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Comparative usability of an augmented reality sandtable and 3D GIS for education / Antoni B. Moore in International journal of geographical information science IJGIS, vol 34 n° 2 (February 2020)
[article]
Titre : Comparative usability of an augmented reality sandtable and 3D GIS for education Type de document : Article/Communication Auteurs : Antoni B. Moore, Auteur ; Benjamin Daniel, Auteur ; greg Leonard, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : pp 229 - 250 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Systèmes d'information géographique
[Termes IGN] enseignement supérieur
[Termes IGN] hydrologie
[Termes IGN] modèle numérique de terrain
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] Nouvelle-Zélande
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] réalité de terrain
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] sable
[Termes IGN] test de performanceRésumé : (auteur) Augmented Reality (AR) sandtables facilitate the shaping of sand to form a surface that is transformed into a digital terrain map which is projected back onto the sand. Although a mature technology, there are still few instances of sandtables being used in surface analysis. Fundamentally there has not been any reported formal assessment of how well sandtables perform in an educational context compared to other conventional learning environments. We compared learning outcomes from using an AR sandtable versus a conventional 3D GIS to convey key concepts in terrain and hydrological analyses via usability and knowledge testing. Overall results from students at a research-intensive New Zealand university reveal a faster task performance and more learning satisfaction when using the sandtable to undertake experimental tasks. Effectiveness and knowledge quiz results revealed no significant difference between the technologies though there was a trend for more accurate answers with 3D GIS tasks. Student learning wise, the sandtable integrated core concepts (especially morphometry) more effectively though both technologies were otherwise similar. We conclude that sandtables have high potential in geospatial teaching, fostering accessible and engaging means of introducing terrain and hydrological concepts, prior to undertaking a more accurate and precise surface analysis with 3D GIS. Numéro de notice : A2020-028 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1080/13658816.2019.1656810 Date de publication en ligne : 27/08/2019 En ligne : https://doi.org/10.1080/13658816.2019.1656810 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=94481
in International journal of geographical information science IJGIS > vol 34 n° 2 (February 2020) . - pp 229 - 250[article]
Titre : Mixed Reality and Three-Dimensional Computer Graphics Type de document : Monographie Auteurs : Branislav Sobota, Éditeur scientifique ; Dragan Cvetković, Éditeur scientifique Editeur : London [UK] : IntechOpen Année de publication : 2020 Importance : 180 p. Format : 17 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-83962-624-1 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] infographie
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] réalité mixte
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] reconstruction 3D
[Termes IGN] stéréoscopieRésumé : (éditeur) Mixed reality is an area of computer research that deals with the combination of real-world and computer-generated data, where computer-generated objects are visually mixed into the real environment and vice versa in real time. It is the newest virtual reality technology. It usually uses 3D computer graphics technologies for visual presentation of the virtual world. The mixed reality can be created using the following technologies: augmented reality and augmented virtuality. Mixed and virtual reality, their applications, 3D computer graphics and related technologies in their actual stage are the content of this book. 3D-modeling in virtual reality, a stereoscopy, and 3D solids reconstruction are presented in the first part. The second part contains examples of the applications of these technologies, in industrial, medical, and educational areas. Note de contenu : 1- Using augmented reality technology to construct a wood furniture sampling platform for designers and sample makers to narrow the gap between judgment and prototype
2- Augmented reality as a new and innovative learning platform for the medical area
3- An interactive VR system for anatomy training
4- Learning by augmented reality: Cluster analysis approach
5- 3D modeling and computer graphics in virtual reality
6- 3D solid reconstruction from 2D orthographic views
7- Blockchain-based data integrity for collaborative CAD
8- Mixed reality in the presentation of industrial heritage development
9- Stereoscopy and autostereoscopy
10- Mixed reality: A known unknownNuméro de notice : 28330 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Recueil / ouvrage collectif DOI : 10.5772/intechopen.77405 En ligne : https://www.intechopen.com/books/7603 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=98417
Titre : Relevé et modélisation 3D de la carrière de Froidmont (Aisne) Type de document : Mémoire Auteurs : Angélique Richard, Auteur Editeur : Strasbourg : Institut National des Sciences Appliquées INSA Strasbourg Année de publication : 2020 Importance : 90 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie
Mémoire de soutenance de diplôme d'ingénieur INSA spécialité TopographieLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] Aisne (02)
[Termes IGN] carrière souterraine
[Termes IGN] conservation du patrimoine
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] géoréférencement
[Termes IGN] lasergrammétrie
[Termes IGN] levé topographique
[Termes IGN] maillage
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] représentation cartographique
[Termes IGN] restitution
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] site historique
[Termes IGN] télémétrie laser mobile
[Termes IGN] visite virtuelleIndex. décimale : INSAS Mémoires d'ingénieur de l'INSA Strasbourg - Topographie, ex ENSAIS Résumé : (auteur) Lors de la Première Guerre mondiale (1914-1918), la carrière de Froidmont, ou creute des Yankee, fut occupée successivement par des troupes allemandes et américaines. Ils y ont laissé des témoignages de leur séjour, représentant des dessins, bas-reliefs et inscriptions. Dans le cadre de la Mission Centenaire, mise en place pour sauvegarder le patrimoine de la Grande Guerre, plusieurs techniques de numérisation ont été utilisées. Celles-ci comprennent la lasergrammétrie – statique et mobile –, la photogrammétrie et les levés topographiques. Le but principal est de documenter la carrière et ses œuvres. Un nuage de points final, géoréférencé dans le système de coordonnées national français, a été généré. Un modèle en 3-Dimensions (3D) du site a donc été obtenu. Dans ce mémoire, un état de l’art sera exposé. Les processus d’acquisition et de traitement des données seront également présentés et certains résultats seront illustrés. Des produits dérivés du modèle 3D ont été créés tels que la cartographie du site, des modèles de réalités virtuelle et augmentée et une vidéo de visite virtuelle. Le projet a participé à la préservation et valorisation du site historique de Froidmont et au partage de la mémoire des combattants de la Grande Guerre. Note de contenu : Introduction
1- Etat de l'art
2- Numérisation lasergrammétrique
3- Numérisation photogrammétrique
ConclusionNuméro de notice : 28581 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Mémoire ingénieur INSAS Organisme de stage : ICube (UMR 7357) DOI : sans En ligne : http://eprints2.insa-strasbourg.fr/4160/ Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=97906 Inside the ice shelf: using augmented reality to visualise 3D lidar and radar data of Antarctica / Alexandra L. Boghosian in Photogrammetric record, vol 34 n° 168 (December 2019)
[article]
Titre : Inside the ice shelf: using augmented reality to visualise 3D lidar and radar data of Antarctica Type de document : Article/Communication Auteurs : Alexandra L. Boghosian, Auteur ; Martin J. Pratt, Auteur ; Maya A. Becker, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 346 - 364 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Vedettes matières IGN] Lasergrammétrie
[Termes IGN] Antarctique
[Termes IGN] banquise
[Termes IGN] couplage GNSS-INS
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] glace de mer
[Termes IGN] image radar
[Termes IGN] Matlab
[Termes IGN] modèle numérique de surface
[Termes IGN] pas d'échantillonnage au sol
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] travail coopératif
[Termes IGN] VRMLRésumé : (auteur) From 2015 to 2017, the ROSETTA‐Ice project comprehensively mapped Antarctica's Ross Ice Shelf using IcePod, a newly developed aerogeophysical platform. The campaign imaged the ice‐shelf surface with lidar and its internal structure with ice‐penetrating radar. The ROSETTA‐Ice data was combined with pre‐existing ice surface and bed topography digital elevation models to create the first augmented reality (AR) visualisation of the Antarctic Ice Sheet, using the Microsoft HoloLens. The ROSETTA‐Ice datasets support cross‐disciplinary science that aims to understand 4D processes, namely the change of 3D ice‐shelf structures over time. The work presented here uses AR to visualise this dataset in 3D and highlights how AR can be simultaneously a useful research tool for interdisciplinary geoscience as well as an effective device for science communication education. Numéro de notice : A2019-575 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1111/phor.12298 Date de publication en ligne : 23/12/2019 En ligne : https://doi.org/10.1111/phor.12298 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=94455
in Photogrammetric record > vol 34 n° 168 (December 2019) . - pp 346 - 364[article]Preparing the holoLens for user studies : an augmented reality interface for the spatial adjustment of holographic objects in 3D indoor environments / Julian Keil in KN, Journal of Cartography and Geographic Information, vol 69 n° 3 (September 2019)
[article]
Titre : Preparing the holoLens for user studies : an augmented reality interface for the spatial adjustment of holographic objects in 3D indoor environments Type de document : Article/Communication Auteurs : Julian Keil, Auteur ; Dennis Edler, Auteur ; Frank Dickmann, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 205 - 215 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] espace intérieur
[Termes IGN] hologramme
[Termes IGN] holographie
[Termes IGN] interface graphique
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] représentation mentale spatiale
[Termes IGN] scène 3DRésumé : (Auteur) Augmented reality (AR), the extension of the real physical world with holographic objects provides numerous ways to influence how people perceive and interact with geographic space. Such holographic elements may for example improve orientation, navigation, and the mental representations of space generated through interaction with the environment. As AR hardware is still in an early development stage, scientific investigations of the effects of holographic elements on spatial knowledge and perception are fundamental for the development of user-oriented AR applications. However, accurate and replicable positioning of holograms in real world space, a highly relevant precondition for standardized scientific experiments on spatial cognition, is still an issue to be resolved. In this paper, we specify technical causes for this limitation. Subsequently, we describe the development of a Unity-based AR interface capable of adding, selecting, placing and removing holograms. The capability to quickly reposition holograms compensates for the lack of hologram stability and enables the implementation of AR-based geospatial experiments and applications. To facilitate the implementation of other task-oriented AR interfaces, code examples are provided and commented. Numéro de notice : A2019-458 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1007/s42489-019-00025-z Date de publication en ligne : 25/07/2019 En ligne : https://doi.org/10.1007/s42489-019-00025-z Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=93549
in KN, Journal of Cartography and Geographic Information > vol 69 n° 3 (September 2019) . - pp 205 - 215[article]Manual of digital Earth, ch. 7. Geospatial information visualization and extended reality displays / Arzu Çöltekin (2019)PermalinkPermalinkSeeing the past with computers: Experiments with augmented reality and computer vision for history / Kevin Kee (2019)PermalinkPermalinkGeomatics and augmented reality experiments for the cultural heritage / Vicenzo Barrile in Applied geomatics, vol 10 n° 4 (December 2018)Permalink3D urban geovisualization: in situ augmented and mixed reality experiments / Alexandre Devaux in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol IV-4 (October 2018)PermalinkAugmented reality meets computer vision : efficient data generation for urban driving scenes / Hassan Abu Alhaija in International journal of computer vision, vol 126 n° 9 (September 2018)PermalinkAdéquation algorithme architecture pour la localisation basée image sur système embarqué / David Vandergucht (2018)PermalinkLocalisation par l'image en milieu urbain : application à la réalité augmentée / Antoine Fond (2018)PermalinkUnderground visualization: Web-app, virtual reality, ex situ and in situ augmented reality / Alexandre Devaux (2018)Permalink