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Termes IGN > informatique > visualisation > visualisation 3D
visualisation 3DSynonyme(s)visualisation tridimensionnelle |
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iTowns, le nouveau moteur de visualisation 3D de données géospatiales du Géoportail / Mirela Konini in Responsabilité et environnement, n° 94 (Avril 2019)
[article]
Titre : iTowns, le nouveau moteur de visualisation 3D de données géospatiales du Géoportail Type de document : Article/Communication Auteurs : Mirela Konini , Auteur ; Alexandre Devaux , Auteur ; Mathieu Brédif , Auteur Année de publication : 2019 Projets : ITowns / Paparoditis, Nicolas Article en page(s) : pp 14 - 18 Note générale : bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] application web
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] données massives
[Termes IGN] géoportail
[Termes IGN] iTowns
[Termes IGN] modèle numérique de terrain
[Termes IGN] plateforme collaborative
[Termes IGN] simulation
[Termes IGN] urbanisme
[Termes IGN] visite virtuelle
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (auteur) La visualisation est un mode privilégié de l’interaction des utilisateurs avec l’information géographique, et sa représentation efficace est d’autant plus importante que les données sont massives et hétérogènes et que les utilisateurs et les usages sont variés. Au-delà de la visualisation de données 2D sur un écran ou une carte papier, la visualisation de données 3D pose de nouveaux défis et nécessite des outils appropriés : volume des données, multiplicité des formats, stylisation et gestion des parties visibles, modes d’interaction et de navigation ... iTowns est une plateforme technologique de l’IGN qui permet de visualiser des données géographiques 3D via le Web et propose des fonctions d’interaction avancées dans un environnement métrologique. Initialement développé par les laboratoires de recherche de l’IGN comme un outil de visualisation de données images et LiDAR issues de la cartographie mobile (c’est-à-dire acquises au moyen d’un véhicule équipé de capteurs), iTowns a évolué et permet aujourd’hui de naviguer de façon immersive au sein d’un très grand volume de données 3D, et ce dans toute la gamme d’échelles, depuis l’espace jusqu’au sol. Des interfaces sont également disponibles pour la manipulation de ces données. Désormais moteur de visualisation 3D du Géoportail (1), iTowns s’enrichit continuellement de nouvelles fonctionnalités : en sus de la visualisation en 3D du territoire pour le grand public, il permet de développer des applications Web à usage professionnel pour covisualiser différents types de données, les annoter, procéder à des analyses, des mesures ... Numéro de notice : A2019-101 Affiliation des auteurs : LASTIG MATIS (2012-2019) Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtSansCL DOI : 10.3917/re1.094.0014 Date de publication en ligne : 12/04/2019 En ligne : https://doi.org/10.3917/re1.094.0014 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92405
in Responsabilité et environnement > n° 94 (Avril 2019) . - pp 14 - 18[article]Documents numériques
en open access
iTowns... - pdf editeurAdobe Acrobat PDF Orléans monte sa maquette virtuelle / Anonyme in Géomatique expert, n° 127 (avril - mai 2019)
[article]
Titre : Orléans monte sa maquette virtuelle Type de document : Article/Communication Auteurs : Anonyme, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 43 - 47 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Acquisition d'image(s) et de donnée(s)
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] floutage
[Termes IGN] instrument embarqué
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] Orléans
[Termes IGN] orthophotoplan numérique
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] système de numérisation mobile
[Termes IGN] ville intelligente
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (Auteur) La ville de Jeanne d’Arc a décidé de se lancer dans la mode de la Smart City. Et pour cela, une des premières étapes est de constituer une base d’images aussi précises que possible. Une tâche qu’elle a confiée à la société néerlandaise Cyclomedia. Numéro de notice : A2019-310 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=93287
in Géomatique expert > n° 127 (avril - mai 2019) . - pp 43 - 47[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité IFN-001-P002141 PER Revue Nogent-sur-Vernisson Salle périodiques Exclu du prêt 3D WebGIS : from visualization to analysis. An efficient browser-based 3D line-of-sight analysis / Michael Auer in ISPRS International journal of geo-information, vol 7 n° 7 (July 2018)
[article]
Titre : 3D WebGIS : from visualization to analysis. An efficient browser-based 3D line-of-sight analysis Type de document : Article/Communication Auteurs : Michael Auer, Auteur ; Alexander Zipf, Auteur Année de publication : 2018 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] analyse spatiale
[Termes IGN] base de données localisées 3D
[Termes IGN] HTML
[Termes IGN] ligne de visée
[Termes IGN] optimisation (mathématiques)
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] webGL
[Termes IGN] WebSIGRésumé : (Auteur) 3D WebGIS systems have been mentioned in the literature almost since the beginning of the graphical web era in the late 1990s. The potential use of 3D WebGIS is linked to a wide range of scientific and application domains, such as planning, controlling, tracking or simulation in crisis management, military mission planning, urban information systems, energy facilities or cultural heritage management, just to name a few. Nevertheless, many applications or research prototypes entitled as 3D WebGIS or similar are mainly about 3D visualization of GIS data or the visualization of analysis results, rather than about performing the 3D analysis itself online. This research paper aims to step forward into the direction of web-based 3D geospatial analysis. It describes how to overcome speed and memory restrictions in web-based data management by adapting optimization strategies, developed earlier for web-based 3D visualization. These are applied in a holistic way in the context of a fully 3D line-of-sight computation over several layers with split (tiled) and unsplit (static) data sources. Different optimization approaches are combined and evaluated to enable an efficient client side analysis and a real 3D WebGIS functionality using new web technologies such as HTML5 and WebGL. Numéro de notice : A2018-347 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.3390/ijgi7070279 Date de publication en ligne : 21/07/2018 En ligne : https://doi.org/10.10.3390/ijgi7050187 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=90572
in ISPRS International journal of geo-information > vol 7 n° 7 (July 2018)[article]Local curvature entropy-based 3D terrain representation using a comprehensive Quadtree / Giyu Chen in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 139 (May 2018)
[article]
Titre : Local curvature entropy-based 3D terrain representation using a comprehensive Quadtree Type de document : Article/Communication Auteurs : Giyu Chen, Auteur ; Gang Liu, Auteur ; Xiaogang Ma, Auteur ; Gregoire Mariethoz, Auteur ; Zhenwen He, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : pp 30 - 45 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] arbre quadratique
[Termes IGN] entropie
[Termes IGN] modèle numérique de terrain
[Termes IGN] niveau de détail
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (Auteur) Large scale 3D digital terrain modeling is a crucial part of many real-time applications in geoinformatics. In recent years, the improved speed and precision in spatial data collection make the original terrain data more complex and bigger, which poses challenges for data management, visualization and analysis. In this work, we presented an effective and comprehensive 3D terrain representation based on local curvature entropy and a dynamic Quadtree. The Level-of-detail (LOD) models of significant terrain features were employed to generate hierarchical terrain surfaces. In order to reduce the radical changes of grid density between adjacent LODs, local entropy of terrain curvature was regarded as a measure of subdividing terrain grid cells. Then, an efficient approach was presented to eliminate the cracks among the different LODs by directly updating the Quadtree due to an edge-based structure proposed in this work. Furthermore, we utilized a threshold of local entropy stored in each parent node of this Quadtree to flexibly control the depth of the Quadtree and dynamically schedule large-scale LOD terrain. Several experiments were implemented to test the performance of the proposed method. The results demonstrate that our method can be applied to construct LOD 3D terrain models with good performance in terms of computational cost and the maintenance of terrain features. Our method has already been deployed in a geographic information system (GIS) for practical uses, and it is able to support the real-time dynamic scheduling of large scale terrain models more easily and efficiently. Numéro de notice : A2018-110 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1016/j.isprsjprs.2018.03.001 En ligne : https://doi.org/10.1016/j.isprsjprs.2018.03.001 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=89540
in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing > vol 139 (May 2018) . - pp 30 - 45[article]Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 081-2018051 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible 3D visualization of trees based on a sphere-board model / Jiangfeng She in ISPRS International journal of geo-information, vol 7 n° 2 (February 2018)
[article]
Titre : 3D visualization of trees based on a sphere-board model Type de document : Article/Communication Auteurs : Jiangfeng She, Auteur ; Xingchen Guo, Auteur ; Xin Tan, Auteur ; Jianlong Liu, Auteur Année de publication : 2018 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] arbre (flore)
[Termes IGN] modèle de croissance végétale
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] sphère
[Termes IGN] visualisation 3D
[Vedettes matières IGN] ForesterieRésumé : (Auteur) Because of the smooth interaction of tree systems, the billboard and crossed-plane techniques of image-based rendering (IBR) have been used for tree visualization for many years. However, both the billboard-based tree model (BBTM) and the crossed-plane tree model (CPTM) have several notable limitations; for example, they give an impression of slicing when viewed from the top side, and they produce an unimpressive stereoscopic effect and insufficient lighted effects. In this study, a sphere-board-based tree model (SBTM) is proposed to eliminate these defects and to improve the final visual effects. Compared with the BBTM or CPTM, the proposed SBTM uses one or more sphere-like 3D geometric surfaces covered with a virtual texture, which can present more details about the foliage than can 2D planes, to represent the 3D outline of a tree crown. However, the profile edge presented by a continuous surface is overly smooth and regular, and when used to delineate the outline of a tree crown, it makes the tree appear very unrealistic. To overcome this shortcoming and achieve a more natural final visual effect of the tree model, an additional process is applied to the edge of the surface profile. In addition, the SBTM can better support lighted effects because of its cubic geometrical features. Interactive visualization effects for a single tree and a grove are presented in a case study of Sabina chinensis. The results show that the SBTM can achieve a better compromise between realism and performance than can the BBTM or CPTM. Numéro de notice : A2018-106 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : FORET/GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.3390/ijgi7020039 En ligne : https://doi.org/10.3390/ijgi7020045 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=89532
in ISPRS International journal of geo-information > vol 7 n° 2 (February 2018)[article]PermalinkUnderground visualization: Web-app, virtual reality, ex situ and in situ augmented reality / Alexandre Devaux (2018)PermalinkSNCF Réseau : de l'acquisition 3D à la diffusion de la donnée / Mathieu Regul in XYZ, n° 153 (décembre 2017 - février 2018)PermalinkAn effective spherical panoramic LoD model for a mobile street view service / Xianxiong Liu in Transactions in GIS, vol 21 n° 5 (October 2017)PermalinkThe confirmed realities and myths about the benefits and costs of 3D Visualization and virtual reality in discrete event modeling and simulation: A descriptive meta-analysis of evidence from research and practice / Ikpe Justice Akpan in Computers & Industrial Engineering, vol 112 (October 2017)PermalinkDernières nouvelles de QGIS ... et d'autres / Vincent Picavet in Géomatique expert, n° 117 (juillet - août 2017)PermalinkHow users perceive transparency in the 3D visualization of cadastre : testing its usability in an online questionnaire / Chen Wang in Geoinformatica, vol 21 n° 3 (July - September 2017)PermalinkInteractive shearing for terrain visualization : an expert study / Jonas Buddeberg in Geoinformatica, vol 21 n° 3 (July - September 2017)PermalinkPermalinkAssessment of urban energy performance through integration of BIM and GIS for smart city planning / Shinji Yamamura in Procedia Engineering, vol 180 ([01/06/2017])Permalink