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Termes IGN > informatique > langage de modélisation > VRML
VRMLSynonyme(s)Virtual reality modeling languageVoir aussi |
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Distributed virtual worlds / Stephan Diehl (2001)
Titre : Distributed virtual worlds : foundations and implementation techniques using VRML, JAVA, and CORBA Type de document : Monographie Auteurs : Stephan Diehl, Auteur Editeur : Berlin, Heidelberg, Vienne, New York, ... : Springer Année de publication : 2001 Importance : 166 p. Format : 16 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-540-67624-9 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] CORBA
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] implémentation (informatique)
[Termes IGN] internet
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] Java3D
[Termes IGN] monde virtuel
[Termes IGN] protocole
[Termes IGN] protocole IP
[Termes IGN] protocole TCP
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] VRMLRésumé : (Documentaliste) Cet ouvrage développe les bases du VRML, les protocoles utilisés (TCI/IP et ceux propres aux mondes répartis), la partition des mondes virtuels répartis, le " streaming ", les technologies 3D pour Internet et explique la mise en œuvre avec Java et Corba. Note de contenu : Part 1) Introduction
1. Motivation
1.1 Peloton
1.2 A Virtual Theater
1.3 Electronic Commerce
2. Technical Aspects
2.1 Terminology
2.2 Requirements
2.3 Technologies, Languages and Protocols
3. User Perspective
3.1 Applications
3.2 Commercial and Experimental Virtual Worlds
3.3 Navigation
3.4 Communication
3.5 Multi-User Worlds - The Future ?
Part 2) Fundamentals
4. Three-Dimensional Computer Graphics
4.1 Some Mathematical Preliminaries
4.2 The Graphics Pipeline
5. Virtual Reality Modeling Language (VRML)
5.1 History of VRML
5.2 What is VRML ?
5.3 Concepts of VRML
5.4 VRML : An Example
5.5 Static Scenes
5.5.1 Geometric Nodes
5.5.2 Appearance
5.5.3 Transformations
5.5.4 Other Static Nodes
5.5.5 DEF/USE
5.5.6 Extensibility
5.6 Dynamic VRML
5.6.1 Events, Routes, Sensors and Interpolators
5.6.2 Script
5.6.3 Animations Using the External Authoring Interface
5.6.4 Problems with the EA1
5.7 Conclusion
6. Protocols for Distributed Virtual Worlds
6.1 Internet Protocols - TCP/IP
6.1.1 Network Layer: Internet Protocol (IP)
6.1.2 Transport Layer: Transmission Control Protocol (TCP)
6.1.3 Transport Layer: User Datagram Protocol (UDP)
6.1.4 Transport Layer: Multicast IP
6.2 A Layer Model for Distributed Virtual Worlds
6.3 Architectures for Virtual Worlds
6.4 Behavior
6.5 Consistency
6.6 Protocols for Distributed Virtual Worlds
6.6.1 Distributed Interactive Simulation (DIS)
6.6.2 Distributed Worlds Transfer and Communication Protocol (DWTP)
6.6.3 The Multi-User 3D Protocol (Mu3D)
6.6.4 Virtual Reality Transfer Protocol (VRTP)
6.7 Conclusion
7. VRML Extensions for Distributed Virtual Worlds
7.1 VSPLUS : Sharing Events Through Net Nodes
7.2 VASE Multicast-VR
7.3 Living Worlds
7.3.1 Motivation
7.3.2 Living Worlds Terminology
7.3.3 Zones
7.3.4 Shared Objects and Avatars
7.4 Conclusion
8. Partitioning of Distributed Virtual Worlds
8.1 Spatial Partitioning
8.1.1 Grids
8.1.2 Level of Detail (LOD)
8.1.3 Bounding Boxes
8.1.4 Binary Space Partitioning Trees
8.1.5 Cells and Portals
8.2 Spatial Partitioning of Multi-User Worlds
8.2.1 Filtering
8.2.2 Locales and Beacons
8.2.3 Aura
8.3 Conclusion
9. Streaming
9.1 Continuous Data Streams
9.1.1 Compression
9.1.2 Streaming in Practice
9.2 Continuous Data Streams in Distributed Virtual Worlds
9.3 Relevant Internet Protocols
9.3.1 Resource Reservation Protocol (RSVP)
9.3.2 Real-Time Streaming Protocol (RTSP)
9.3.3 Real-Time Transport Protocol (RTP)
9.4 Quality of Service for Streaming
9.4.1 Forward Error Control
9.4.2 Interarrival Jitter
9.4.3 Combined Jitter and Error Control
9.5 Spatial Hierarchical Compression
9.6 Conclusion
10. 3D Technologies for the Internet
10.1 Quicktime VR
10.2 MetaStream
10.3 VRML
10.4 MPEG-4
10.5 Pure Java 1.1 Applets
10.6 Java3D
10.7 X3D
10.8 Summary
Part 3) Implementation
11. Implementing Multi-User Worlds with VRML
11.1 Requirements
11.2 Existing Systems
11.3 Java- and EA1-Based Approaches
11.4 A CORBA-Based Approach
12. Java Network-Programming : A Simple Distributed Virtual World
12.1 Java Network Programming
12.1.1 HTTP Connections (Hypertext Transfer Protocol)
12.1.2 TCP (Transfer Control Protocol)
12.1.3 UDP (User Datagram Protocol)
12.1.4 Multicast UDP
12.1.5 Object Serialization
12.1.6 Remote Method Invocation (RMI)
12.2 Miss Connectivity
12.2.1 Architecture and Protocol of MissC
12.2.2 Resources of the Dead
12.2.3 Some Implementation Details of the Protocol
12.2.4 Alternative Implementations of the Protocol
12.2.5 Some Implementation Details of the Scene
12.2.6 Intra-Browser Communication
12.3 Conclusion
13. Implementing Multi-User Worlds with CORBA
13.1 A Gentle Introduction to CORBA
13.1.1 Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
13.1.2 Object Request Broker (ORB)
13.1.3 Object Adapter
13.1.4 Interface Definition Language (IDL)
13.2 A CORBA-Based Multi-User World
13.2.1 The Protocol
13.2.2 The Client
13.2.3 The Server
13.2.4 An Alternative Protocol
13.2.5 Intra-Browser Communication
13.3 Conclusion
14. The FutureNuméro de notice : 13223 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Monographie Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=54924 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13223-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible Le Havre en 3D, chaine de production à mettre en œuvre au SIGU ; influence du changement de système national de référence de coordonnées géographiques planimétriques et altimétriques / Céline Le Hir (2001)
Titre : Le Havre en 3D, chaine de production à mettre en œuvre au SIGU ; influence du changement de système national de référence de coordonnées géographiques planimétriques et altimétriques Type de document : Mémoire Auteurs : Céline Le Hir, Auteur Editeur : Champs-sur-Marne : Ecole nationale des sciences géographiques ENSG Année de publication : 2001 Importance : 59 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Rapport de projet pluridisciplinaire IT2 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Systèmes de référence et réseaux
[Termes IGN] 3D analyst
[Termes IGN] Autocad Map
[Termes IGN] base de données urbaines
[Termes IGN] commune
[Termes IGN] déformation géométrique
[Termes IGN] Le Havre
[Termes IGN] maquette numérique
[Termes IGN] projection conique conforme de Lambert
[Termes IGN] projection Lambert 93
[Termes IGN] reconstruction 3D du bâti
[Termes IGN] restitution
[Termes IGN] superposition d'images
[Termes IGN] système d'information urbain
[Termes IGN] système de référence géodésique
[Termes IGN] texturage
[Termes IGN] VRMLIndex. décimale : PROJET Mémoires : Rapports de projet - stage des ingénieurs de 2e année Résumé : (Auteur) Le SIGU met en place une chaîne de production 3D sur la ville du Havre dont l'objectif est d'obtenir une maquette virtuelle et réaliste de précision métrique. Elle est amorcée par la restitution des bâtiments et des toits. Suivent des étapes de traitement sous divers environnements, comprenant le texturage des bâtiments avec des photos de façades. Note de contenu : LE HAVRE EN 3D
1. SPECIFICATIONS
1.1. Précision géométrique
1.2. Classification des bâtiments
2. LES PRISES DE VUES
2.1. Organisation des séries de prises de vues
2.2. Spécifications d'une prise de vue
2.3. Retouche des images
2.4. Gestion de la base de données iconographique
3. LA RESTITUTION
3.1. La restitution
3.2. Numérisation des négatifs
4. GESTION SOUS AUTOCAD
4.1. Formats d'imports sous Autocad
4.2. Validation
4.3. Structuration
4.4. Le MNT
4.5. La végétation
5. GESTION SOUS 3D STUDIO .
5.1. 1mport du MNT et de l'ortho
5.2. Import des fichiers AutoCad bâti et végétation
5.3. Texturage des bâtiments
5.4. Choix des éclairages, des caméras, des chemins, des vues spécifiques
6. EXPLOITATION SOUS DIVERS ENVIRONNEMENTS .
6.1. 3D Analyst
6.2.VRML
7. AMELIORATIONS
INFLUENCE DU CHANGEMENT DE SYSTEME
1. SYSTEME DE REFERENCE ET LOGICIEL CIRCE2000
1.1 Systèmes de référence
1.2. CIRCE2000
2. OBSERVATION DES DEFORMATIONS
2.1. Angles et côtés
2.2. Superposition LI/L93 et constat
3. ET MAINTENANT ?
3.1. Levé de précision
3.2. Effets induits pour l'observation à l'écran
3.3. CarroyageNuméro de notice : 11536 Affiliation des auteurs : IGN (1940-2011) Thématique : POSITIONNEMENT Nature : Mémoire de projet pluridisciplinaire Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=49686 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11536-01 PROJET Livre Centre de documentation Travaux d'élèves Disponible 11536-02 PROJET Livre Centre de documentation Travaux d'élèves Disponible A low cost documentation and retrieval system of distributed data sets for a historical town in Brazil / L.E. Renuncio (2001)
Titre : A low cost documentation and retrieval system of distributed data sets for a historical town in Brazil Type de document : Thèse/HDR Auteurs : L.E. Renuncio, Auteur Editeur : Munich : Bayerische Akademie der Wissenschaften Année de publication : 2001 Collection : DGK - C Sous-collection : Dissertationen num. 542 Importance : 91 p. Format : 21 x 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-7696-9581-6 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications SIG
[Termes IGN] base de données répartie
[Termes IGN] Brésil
[Termes IGN] coût
[Termes IGN] croissance urbaine
[Termes IGN] internet
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] milieu urbain
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] modèle conceptuel de données localisées
[Termes IGN] modèle logique de données
[Termes IGN] planification urbaine
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] Servlet
[Termes IGN] site historique
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] UML
[Termes IGN] ville
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] VRMLRésumé : (Auteur) This work introduces a low-cost approach to the documentation of large historic urban ensembles and their integration into the urban planning context. In addition, the work introduces low-cost alternatives for multimedia data visualisation, query and distribution, enabling the user to interact with a dynamic, virtual representation of the historic urban scenario. To realise the low-cost component, a methodology has been introduced which makes use of novel, state-of-the-art technology, as well as familiar industry standards for business modelling, data acquisition, storage and access. The Internet and Web-based technologies were used as the communication channel and tools respectively. They supplied the necessary foundations for accessing a system of co-operative, heterogeneous, multiple-platform, distributed databases. The core of an object-oriented Land Information System (LIS) based on cadastre was approached. The cadastre, a parcel-based IS, contains the basic graphic and descriptive data used to support most public administration activities. It was used in this project as a basic framework, over which other IS are built, and through which IS can communicate with each other, exchanging valuable information, rationalising their costs for data acquisition and acquiring knowledge used in their respective decision-making processes. An actual urban planning demand was analysed and modelled. Land tenure, building permits and directives of the municipal administration for the use of the soil have been represented by the Complementary Law of Urban Control (LCCU). This mechanism provides the urban planner with means of controlling city development and growth. The integration of the LCCU with IPHAN's Real State Inventory of the Protected Urban Site of Laguna throughout the development of a common data model, was a key issue for including the built heritage in the planning activities of the municipality. This assures that preservation areas, which are subject to special national, state and municipal laws, will be considered in the overall development policies of the city. The multipurpose information system introduced here is scaleable, and can therefore be extended to provide functionalities within other spheres of urban data management. Geographic information systems that act within the urban context can be applied to the cadastre as well, and make use of the 31) information system presented here for complex data visualisation and simulation (e.g. electricity suppliers ... ). Concerning the design and implementation of a multipurpose, cross-platform application to grant remote and local users access to a set of heterogeneous, distributed data-sets, a rich set of new standards, open sources and low-cost tools were synergistically combined:
Web-based tools and standard protocols: 1ITTP(TCP/X), URL, HTML, VRML, Client and Server extension mechanisms (Java Applets, Server-Side Includes, Java Servlets);
Distributed Object Model Architecture (Java RM1);
Object-Oriented (OOP) software development and Visual Modelling tools (UML);
Relational and Object-Relational Database Management Systems (RDBMS/O-RDBMS).
The result was a 3D-IS that enables a remote user to interact with the scene in a user-friendly environment, visualise, navigate, execute scenario predictions and simulations in the historical site and query and generate custom-tailored reports.Numéro de notice : 13066 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Thèse étrangère Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=54866 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13066-01 37.40 Livre Centre de documentation Géomatique Disponible VRML, votre site en 3D / J. Maxwell (2001)
Titre : VRML, votre site en 3D Type de document : Guide/Manuel Auteurs : J. Maxwell, Auteur Editeur : Ecuelles : KnowWare Année de publication : 2001 Collection : Compétence Micro-Expérience Importance : 80 p. Format : 19 x 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-912954-48-0 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] module d'extension
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] site web
[Termes IGN] VRMLNote de contenu : Avant-propos
- Conventions typographiques
Vos outils de travail
- Ecrire en VRML
Les éditeurs de texte
Le vérificateur syntaxique
- Afficher VRML
Les explorateurs Web
Quel plug-in ?
En dernier ressort
Comment démarrer ?
- Les méthodes de travail
- Votre premier modèle VRML
Les nœuds
Les champs
La couleur
Les commentaires
- Construire un objet
Shape
geometry
Material
Construire et disposer
- Les objets prédéfinis
Box
Sphère "
Cône
Cylinder
lmageTexture
PixelTexture
Les champs du nœud Material
MovieTexture
- Les transformations
translation
rotation
- Des objets sur mesures
Extrusion
PointSet
lndexedLineSet
lndexedFaceSet
Construisez une maison
- Planter le décor
L'arrière-plan
ElevationGrid
- Un toit et quatre murs
- Le multimédia
Inline
L'instruction DEF
Le son
Group
L'éclairage
La présentation de votre monde virtuel
- Aidez vos visiteurs à s'y retrouver
Text
WoridInfo "
NavigationInfo
Viewpoint
- Ouvrir des canaux de communication
Créer un lien vers un espace VRML
Anchor
- Complétez votre modèle
Décoller en hélicoptère
- La modélisation avancée *
lndexedFaceSet, suite
PROTO
- L'animation
TimeSensor
Colorinterpolator
Event et ROUTE
PositionInterpolator
TouchSensor
OrientationInterpolator
Script
Table de référence : nœuds
Table de référence : types de données
Postface
Le site de Compétence Micro
Les manuels de Compétence Micro
Vente au numéro
Index alphabétiqueNuméro de notice : 12904 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Manuel Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=46206 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12904-01 26.04 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible GEOVRML 1.0: adding geographic support to VRML / M. Reddy in Geoinformatics, vol 3 n° 6 (01/09/2000)
[article]
Titre : GEOVRML 1.0: adding geographic support to VRML Type de document : Article/Communication Auteurs : M. Reddy, Auteur ; L. Iverson, Auteur ; Y.G. Leclerc, Auteur Année de publication : 2000 Article en page(s) : pp 18 - 21 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Information géographique
[Termes IGN] GEOVRML
[Termes IGN] information géographique
[Termes IGN] langage de modélisation
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] VRMLRésumé : (Documentaliste) GeoVRML 1.0 est une extension de la norme ISO Virtual Reality Modeling Language (VRML) qui fournit un support aux applications géographiques. Présentation des possibilités offertes par Geo VRML 1.0. Numéro de notice : A2000-142 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=21558
in Geoinformatics > vol 3 n° 6 (01/09/2000) . - pp 18 - 21[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 262-00061 SL Revue Centre de documentation Revues en salle Disponible Automated reconstruction of 3D models from real environments / A. Sequeira in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 54 n° 1 (Januay - February 1999)PermalinkGeneration and visualization of 3D photo-models using hybrid block adjustment with assumptions on the object shape / L. Dorffner in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 53 n° 6 (November - December 1998)PermalinkPanoramic imaging and virtual reality : filling the gaps between the lines / D. Chapman in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 53 n° 6 (November - December 1998)PermalinkLes langages de développement sur web / Imad Saleh (1996)Permalink