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An appearance‐preserving simplification method for complex 3D building models / Jiangfeng She in Transactions in GIS, vol 23 n° 2 (April 2019)
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[article]
Titre : An appearance‐preserving simplification method for complex 3D building models Type de document : Article/Communication Auteurs : Jiangfeng She, Auteur ; Xiaoyan Gu, Auteur ; Junzhong Tan, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 275 - 293 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes descripteurs IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes descripteurs IGN] réduction (complexité)
[Termes descripteurs IGN] rendu réaliste
[Termes descripteurs IGN] SIG 3D
[Termes descripteurs IGN] simplification de surface
[Termes descripteurs IGN] texturage
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (Auteur) The simplification of 3D building models to effectively reduce model complexity and improve rendering efficiency is an important component of 3D GIS. To reduce the data volume while preserving the model appearance, this article proposes a novel simplification method for complex 3D building models. Texture discontinuities are addressed by developing a new data model that records the mapping relation between the texture coordinates of each vertex and its neighboring triangles. The surface mesh of the building model is then segmented into regions, guided by topology and appearance. Finally, the mesh segmentation information is used to derive an improved error metric that considers both geometric and texture errors, and the texture coordinates are adjusted after each simplification operation. A series of comparative experiments alongside traditional methods demonstrates that our approach achieves a good balance between geometric fidelity and texture preservation, and produces simplified 3D building models with better visual quality. Numéro de notice : A2019-251 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1111/tgis.12518 date de publication en ligne : 05/02/2019 En ligne : https://doi.org/10.1111/tgis.12518 Format de la ressource électronique : URL Article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=93007
in Transactions in GIS > vol 23 n° 2 (April 2019) . - pp 275 - 293[article]Developing an optimized texture mapping for photorealistic 3D buildings / Jungil Lee in Transactions in GIS, vol 23 n° 1 (February 2019)
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[article]
Titre : Developing an optimized texture mapping for photorealistic 3D buildings Type de document : Article/Communication Auteurs : Jungil Lee, Auteur ; Byungyun Yang, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 1 - 21 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes descripteurs IGN] bâtiment
[Termes descripteurs IGN] C++
[Termes descripteurs IGN] façade
[Termes descripteurs IGN] image aérienne
[Termes descripteurs IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes descripteurs IGN] rendu réaliste
[Termes descripteurs IGN] texturageRésumé : (auteur) Texture mapping generates photorealistic representations of three‐dimensional (3D) geometric objects and enhances the spatial perception of areas of interest. Over the past two decades, even though various approaches for 3D urban models have been investigated, their use has been limited because of the lack of spatial accuracy, details, and the complex processes. It is difficult to maintain highly detailed texture information without using a hybrid of aerial image and ground‐based imaging techniques, which are costly. Furthermore, it is hard to develop a fully automated process for 3D urban mapping that achieves high spatial accuracy. With regard to the issues, this research aims to develop a semi‐automated process for 3D building models that would help image‐based approaches. It helps acquire qualified texture information and improve the appearance of building façades in a large city. In particular, this research first investigates an optimal overlap of consecutive aerial images that generates sufficient information to texture each façade, thus making this process more cost‐effective. Second, this research develops an application to semi‐automatically build 3D buildings and textured 3D buildings. The application is developed in C++. The textured 3D building models are quantitatively and qualitatively assessed to determine the usability of the semi‐automated process. Numéro de notice : A2019-088 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1111/tgis.12494 date de publication en ligne : 19/11/2018 En ligne : https://doi.org/10.1111/tgis.12494 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92235
in Transactions in GIS > vol 23 n° 1 (February 2019) . - pp 1 - 21[article]3D radiative transfer modeling over complex vegetation canopies and forest reconstruction from LIDAR measurements / Jianbo Qi (2019)
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Titre : 3D radiative transfer modeling over complex vegetation canopies and forest reconstruction from LIDAR measurements Type de document : Thèse/HDR Auteurs : Jianbo Qi, Auteur ; Jean-Philippe Gastellu-Etchegorry, Directeur de thèse ; Guangjian Yan, Directeur de thèse Editeur : Toulouse : Université de Toulouse 3 Paul Sabatier Année de publication : 2019 Importance : 154 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie
Thèse en vue de l'obtention du Doctorat de l'Université de Toulouse, Surfaces et interfaces continentales, hydrologieLangues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Lasergrammétrie
[Termes descripteurs IGN] couvert végétal
[Termes descripteurs IGN] données lidar
[Termes descripteurs IGN] forêt
[Termes descripteurs IGN] indice foliaire
[Termes descripteurs IGN] interface graphique
[Termes descripteurs IGN] milieu anisotrope
[Termes descripteurs IGN] modèle de transfert radiatif
[Termes descripteurs IGN] modélisation 3D
[Termes descripteurs IGN] rendu réaliste
[Termes descripteurs IGN] scène 3D
[Termes descripteurs IGN] semis de pointsRésumé : (auteur) Remote sensing is needed for better managing vegetation covers. Hence, three-dimensional (3D) radiative transfer (RT) modeling is essential for understanding remote sensing signals of complex 3D vegetation covers. Due to the complexity of 3D models, one-dimensional (1D) RT models are commonly used to retrieve vegetation parameters, e.g., leaf area index (LAI), from remote sensing data. However, 1D models are not adapted to actual vegetation covers because they abstract them as schematic 1D layers, which is not realistic. Much effort is devoted to the conception of 3D RT models that can consider the 3D architecture of vegetation covers. However, developing an efficient 3D RT model that works on large and realistic scenes is still a challenging task. Major difficulties are the intensive computational costs of 3D RT simulation and the acquisition of detailed 3D canopy structures. Therefore, 3D RT models usually only work on abstracted scenes or small realistic scenes. Scene abstraction may cause uncertainties, and the small-scale approach is not compatible with most satellite observations (e.g., MODIS). The computer graphics community provides the most accurate and efficient models (i.e., renderers). However, the initial renderer models were not designed for accurate RT modeling, which explains the difficulty to use them for remote sensing applications. Recently emerged advanced techniques in computer graphics and light detection and ranging area (LiDAR) make it more possible to solve the above problems. 3D RT can be greatly accelerated due to the increasing computer power and improvement of rendering algorithms (e.g., ray-tracing acceleration and computational optimization). Also, 3D high-resolution information from LiDARs and photogrammetry become more accessible to reconstruct realistic 3D scenes. This approach requires new processing methods to combine 3D information and 3D RT models, which is of great importance for better remote sensing survey of vegetation. This thesis is focused on 1) Development of a 3D RT model based on recent ray-tracing techniques and 2) Retrieval of 3D leaf volume density (LVD) for constructing 3D forest scenes. This first chapter presents the development of an efficient 3D RT model, named LESS (LargE-Scale remote sensing data and image Simulation framework). LESS makes full use of ray-tracing algorithms. Specifically, it simulates multispectral BRF and scene radiative budget with a weighted forward photon tracing method, and sensor images (e.g., fisheye images) or large-scale (e.g. 1 km2) spectral images are simulated with a backward path tracing method. In the forward mode, a "virtual photon" algorithm is used to simulate accurate BRF with few photons. The backward mode is used to simulate thermal infrared images and also atmosphere RT. LESS efficiency and accuracy were demonstrated with a model intercomparison and field measurements. In addition, LESS has an easy-to-use graphic user interface (GUI) to input parameters, construct and visualize 3D scenes. 3D forest reconstruction is done with a simulated LiDAR dataset to assess approaches that retrieve LVD from airborne LiDAR data. The dataset is simulated with the discrete anisotropic radiative transfer model (DART). Note de contenu : 1- Introduction
2- LESS: Ray-tracing based 3D radiative transfer model
3- Accuracy evaluation of LESS
4- Hybrid scene structuring for accelerating 3D radiative transfer
5- Physical interpretation of leaf area index from LiDAR data
6- Voxel-based reconstruction and simulation of 3D forest scene
7- Conclusions and perspectivesNuméro de notice : 25915 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : FORET/IMAGERIE Nature : Thèse française Note de thèse : Thèse de Doctorat : Surfaces et interfaces continentales, hydrologie : Toulouse 3 : 2019 Organisme de stage : CESBIO En ligne : https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-02498603 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=96024
Titre : Rendu réaliste du brouillard Type de document : Mémoire Auteurs : Florent Geniet, Auteur Editeur : Champs-sur-Marne : Ecole nationale des sciences géographiques ENSG Année de publication : 2019 Importance : 29 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : Bibliographie
Rapport de projet pluridisciplinaire, cycle ING2Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image
[Termes descripteurs IGN] brouillard
[Termes descripteurs IGN] état de l'art
[Termes descripteurs IGN] image de synthèse
[Termes descripteurs IGN] lancer de rayons
[Termes descripteurs IGN] rendu réalisteIndex. décimale : PROJET Rapports de projet - stage des ingénieurs de 2e année Résumé : (Auteur) Dans l’optique du développement de la voiture intelligente, WMG cherche à créer un capeur capable de fonctionner par temps de brouillard. Le développement de ce capteur fait intervenir le deep learning, il faut donc pouvoir entrainer ce capteur sur différentes situations de brouillard. C’est pourquoi, le développement d’un système de génération d’images de synthèse de brouillard physiquement réaliste est intéressant, car il permet de faire cet entrainement sans avoir besoin de créer un brouillard artificiel ou d’en attendre un naturel. Le but de mon stage est donc de rechercher les éléments physiques caractérisant un brouillard, et ensuite d’ajouter dans le système de lancer de rayon PBRT le code correspondant à la génération de brouillard physiquement réaliste. Note de contenu : Introduction
1. Cadre de travail
1.1 Présentation de WMG
1.2 Problématique
2. Base scientifique et technique
2.1 Aspects techniques
2.2 Etat de l’art
3. Mise en oeuvre
3.1 Méthodologie
3.2 Résultats
ConclusionNuméro de notice : 26142 Affiliation des auteurs : IGN (2012-2019) Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Mémoire de projet pluridisciplinaire Organisme de stage : Warwick Manufacturing Group WMG Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=93934 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 26142-01 PROJET Livre Centre de documentation Travaux d'élèves Disponible Documents numériques
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Rendu réaliste du brouillard - pdf auteurAdobe Acrobat PDF3D urban geovisualization: in situ augmented and mixed reality experiments / Alexandre Devaux in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, IV-4 ([19/09/2018])
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[article]
Titre : 3D urban geovisualization: in situ augmented and mixed reality experiments Type de document : Article/Communication Auteurs : Alexandre Devaux , Auteur ; Charlotte Hoarau
, Auteur ; Mathieu Brédif
, Auteur ; Sidonie Christophe
, Auteur
Congrès : ISPRS 2018, TC IV Mid-term Symposium 3D Spatial Information Science - The Engine of Change (1 - 5 octobre 2018; Delft, Pays-Bas), Auteur Année de publication : 2018 Projets : 1-Pas de projet / Article en page(s) : pp 41 - 48 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes descripteurs IGN] appariement d'images
[Termes descripteurs IGN] bâtiment
[Termes descripteurs IGN] chaîne de traitement
[Termes descripteurs IGN] estimation de pose
[Termes descripteurs IGN] mise à l'échelle
[Termes descripteurs IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes descripteurs IGN] réalité augmentée
[Termes descripteurs IGN] réalité mixte
[Termes descripteurs IGN] rendu réaliste
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) In this paper, we assume that augmented reality (AR) and mixed reality (MR) are relevant contexts for 3D urban geovisualization, especially in order to support the design of the urban spaces. We propose to design an in situ MR application, that could be helpful for urban designers, providing tools to interactively remove or replace buildings in situ. This use case requires advances regarding existing geovisualization methods. We highlight the need to adapt and extend existing 3D geovisualization pipelines, in order to adjust the specific requirements for AR/MR applications, in particular for data rendering and interaction. In order to reach this goal, we focus on and implement four elementary in situ and ex situ AR/MR experiments: each type of these AR/MR experiments helps to consider and specify a specific subproblem, i.e. scale modification, pose estimation, matching between scene and urban project realism, and the mix of real and virtual elements through portals, while proposing occlusion handling, rendering and interaction techniques to solve them. Numéro de notice : A2018-531 Affiliation des auteurs : LaSTIG COGIT (2012-2019) Thématique : GEOMATIQUE/IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.5194/isprs-annals-IV-4-41-2018 date de publication en ligne : 19/09/2018 En ligne : http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-IV-4-41-2018 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=91482
in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences > IV-4 [19/09/2018] . - pp 41 - 48[article]Documents numériques
en open access
3D urban geovisualization - pdf éditeurAdobe Acrobat PDFConfigurable 3D scene synthesis and 2D image rendering with per-pixel ground truth using stochastic grammars / Chenfanfu Jiang in International journal of computer vision, vol 126 n° 9 (September 2018)
PermalinkThe effects of visual realism, spatial abilities, and competition on performance in map-based route learning in men / Arzu Çöltekin in Cartography and Geographic Information Science, Vol 45 n° 4 (July 2018)
PermalinkPermalinkCartographic continuum rendering based on color and texture interpolation to enhance photo-realism perception / Charlotte Hoarau in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 127 (May 2017)
PermalinkAmélioration de la vitesse et de la qualité d'image du rendu basé image / Rodrigo Ortiz Cayón (2017)
Permalink3D geovisualization & stylization to manage comprehensive and participative local urban plans / Mickaël Brasebin in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, IV-2 W1 (October 2016)
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PermalinkAméliorer la perception du réalisme dans la géovisualisation du littoral : Utilisation de données spatiotemporelles hétérogènes / Antoine Masse in Revue internationale de géomatique, vol 26 n° 4 (octobre - décembre 2016)
PermalinkBim, géomètres et modélisation 3D / Julien Colombe in Géomatique expert, n° 111 (juillet- août 2016)
PermalinkA function-based linear map symbol building and rendering method using shader language / Songshan Yue in International journal of geographical information science IJGIS, vol 30 n° 1-2 (January - February 2016)
PermalinkReal-time depth-image-based rendering for viewpoint-variable display on mobile devices / Shuoran Yang (2016)
PermalinkRealtime projective multi-texturing of pointclouds and meshes for a realistic street-view web navigation / Alexandre Devaux (2016)
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PermalinkApplication of technical measures and software in constructing photorealistic 3D models of historical building using ground-based and aerial (UAV) digital images / Aleksander Zarnowski in Reports on geodesy and geoinformatics, vol 99 (December 2015)
PermalinkLe relevé 3D du patrimoine culturel : la Ca' Vendramin dei Leoni, musée Guggenheim de Venise / Caterina Balletti in XYZ, n° 145 (décembre 2015 - février 2016)
PermalinkColor and texture interpolation between orthoimagery and vector data / Charlotte Hoarau in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, II-3 W5 (October 2015)
PermalinkOn strategies and automation in upgrading 2D to 3D landscape representations / Nikolas Prechtel in Cartography and Geographic Information Science, Vol 42 n° 3 (July 2015)
PermalinkPermalinkPermalinkVisualisation homogène du littoral à partir de données géographiques hétérogènes spatio-temporelles / Antoine Masse (2015)
PermalinkProjective texturing uncertain geometry: silhouette-aware box-filtered blending using integral radial images / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, II-3 (September 2014)
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PermalinkScalable multi-platform distribution of spatial 3D contents / Jan Klimke in International journal of 3-D information modeling, vol 3 n° 3 (July- September 2014)
PermalinkPermalinkImage-based rendering of LOD1 3D city models for traffic-augmented immersive street-view navigation / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, II-3 W3 (November 2013)
PermalinkInteraktive 3D-Landschaftsvisualisierung mittels Computer-games / Michael Mächler in Géomatique suisse, vol 111 n° 6 (juin 2013)
PermalinkEntre photoréalisme et abstraction cartographique : représentations cartographiques intermédiaires / Charlotte Hoarau in Cartes & Géomatique, n° 213 (septembre 2012)
PermalinkPermalinkMulti-view scans alignment for 3D spherical mosaicing in large-scale unstructured environments / Daniela Craciun in Computer Vision and image understanding, vol 114 n° 11 (November 2010)
PermalinkHigh-resolution 3D modelling and visualization of Mount Everest / Armin W. Gruen in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 57 n° 1-2 (November - December 2002)
PermalinkGeometrically valid pixel reprojection methods for novel view synthesis / S.B. Kang in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 53 n° 6 (November - December 1998)
PermalinkA multi-sensor approach to creating accurate virtual environments / Sabry F. El Hakim in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 53 n° 6 (November - December 1998)
PermalinkPermalinkModellhafte Arbeitsabläufe zur digitalen Erstellung von topographischen und geologischen Karten und dreidimensionalen Visualisierungen / Lorenz Hurni (1995)
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