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Termes IGN > sciences naturelles > physique > traitement d'image > texturage
texturageSynonyme(s)projection de texture ;plaquage de texture placage de textureVoir aussi |
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Projective multitexturing of current 3D city models and point clouds with many historical images / Maria Scarlleth Gomes de Castro in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol V-4-2022 (2022 edition)
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[article]
Titre : Projective multitexturing of current 3D city models and point clouds with many historical images Type de document : Article/Communication Auteurs : Maria Scarlleth Gomes de Castro, Auteur ; Mathieu Brédif , Auteur
Année de publication : 2022 Projets : Alegoria / Gouet-Brunet, Valérie Article en page(s) : pp 213 - 218 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] image ancienne
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] texturageRésumé : (auteur) Iconographic image collections are a cultural heritage that could reach a larger audience by proposing their immersive presentation in a 3D web application. Proposing a historical street view application, based on these historical images, raises issues such as the unavailability of historical 3D models of the scene and the heterogeneity and sparsity of these photographs. We propose to use the 3D city and terrain models of the current scene, as well as a 3D point cloud if available, to simultaneously reproject and blend many historical images using an image-based rendering approach. Our contributions raise significantly the number of projective textures blended per rendering pass (typically from 8 to 40) on triangular meshes (of the 3D city and terrain models) and on point clouds. As a first step to tackle diachrony artifacts, we also propose a simple point cloud classification to filter in the shader the points corresponding to building or terrain details from the points corresponding to transient objects. Numéro de notice : A2022-420 Affiliation des auteurs : UGE-LASTIG+Ext (2020- ) Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.5194/isprs-annals-V-4-2022-213-2022 Date de publication en ligne : 18/05/2022 En ligne : https://doi.org/10.5194/isprs-annals-V-4-2022-213-2022 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100723
in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences > vol V-4-2022 (2022 edition) . - pp 213 - 218[article]High-performance adaptive texture streaming and rendering of large 3D cities / Alex Zhang in The Visual Computer, vol 38 n° 4 (April 2022)
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[article]
Titre : High-performance adaptive texture streaming and rendering of large 3D cities Type de document : Article/Communication Auteurs : Alex Zhang, Auteur ; Kan Chen, Auteur ; Henry Johan, Auteur ; Marius Erdt, Auteur Année de publication : 2022 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image
[Termes IGN] couleur à l'écran
[Termes IGN] flux continu
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] rendu (géovisualisation)
[Termes IGN] texturage
[Termes IGN] villeRésumé : (auteur) We propose a high-performance texture streaming system for real-time rendering of large 3D cities with millions of textures. Our main contribution is a texture streaming system that automatically adjusts the streaming workload at runtime based on measured frame latencies, specifically addressing the high memory binding costs of hardware virtual texturing which causes frame rate stuttering. Our system streams textures in parallel with prioritization based on GPU computed mesh perceptibility, and these textures are cached in a sparse partially resident image at runtime without the need for a texture preprocessing step. In addition, we improve rendering quality by minimizing texture pop-in artifacts using a color blending scheme based on mipmap levels. We evaluate our texture streaming system using three structurally distinct datasets with many textures and compared it to a baseline, a game engine, and our prior method. Results show an 8X improvement in rendering performance and 7X improvement in rendering quality compared to the baseline. Numéro de notice : A2022-148 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1007/s00371-021-02152-z Date de publication en ligne : 01/06/2021 En ligne : https://doi.org/10.1007/s00371-021-02152-z Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100043
in The Visual Computer > vol 38 n° 4 (April 2022)[article]Levé et numérisation du château de Lichtenberg en vue d’une proposition de visite virtuelle du site à des périodes remarquables / Maxime Rocha (2022)
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Titre : Levé et numérisation du château de Lichtenberg en vue d’une proposition de visite virtuelle du site à des périodes remarquables Type de document : Mémoire Auteurs : Maxime Rocha, Auteur Editeur : Strasbourg : Institut National des Sciences Appliquées INSA Strasbourg Année de publication : 2022 Importance : 66 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Bibliographie
Mémoire de soutenance de Diplôme d’Ingénieur INSALangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] Alsace (France administrative)
[Termes IGN] château
[Termes IGN] lasergrammétrie
[Termes IGN] maillage
[Termes IGN] modèle numérique de terrain
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] patrimoine culturel
[Termes IGN] restitution
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] texturage
[Termes IGN] visite virtuelleIndex. décimale : INSAS Mémoires d'ingénieur de l'INSA Strasbourg - Topographie, ex ENSAIS Résumé : (auteur) Le château de Lichtenberg se situe à environ 60 km au nord de Strasbourg dans la ville éponyme. Il s’agit d’un château datant du 13ème siècle. L’objectif de ce projet est de faire connaître ce site à un plus large public. Pour cela, nous allons utiliser le nuage de points obtenus grâce aux acquisitions effectuées ainsi que des modèles 3D construits sur la base de différents documents d’archives tels que des photographies ou encore des plans afin de créer une vidéo de visite virtuelle. Cette vidéo parcourra l’ensemble du site de nos jours jusqu’à sa création au 13ème siècle et sera diffusée dans l’auditorium présent sur le site. Note de contenu : Introduction
1- Etat de l'art
2- Acquisition et traitement des données du château de Lichtenberg
3- Modélisation 3D des bâtiments
conclusionNuméro de notice : 24094 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Mémoire ingénieur INSAS En ligne : http://eprints2.insa-strasbourg.fr/4882/ Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=102565 From point clouds to high-fidelity models - advanced methods for image-based 3D reconstruction / Audrey Richard (2021)
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Titre : From point clouds to high-fidelity models - advanced methods for image-based 3D reconstruction Type de document : Thèse/HDR Auteurs : Audrey Richard, Auteur Editeur : Zurich : Eidgenossische Technische Hochschule ETH - Ecole Polytechnique Fédérale de Zurich EPFZ Année de publication : 2021 Note générale : bibliographie
A thesis submitted to attain the degree of Doctor of Sciences of ETH ZurichLangues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] apprentissage profond
[Termes IGN] chaîne de traitement
[Termes IGN] classification par réseau neuronal convolutif
[Termes IGN] compréhension de l'image
[Termes IGN] démonstration de faisabilité
[Termes IGN] discrétisation spatiale
[Termes IGN] jeu de données localisées
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] modélisation sémantique
[Termes IGN] optimisation (mathématiques)
[Termes IGN] Pays-Bas
[Termes IGN] reconstruction 3D
[Termes IGN] reconstruction d'objet
[Termes IGN] Rhénanie du Nord-Wesphalie (Allemagne)
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] texturage
[Termes IGN] Zurich (Suisse)Résumé : (auteur) Capturing automatically a virtual 3D model of an object or a scene from a collection of images is a useful capability with a wide range of applications, including virtual/augmented reality, heritage preservation, consumer digital entertainment, autonomous robotics, navigation, industrial vision or metrology, and many more. Since the early days of photogrammetry and computer vision, it has been a topic of intensive research but has eluded a general solution for it. 3D modeling requires more than reconstructing a cloud of 3D points from images; it requires a high-fidelity representation whose form is often dependent on individual objects. This thesis guides you in the journey of image-based 3D reconstruction through several advanced methods that aims to push its boundaries, from precise and complete geometry to detailed appearance, using both theory with elegant mathematics and more recent breakthroughs in deep learning. To evaluate these methods, thorough experiments are conducted at scene level (and large-scale) where efficiency is of key importance, and at object level where accuracy, completeness and photorealism can be better appreciated. To show the individual potential of each of these methods, as well as the possible wide coverage in terms of applications, different scenarios are considered and serve as a proof-of-concept. Thereby, the journey starts with large-scale city modeling using aerial photography from the cities of Zürich (Switzerland), Enschede (Netherlands) and Dortmund (Germany), followed by single object completion using the synthetic dataset ShapeNet, that includes objects like cars, benches or planes that can be found in every city, to finish with the embellishment of these digital models via high-resolution texture mapping using a multi-view 3D dataset of real and synthetic objects, like for example statues and fountains that also dress the landscape of cities. Combining them together into an incremental pipeline dedicated to a specific application would require further tailoring but is quite possible. Numéro de notice : 17650 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Thèse étrangère Note de thèse : PhD : Sciences : ETH Zurich : 2021 En ligne : http://dx.doi.org/10.3929/ethz-b-000461735 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=97892
Titre : Rendu basé image d'images historiques : Rapport de stage 3A Type de document : Mémoire Auteurs : Maria Scarlleth Gomes de Castro, Auteur ; Mathieu Brédif , Encadrant
Editeur : Palaiseau : Ecole Polytechnique EP Année de publication : 2021 Projets : Alegoria / Gouet-Brunet, Valérie Importance : 34 p. Note générale : bibliographie
FICHIER VOLUMINEUX A DEMANDER AU CDOSLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] appariement d'images
[Termes IGN] image ancienne
[Termes IGN] immersion
[Termes IGN] orthoimage
[Termes IGN] rendu (géovisualisation)
[Termes IGN] scène
[Termes IGN] texturageRésumé : (auteur) [introduction] Ce stage s’inscrit dans le cadre du projet ALEGORIA, qui vise à valoriser des fonds iconographiques du territoire français à des différents moments historiques, allant de l’entre deux-guerres à nos jours. Plus précisément, dans le cadre de ce stage, cette valorisation se fait par la visualisation de ces images historiques dans le contexte urbain 3D contemporain, de façon similaire à un street-view, dans le but de procurer une sensation d’immersion dans le passé. Pour atteindre cet objectif, la méthode scientifique utilisée est le rendu basé image, une technique d’informatique graphique qui consiste à utiliser des images réelles (photos) d’une scène particulière pour générer de nouvelles images de la même scène à partir de nouveaux points de vue, c’est-à-dire de positions à partir desquelles aucune photo réelle n’a été prise. Lorsqu’elle est associée à une connaissance partielle ou totale de la géométrie de la scène (maillages, nuages de points, cartes de profondeur), la technique du rendu basé image peut être utilisée pour déterminer l’apparence des objets présents, des bâtiments dans le cas d’une scène urbaine par exemple, par la projection de l’image sur la scène. [...] La technique de rendu basé image offre, en revanche, plusieurs avantages par rapport à cette méthode. Déjà, la correspondance entre un point géométrique et la coloration qui lui est attribuée par une image se fait très simplement, au moyen de la texturation projective, et peut être traitée individuellement pour chaque image et facilement modifiée par la suite selon nos besoins. De cette manière, nous pouvons manipuler au cas par cas les images que nous utilisons et la manière dont nous les utilisons, sans perdre leur individualité. [...] Dans ce rapport, nous commençons par présenter les méthodes les plus récentes dans le domaine du rendu basé image et leurs caractéristiques principales. Ensuite, nous décrivons les problèmes spécifiques qui ont été abordés au cours de ce stage. Nous présentons ensuite les méthodes scientifiques proposées, décrivons certains détails de mise en œuvre et discutons les résultats obtenus. Enfin, nous concluons en analysant les limites et les pistes possibles pour des futurs travaux. Note de contenu : 1 Introduction
2 État de l'art
3 Problématique
4 Approche proposée
5 Implémentation et résultats
6 ConclusionNuméro de notice : 17109 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Mémoire ingénieur Organisme de stage : LaSTIG (IGN) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=98506 Cartographie sémantique hybride de scènes urbaines à partir de données image et Lidar / Mohamed Boussaha (2020)
PermalinkFusion of thermal imagery with point clouds for building façade thermal attribute mapping / Dong Lin in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 151 (May 2019)
PermalinkAn appearance‐preserving simplification method for complex 3D building models / Jiangfeng She in Transactions in GIS, vol 23 n° 2 (April 2019)
PermalinkDeveloping an optimized texture mapping for photorealistic 3D buildings / Jungil Lee in Transactions in GIS, vol 23 n° 1 (February 2019)
PermalinkOn the production of semantic and textured 3D meshes of large scale urban environments from mobile mapping images and LIDAR scans / Mohamed Boussaha (2018)
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PermalinkRestitution 4D du Château du Kagenfels par combinaison de l’existant et d’hypothèses archéologiques pour une visite virtuelle du site / Théo Benazzi (2018)
PermalinkHandbook on advances in remote sensing and geographic information systems / Margarita N. Favorskaya (2017)
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