Descripteur
Termes IGN > informatique > réalité virtuelle
réalité virtuelle |
Documents disponibles dans cette catégorie (196)
Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Plans-reliefs, ancêtres de la modélisation / Marielle Mayo in Géomètre, n° 2169 (mai 2019)
[article]
Titre : Plans-reliefs, ancêtres de la modélisation Type de document : Article/Communication Auteurs : Marielle Mayo, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 48 - 51 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Cartographie ancienne
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] Lille
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] musée
[Termes IGN] numérisation de carte
[Termes IGN] plan-relief
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] SIG 3DRésumé : (auteur) Au palais des Beaux-Arts de Lille, la salle des plans-reliefs a fait peau neuve. Elle renouvelle le regard sur les premières représentations des villes et de leur territoire, qui documentent l'histoire urbaine et militaire. Numéro de notice : A2019-234 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtSansCL DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92756
in Géomètre > n° 2169 (mai 2019) . - pp 48 - 51[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 063-2019051 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible The sound of being there : Audiovisual cartography with immersive virtual environments / Florian Hruby in KN, Journal of Cartography and Geographic Information, vol 69 n° 1 (May 2019)
[article]
Titre : The sound of being there : Audiovisual cartography with immersive virtual environments Type de document : Article/Communication Auteurs : Florian Hruby, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 19 - 28 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] audiovisuel
[Termes IGN] environnement géographique virtuel
[Termes IGN] immersion
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (Auteur) In recent years, immersion has become a frequently emphasized factor in the geovisualization research agenda. A principal reason for this growing interest is the assumption that immersive virtual environments (IVE) facilitate the formation of spatial presence, generally understood as the sense of “being there”. In a virtually mediated environment, the feeling of being there is of particular concern for cartographic ambitions, in terms of generating insights through geospatial representation. Current literature indicates that immersive VR systems stimulate the experience of spatial presence; however, this assumption is mainly based upon user studies in the visual communication channel. Moreover, research on IVE for geovisualization matters has to date been focused on visual-graphical rather than on auditive or even multisensory representations in virtual space. In this context, the present paper aims to evaluate the potential of audiovisual cartography with immersive virtual environments. Following a brief discussion of basic concepts, such as immersion, spatial presence and embodiment, we will integrate these aspects into a geovisualization immersion pipeline (GIP), as a framework with which to systematically link the technical and cognitive aspects of IVE. In the subsequent sections, we will examine this framework in the audio channel by analyzing how sound is implemented and perceived in GeoIVE. As we shall see, the positive effect of a combined audio-visual vs. exclusively visual presentation is supported by a series of user studies of sound effects, making audiovisual cartography with IVE a rich and worthwhile field of research. Numéro de notice : A2019-179 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1007/s42489-019-00003-5 Date de publication en ligne : 28/01/2019 En ligne : https://doi.org/10.1007/s42489-019-00003-5 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92699
in KN, Journal of Cartography and Geographic Information > vol 69 n° 1 (May 2019) . - pp 19 - 28[article]Numérisation et modélisation 3D du Jardin d’Hiver du Musée de la Faïence de Sarreguemines / Valentin Girardet in XYZ, n° 158 (mars 2019)
[article]
Titre : Numérisation et modélisation 3D du Jardin d’Hiver du Musée de la Faïence de Sarreguemines Type de document : Article/Communication Auteurs : Valentin Girardet, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 21 - 27 Note générale : bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Photogrammétrie numérique
[Termes IGN] chaîne de traitement
[Termes IGN] géoréférencement
[Termes IGN] lasergrammétrie
[Termes IGN] modèle 3D du site
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] Moselle (57)
[Termes IGN] musée
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] traitement d'image
[Termes IGN] visite virtuelleRésumé : (auteur) En 2017, la Ville et les Musées de Sarreguemines ont pris la décision de modéliser et numériser le Jardin d’Hiver du Musée de la Faïence de Sarreguemines, les objectifs étant d’archiver ce patrimoine mais également de le mettre en valeur. Des méthodes topographiques, photogrammétriques et lasergrammétriques ont permis de réaliser la modélisation. Quant à la mise en valeur, elle s’est faite par l’intermédiaire de la réalité virtuelle selon différents moyens et sous de multiples formes. Les défis de ce projet ont été divers. Tout d’abord, il s’agit de trouver la meilleure chaîne de traitement pour modéliser au mieux la faïence, un matériau très réfléchissant. Aussi, pour des questions d’esthétisme, des traitements d’images ont été opérés. Enfin, comme les modèles sont volumineux, il a fallu trouver des méthodes afin de les réduire. Numéro de notice : A2019-083 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueNat DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92220
in XYZ > n° 158 (mars 2019) . - pp 21 - 27[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 112-2019011 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible
Titre : 3D recording and interpretation for maritime Aachaeology Type de document : Monographie Auteurs : John K. McCarthy, Éditeur scientifique ; Jonathan Benjamin, Éditeur scientifique ; Trevor Winton, Éditeur scientifique ; Wendy van Duivenvoorde, Éditeur scientifique Editeur : Springer Nature Année de publication : 2019 Collection : Coastal Research Library num. 31 Importance : 237 p. Format : 22 x 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-030-03635-5 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Photogrammétrie numérique
[Termes IGN] archéologie sous-marine
[Termes IGN] balayage laser
[Termes IGN] données géophysiques
[Termes IGN] épave
[Termes IGN] fouille archéologique
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] photogrammétrie sous-marine
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] reconstruction 3D
[Termes IGN] sonar
[Termes IGN] sondeur multifaisceaux
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] tomographieRésumé : (éditeur) This open access peer-reviewed volume was inspired by the UNESCO UNITWIN Network for Underwater Archaeology International Workshop held at Flinders University, Adelaide, Australia in November 2016. Content is based on, but not limited to, the work presented at the workshop which was dedicated to 3D recording and interpretation for maritime archaeology. The volume consists of contributions from leading international experts as well as up-and-coming early career researchers from around the globe. The content of the book includes recording and analysis of maritime archaeology through emerging technologies, including both practical and theoretical contributions. Topics include photogrammetric recording, laser scanning, marine geophysical 3D survey techniques, virtual reality, 3D modelling and reconstruction, data integration and Geographic Information Systems. The principal incentive for this publication is the ongoing rapid shift in the methodologies of maritime archaeology within recent years and a marked increase in the use of 3D and digital approaches. This convergence of digital technologies such as underwater photography and photogrammetry, 3D sonar, 3D virtual reality, and 3D printing has highlighted a pressing need for these new methodologies to be considered together, both in terms of defining the state-of-the-art and for consideration of future directions. As a scholarly publication, the audience for the book includes students and researchers, as well as professionals working in various aspects of archaeology, heritage management, education, museums, and public policy. It will be of special interest to those working in the field of coastal cultural resource management and underwater archaeology but will also be of broader interest to anyone interested in archaeology and to those in other disciplines who are now engaging with 3D recording and visualization. Note de contenu : 1- The rise of 3D in maritime archaeology
2- Camera calibration techniques for accurate measurement underwater
3- Legacy data in 3D: The Cape Andreas survey (1969–1970) and Santo António de Tanná expeditions (1978–1979)
4- Systematic photogrammetric recording of the Gnalić shipwreck hull remains and artefacts
5- Underwater photogrammetric recording at the site of Anfeh, Lebanon
6- Using digital visualization of archival sources to enhance archaeological interpretation of the "Life History" of ships: The case study of HMCS/HMAS Protector
7- The conservation and management of historic vessels and the utilization of 3D data for information modelling
8- A procedural approach to computer aided modelling in nautical archaeology
9- Deepwater archaeological survey: An interdisciplinary and complex process
10- Quantifying depth of burial and composition of shallow buried archaeological material: Integrated sub-bottom profiling and 3D survey approaches
11- Resolving dimensions: A comparison between ERT imaging and 3D modelling of the barge Crowie, South Australia
12- HMS Falmouth: 3D visualization of a first world war shipwreck
13- Beacon virtua: A virtual reality simulation detailing the recent and shipwreck history of Beacon Island, Western Australia
14- Integrating aerial and underwater data for archaeology: Digital maritime landscapes in 3DNuméro de notice : 25966 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Monographie DOI : 10.1007/978-3-030-03635-5 En ligne : https://doi.org/10.1007/978-3-030-03635-5 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=96579
Titre : Cognitive aspects of human-computer interaction for GIS Type de document : Monographie Auteurs : Dieter Fritsch, Éditeur scientifique Editeur : Bâle [Suisse] : Multidisciplinary Digital Publishing Institute MDPI Année de publication : 2019 Importance : 196 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-3-03921-569-0 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Systèmes d'information géographique
[Termes IGN] Androïd
[Termes IGN] base de données statistiques
[Termes IGN] carte d'intérieur
[Termes IGN] classification par forêts d'arbres décisionnels
[Termes IGN] cognition
[Termes IGN] état de l'art
[Termes IGN] géovisualisation
[Termes IGN] informatique en nuage
[Termes IGN] interface homme-machine
[Termes IGN] IOS
[Termes IGN] monde virtuel
[Termes IGN] oculométrie
[Termes IGN] représentation mentale spatiale
[Termes IGN] traitement de données localisées
[Termes IGN] visualisation de donnéesRésumé : (éditeur) The book is dealing with recent progress in human–computer interaction (HCI) related to geographic information science (GIS). The Editorial starts with an overview about the evolution of the Internet and first HCI concepts and stimulates recent HCI developments using 3D and 4D apps, running on all mobile devices with OS Android, iOS, Linus, and Windows. Eight research articles present the state-of-the-art in HCI–GIS-related issues, starting with gender and age differences in using indoor maps via the estimation of building heights from space to an efficient visualization method for polygonal data with dynamic simplification. The review article deals with progress and challenges on entity alignment of geographic knowledge bases. Note de contenu : Editorial “Cognitive aspects of human-computer interaction for GIS”
1- Gender and age differences in using indoor maps for wayfinding in real environments
2- Collaborative Immersive Virtual Environments for Education in Geography
3- Evaluation of User Performance in Interactive and Static 3D Maps
4- Determining optimal video length for the estimation of building height through radial displacement measurement from space
5- 4D time density of trajectories: Discovering spatiotemporal patterns in movement data
6- Two-Dimensional Priority R-Tree Algorithm for Spatial Partitioning in SpatialHadoop
7- Estimating the performance of random forest versus multiple regression for predicting prices of the apartments
8- An efficient visualization method for polygonal data with dynamic simplification
9- Progress and challenges on entity alignment of geographic knowledge basesNuméro de notice : 25883 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Monographie DOI : 10.3390/books978-3-03921-569-0 En ligne : https://doi.org/10.3390/books978-3-03921-569-0 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=95748 Manual of digital Earth, ch. 7. Geospatial information visualization and extended reality displays / Arzu Çöltekin (2019)PermalinkMultimodal scene understanding: algorithms, applications and deep learning, ch. 8. Multimodal localization for embedded systems: a survey / Imane Salhi (2019)Permalink3D urban geovisualization: in situ augmented and mixed reality experiments / Alexandre Devaux in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol IV-4 (October 2018)PermalinkDepth camera indoor mapping for 3D virtual radio play / Juho-Pekka Virtanen in Photogrammetric record, vol 33 n° 162 (June 2018)PermalinkApport des SIG et de la réalité virtuelle à la modélisation et la simulation du trafic urbain / Julien Richard (2018)PermalinkPermalinkRestitution 4D du Château du Kagenfels par combinaison de l’existant et d’hypothèses archéologiques pour une visite virtuelle du site / Théo Benazzi (2018)PermalinkUnderground visualization: Web-app, virtual reality, ex situ and in situ augmented reality / Alexandre Devaux (2018)PermalinkBIM’s bloody revolution / Andrew Norrie in GEO: Geoconnexion international, vol 16 n° 10 (October 2017)PermalinkBuilding with numbers / Andrew Watts in GEO: Geoconnexion international, vol 16 n° 10 (October 2017)Permalink