. Créer une galerie d'images
22. Recréer une page complexe avec LESS CSS
Annexe : Les codes sources des exemples du livreNuméro de notice : 22428 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=79690 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22428-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : Build an HTML5 game : a developer's guide with CSS and Javascript Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Karl Bunyan, Auteur Editeur : San Francisco : No Starch Press Année de publication : 2015 Importance : 198 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-59327-575-4 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] Cascading Style Sheets CSS
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] Javascript (langage de script)
[Termes IGN] jeu vidéo
[Termes IGN] jQueryIndex. décimale : 26.01 Méthodes de programmation et d'analyse, UML Résumé : (Editeur) If you already have even basic familiarity with HTML, CSS, and JavaScript, you’re ready to learn how to build a browser-based game. In Build an HTML5 Game, you’ll use your skills to create a truly cross-platform bubble-shooter game—playable in both desktop and mobile browsers. As you follow along with this in-depth, hands-on tutorial, you’ll learn how to: - Send sprites zooming around the screen with JavaScript animations, - Make things explode with a jQuery plug-in, - Use hitboxes and geometry to detect collisions, - Implement game logic to display levels and respond to player input, - Convey changes in game state with animation and sound, - Add flair to a game interface with CSS transitions and transformations, - Gain pixel-level control over your game display with the HTML canvas. The programming starts right away in Chapter 1—no hemming and hawing, history, or throat clearing. Exercises at the end of each chapter challenge you to dig in to the bubble shooter’s code and modify the game. Go ahead. Take the plunge. Learn to create a complete HTML5 game right now and then use your newfound skills to build your own mega-popular, addictive game. Note de contenu :
Introduction
Part I: Building a Game with HTML, CSS, and JavaScript
Chapter 1: Preparation and Setup
Chapter 2: Sprite Animation Using jQuery and CSS
Chapter 3: Game Logic
Chapter 4: Translating Game State to the Display
Part II: Enhancements with HTML5 and Canvas
Chapter 5: CSS Transitions, Transformations, and the HTML Canvas
Chapter 6: Rendering Canvas Sprites
Chapter 7: Levels, Sound, and More
Chapter 8: Next Steps in HTML5
Afterword: Go Make Some Games!Numéro de notice : 22364 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=78267 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22364-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible PermalinkDéveloppement d’application Web et Mobile pour la Fédération Française de Course d’Orientation / Victor Coindet (2013)
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