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Information géographique collaborative / Serena Coetzee in Cartes & Géomatique, n° 221 (septembre 2014)
[article]
Titre : Information géographique collaborative Type de document : Article/Communication Auteurs : Serena Coetzee, Auteur ; Céline Puig , Traducteur ; Guillain Seuillot, Traducteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 147 - 154 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] données localisées des bénévoles
[Termes IGN] grand public
[Termes IGN] internet interactif
[Termes IGN] partage de données localisées
[Termes IGN] participation du public
[Termes IGN] production participative
[Termes IGN] site web
[Termes IGN] web 2.0Résumé : (Auteur) [Introduction] Au début de l’ère d’Internet, le web ne contenait que des informations figées, c’est-à-dire qui ne pouvaient qu’être lues. Mais il se transforma rapidement en une plateforme interactive, appelée le Web.2.0, dont le contenu ne cesse d’être augmenté et mis à jour. Les blogs, les wikis, le partage de vidéos et les réseaux sociaux sont des exemples du Web.2.0. Ce type de contenu est communément appelé «contenu généré par les utilisateurs». L’information géographique collaborative (IGC) est une forme spécifique de ce type de contenu. Il s’agit d’information géographique collectée et partagée volontairement par le grand public. Le Web.2.0 et les avancées technologiques en web mapping qui lui sont associées ont permis d’améliorer nettement la capacité à collecter, partager et interagir en ligne avec ces données géographiques, ce qui a conduit au développement de l’IGC. Le crowdsourcing est une méthode qui consiste à réaliser une certaine tâche, telle que la résolution d’un problème ou la collecte d’informations, en faisant un appel à contribution. Au lieu de désigner une personne ou une entreprise pour cette collecte d’informations, les contributions de chacun sont combinées pour réaliser cette tâche. Ces contributions sont généralement réalisées en ligne à partir d’un site web interactif. [...] Numéro de notice : A2014-741 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/SOCIETE NUMERIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueNat DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75766
in Cartes & Géomatique > n° 221 (septembre 2014) . - pp 147 - 154[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021-2014031 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Neogeography and preparedness for real-to-virtual world knowledge transfer: conceptual steps to Minecraft Malta / Saviour Formosa in Future internet, vol 6 n° 3 (September 2014)
[article]
Titre : Neogeography and preparedness for real-to-virtual world knowledge transfer: conceptual steps to Minecraft Malta Type de document : Article/Communication Auteurs : Saviour Formosa, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 542 - 555 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Systèmes d'information géographique
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] Malte
[Termes IGN] participation du public
[Termes IGN] réalité virtuelle
[Termes IGN] SIG participatifRésumé : (auteur) Societies have rapidly morphed into complex entities that are creating accessibility, yet, at the same time, they are developing new forms of neogeographic-poverty related to information uptake. Those that have managed to partake in the opportunities provided by the web have new vistas to survive in, in contrast to the new poor who have limited or no access to information. New forms of data in spatial format are accessible to all, however few realize the implications of such a transitional change in wellbeing: Whether entire societies or individuals. The different generations taking up the information access can face different levels of accessibility that may be limited by access to online data, knowledge of usage of tools and the understanding of the results, all within the limits on the spaces they are familiar with. This paper reviews a conceptual process underlining the initial steps of a long-term project in the Maltese Islands that seeks to create an online series of tools that bring the concept of “physical place” to the different generations through the management of a major project, the creation of a 3D virtuality, employing scanning processes, GIS, conversion aspects, and a small block-based Minecraft engine. Numéro de notice : A2014-750 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : 10.3390/fi6030542 En ligne : https://doi.org/10.3390/fi6030542 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=76030
in Future internet > vol 6 n° 3 (September 2014) . - pp 542 - 555[article]La cartographie participative en question / Françoise de Blomac in DécryptaGéo le mag, n° 156 (01/04/2014)
[article]
Titre : La cartographie participative en question Type de document : Article/Communication Auteurs : Françoise de Blomac, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 17 - 17 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Cartographie
[Termes IGN] approche participative
[Termes IGN] cartographie
[Termes IGN] GeoWeb
[Termes IGN] participation du publicRésumé : (Auteur) Geoweb et démocratisation des outils d'un côté, injonction participative de l'autre ... Tout est en place pour faire de la carte, un outil puissant au service des habitants, citoyens, minorités, associations, bref de tous ceux qui veulent faire entendre leur voix. Est-ce si sûr et si simple ? Les chercheurs s'interrogent et proposent deux séries d'articles qui bousculent les idées reçues, même les plus récentes. Numéro de notice : A2014-182 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=33087
in DécryptaGéo le mag > n° 156 (01/04/2014) . - pp 17 - 17[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 286-2014041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Three dimensional volunteered geographic information: A prototype of a social virtual globe / Maria Antonia Brovelli in International journal of 3-D information modeling, vol 3 n° 2 (April - June 2014)
[article]
Titre : Three dimensional volunteered geographic information: A prototype of a social virtual globe Type de document : Article/Communication Auteurs : Maria Antonia Brovelli, Auteur ; Marco Minghini, Auteur ; Giorgio Zamboni, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 19 - 34 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] données localisées des bénévoles
[Termes IGN] données multidimensionnelles
[Termes IGN] géobalise
[Termes IGN] GeoWeb
[Termes IGN] globe virtuel
[Termes IGN] Italie
[Termes IGN] participation du public
[Termes IGN] point d'intérêt
[Termes IGN] production participative
[Termes IGN] SIG nomade
[Termes IGN] visualisation 3D
[Termes IGN] World WindRésumé : (Auteur) The dawn of GeoWeb 2.0, the geographic extension of Web 2.0, has opened new possibilities in terms of online dissemination and sharing of geospatial contents, thus laying the foundations for a fruitful development of Volunteered Geographic Information (VGI) systems. The purpose of the study is to investigate the extension of VGI applications, which are quite mature in the traditional bi-dimensional framework, up to the third dimension by means of virtual globes. Inspired by the visionary idea of Digital Earth, virtual globes are changing the way people approach to geographic information on the Web. Unlike the 2D visualization typical of Geographic Information Systems (GIS), virtual globes offer multi-dimensional, fully-realistic content visualization which allows for a much richer user experience. The proposed system should couple a powerful 3D visualization with an increase of public participation thanks to a tool allowing data collecting from mobile devices (e.g. smartphones and tablets). The participative application, built using the open source NASA World Wind virtual globe, is focused on the cultural and tourism heritage of Como city, located in Northern Italy. Users can create and manage customized projects and populate a catalogue of cartographic layers which is available to the entire community. Together with historical maps and the current cartography of the city, the system is also able to manage geo-tagged data, which come from user field-surveys performed through mobile devices in order to report POIs (Points Of Interest). Users can also extend POIs information adding more textual and multimedia contexts (e.g. images, audios and videos) directly on the globe. All in all, the resulting application allows users to create and share contributions as it usually happens on social platforms, additionally providing a realistic 3D representation enhancing the expressive power of data. Numéro de notice : A2014-653 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/SOCIETE NUMERIQUE Nature : Article DOI : 10.4018/ij3dim.2014040102 En ligne : http://dx.doi.org/10.4018/ij3dim.2014040102 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75103
in International journal of 3-D information modeling > vol 3 n° 2 (April - June 2014) . - pp 19 - 34[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 138-2014021 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Crowdsourcing as a tool for knowledge acquisition in spatial planning / Chrysaida-Aliki Papadopoulou in Future internet, vol 6 n° 1 (March 2014)
[article]
Titre : Crowdsourcing as a tool for knowledge acquisition in spatial planning Type de document : Article/Communication Auteurs : Chrysaida-Aliki Papadopoulou, Auteur ; Maria Giaoutzi, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 109 - 125 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Géomatique web
[Termes IGN] acquisition de connaissances
[Termes IGN] aménagement du territoire
[Termes IGN] participation du public
[Termes IGN] production participative
[Termes IGN] résolution de problème
[Termes IGN] SIG participatifRésumé : (auteur) The term “crowdsourcing” was initially introduced by Howe in his article “The Rise of Crowdsourcing” [1]. During the last few years, crowdsourcing has become popular among companies, institutions and universities, as a crowd-centered modern “tool” for problem solving. Crowdsourcing is mainly based on the idea of an open-call publication of a problem, requesting the response of the crowd for reaching the most appropriate solution. The focus of this paper is on the role of crowdsourcing in knowledge acquisition for planning applications. The first part provides an introduction to the origins of crowdsourcing in knowledge generation. The second part elaborates on the concept of crowdsourcing, while some indicative platforms supporting the development of crowdsourcing applications are also described. The third part focuses on the integration of crowdsourcing with certain web technologies and GIS (Geographic Information Systems), for spatial planning applications, while in the fourth part, a general framework of the rationale behind crowdsourcing applications is presented. Finally, the fifth part focuses on a range of case studies that adopted several crowdsourcing techniques. Numéro de notice : A2014-747 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/SOCIETE NUMERIQUE Nature : Article DOI : 10.3390/fi6010109 En ligne : https://doi.org/10.3390/fi6010109 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=76024
in Future internet > vol 6 n° 1 (March 2014) . - pp 109 - 125[article]Recent developments and future trends in volunteered geographic information research: the case of OpenStreetMap / Pascal Neis in Future internet, vol 6 n° 1 (March 2014)PermalinkSpatial collective intelligence? Credibility, accuracy, and volunteered geographic information / Seth Spielman in Cartography and Geographic Information Science, vol 41 n° 2 (March 2014)PermalinkAssessing the accuracy of Volunteered Geographic Information arising from multiple contributors to an Internet based collaborative project / Giles M. Foody in Transactions in GIS, vol 17 n° 6 (December 2013)PermalinkUrbanisme et démocratie : représenter pour être compris / Fouad Awada in Cahiers de l'Institut d'aménagement et d'urbanisme de la région Île-de-France, n° 166 (octobre 2013)PermalinkInteraktive 3D-Landschaftsvisualisierung mittels Computer-games / Michael Mächler in Géomatique suisse, vol 111 n° 6 (juin 2013)PermalinkUsers plan optimization for participatory urban texture documentation / H. Shirani-Mehr in Geoinformatica, vol 17 n° 1 (January 2013)Permalink3D online: Crowdsourcing for city planning / E. Jeansson in GIM international, vol 26 n° 12 (December 2012)PermalinkTowards usability engineering for online editors of Volunteered Geographic Information: A perspective on learnability / Catherine E. Jones in Transactions in GIS, vol 16 n° 4 (August 2012)PermalinkDeconstructing the Conservancy Map: Hxaro, N!ore, and Rhizomes in the Kalahari / S. Vermeylen in Cartographica, vol 47 n° 2 (June 2012)PermalinkMapping dreams/Dreaming maps: Bridging indigenous and western geographical knowledge / I. Hirt in Cartographica, vol 47 n° 2 (June 2012)Permalink