Descripteur
Documents disponibles dans cette catégorie (41)
Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
3D geovisualization & stylization to manage comprehensive and participative local urban plans / Mickaël Brasebin in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol IV-2 W1 (October 2016)
[article]
Titre : 3D geovisualization & stylization to manage comprehensive and participative local urban plans Type de document : Article/Communication Auteurs : Mickaël Brasebin , Auteur ; Sidonie Christophe , Auteur ; Florence Jacquinod , Auteur ; Anouk Vinesse, Auteur ; Hortense Mahon, Auteur Année de publication : 2016 Conférence : 3D Geoinfo 2016, ISPRS 11th international conference 20/10/2016 21/10/2016 Athènes Grèce ISPRS OA Annals Commission 4 Article en page(s) : pp 83 - 91 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] document d'urbanisme
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] participation du public
[Termes IGN] plan local d'urbanisme
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] simulation 3D
[Termes IGN] style cartographique
[Termes IGN] urbanisme
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) 3D geo-visualization is more and more used and appreciated to support public participation, and is generally used to present predesigned planned projects. Nevertheless, other participatory processes may benefit from such technology such as the elaboration of urban planning documents. In this article, we present one of the objectives of the PLU++ project: the design of a 3D geo-visualization system that eases the participation concerning local urban plans. Through a pluridisciplinary approach, it aims at covering the different aspects of such a system: the simulation of built configurations to represent regulation information, the efficient stylization of these objects to make people understand their meanings and the interaction between 3D simulation and stylization. The system aims at being adaptive according to the participation context and to the dynamic of the participation. It will offer the possibility to modify simulation results and the rendering styles of the 3D representations to support participation. The proposed 3D rendering styles will be used in a set of practical experiments in order to test and validate some hypothesis from past researches of the project members about 3D simulation, 3D semiotics and knowledge about uses. Numéro de notice : A2016-811 Affiliation des auteurs : LASTIG COGIT+Ext (2012-2019) Thématique : GEOMATIQUE/URBANISME Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.5194/isprs-annals-IV-2-W1-83-2016 En ligne : http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-IV-2-W1-83-2016 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=82610
in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences > vol IV-2 W1 (October 2016) . - pp 83 - 91[article]Documents numériques
en open access
A2016-811_3D geovisualization & stylization to manage comprehensive and participative local urban plans.pdfAdobe Acrobat PDF Améliorer la perception du réalisme dans la géovisualisation du littoral : Utilisation de données spatiotemporelles hétérogènes / Antoine Masse in Revue internationale de géomatique, vol 26 n° 4 (octobre - décembre 2016)
[article]
Titre : Améliorer la perception du réalisme dans la géovisualisation du littoral : Utilisation de données spatiotemporelles hétérogènes Type de document : Article/Communication Auteurs : Antoine Masse , Auteur ; Sidonie Christophe , Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp 403 - 424 Note générale : bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Termes IGN] carte marine
[Termes IGN] carte topographique
[Termes IGN] cartographie dynamique
[Termes IGN] données hétérogènes
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données spatiotemporelles
[Termes IGN] dynamique spatiale
[Termes IGN] littoral
[Termes IGN] marée océanique
[Termes IGN] profondeur
[Termes IGN] rendu réaliste
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) La région littorale est une zone à enjeux multiples, son observation fournit de nombreux jeux de données géographiques. Les verrous actuels se situent sur l’intégration et le rendu visuels de ces données : (1) les données géographiques permettant de caractériser la mer doivent être combinées afin d’obtenir la profondeur d’eau et l’interface terre/mer (problème d’hétérogénéité des données), (2) les systèmes existants ne permettent pas d’obtenir un rendu continu terre/mer, et cohérent avec les styles des rendus usuels (problème d’hétérogénéité des représentations). La représentation des dynamiques spatiotemporelles autour de cette interface, en particulier des marées, ajoute une difficulté supplémentaire à la conception de géovisualisations. Nous proposons d’améliorer la géovisualisation du littoral afin de représenter de façon plus réaliste les dynamiques de la profondeur d’eau : (1) par l’utilisation de données plus fidèles à la réalité comme le LiDAR, qui permettent de représenter précisément et de manière continue les objets géographiques du littoral, sur terre et en mer et ainsi d’accentuer le réalisme perçu et (2) par la manipulation du rendu et notamment du degré d’abstraction (via la carte) ou de réalisme (via le photoréalisme des images). Nous proposons deux cas d’applications de cartographie et de photoréalisme. Numéro de notice : A2016--045 Affiliation des auteurs : LASTIG COGIT (2012-2019) Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueNat DOI : 10.3166/rig.2016.00008 Date de publication en ligne : 09/02/2017 En ligne : http://dx.doi.org/10.3166/rig.2016.00008 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=84065
in Revue internationale de géomatique > vol 26 n° 4 (octobre - décembre 2016) . - pp 403 - 424[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 047-2016041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Bim, géomètres et modélisation 3D / Julien Colombe in Géomatique expert, n° 111 (juillet- août 2016)
[article]
Titre : Bim, géomètres et modélisation 3D Type de document : Article/Communication Auteurs : Julien Colombe, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp 38 - 54 Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] analyse de l'existant
[Termes IGN] maquette numérique
[Termes IGN] modélisation 3D du bâti BIM
[Termes IGN] niveau de détail
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] stockage de donnéesRésumé : (auteur) Quel rôle le géomètre-expert peut-il jouer tout au long du processus BIM ? Cette question sera au centre du prochain congrès de l'ordre à Nancy. D'ores et déjà, une étude du cabinet lyonnais Arpenteurs permet de répondre à certaines interrogations,et, par l'étude d'un cas concret, identifier certains pièges dans la constitution d'une maquette numérique "telle que construit". Numéro de notice : A2016-488 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=81505
in Géomatique expert > n° 111 (juillet- août 2016) . - pp 38 - 54[article]Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 265-2016041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible IFN-001-P001868 PER Revue Nogent-sur-Vernisson Salle périodiques Exclu du prêt A function-based linear map symbol building and rendering method using shader language / Songshan Yue in International journal of geographical information science IJGIS, vol 30 n° 1-2 (January - February 2016)
[article]
Titre : A function-based linear map symbol building and rendering method using shader language Type de document : Article/Communication Auteurs : Songshan Yue, Auteur ; Jianshun Yang, Auteur ; Min Chen, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp 143 - 167 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] communication cartographique
[Termes IGN] détail topographique
[Termes IGN] figuré linéaire
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] route
[Termes IGN] signe conventionnel
[Termes IGN] Styled Layer Descriptor
[Termes IGN] symbole graphique
[Termes IGN] visée oblique
[Vedettes matières IGN] CartologieRésumé : (auteur) Maps are widely used to visualize geo-information so that map users can develop related understandings about the real world. Such a process for communicating information is largely dependent on the rendering of map elements using different symbols (points and linear and area symbols). To meet the demand of more dynamic and comprehensive visualization in map rendering, it is essential to improve the rendering efficiency. This paper focuses on these research topics, especially the difficulty in constructing and drawing linear map symbols. By employing shader language, a function-based linear symbol building and rendering method is presented in this paper. The basic idea of this function-based method is to build a map-rendering solution that employs graphic processing unit (GPU) acceleration technology to improve the rendering efficiency. A ‘function’ is used to represent the algorithm that draws certain simple or complex linear map symbols. This function reflects the structure of a linear map symbol (describing the symbol construction information) and also the rendering process of the symbolized linear map elements (handled on a per-pixel basis by the shader program). Based on the Open Geospatial Consortium (OGC), Styled Layer Descriptor (SLD) specifications, four basic line types (i.e., solid lines, dashed lines, gradient color lines, and transition lines) are implemented in the proposed method, and the implementation of line markers, line joins and line caps is also discussed. Three experiments are conducted to demonstrate improvements in map rendering. The results show that a variety of linear map symbols can be constructed in a uniform way, which suggests that the proposed method addresses the difficulty in drawing linear map symbols. With this method, the efficiency of rendering linear map elements is substantially improved compared to using the graphics device interface plus (GDI+) and anti-grain geometry (AGG) methods; it also provides an applicable approach for developing map rendering systems. Using this function-based concept, the complexity of building linear map symbols and drawing linear map elements can be decreased. Numéro de notice : A2016-086 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1080/13658816.2015.1077964 En ligne : https://doi.org/10.1080/13658816.2015.1077964 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=79871
in International journal of geographical information science IJGIS > vol 30 n° 1-2 (January - February 2016) . - pp 143 - 167[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 079-2016011 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Real-time depth-image-based rendering for viewpoint-variable display on mobile devices / Shuoran Yang (2016)
Titre : Real-time depth-image-based rendering for viewpoint-variable display on mobile devices Type de document : Mémoire Auteurs : Shuoran Yang, Auteur Editeur : Zurich : Eidgenossische Technische Hochschule ETH - Ecole Polytechnique Fédérale de Zurich EPFZ Année de publication : 2016 Importance : 36 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] appareil portable
[Termes IGN] petit écran
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] temps réel
[Termes IGN] visualisation de données
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationIndex. décimale : 37.60 Géovisualisation Résumé : (auteur) The ability to adjust the display according to the user viewpoint gives a more immersive user experience to augmented reality applications. In this thesis, we propose a pipeline for rendering images to variable viewpoints from a video captured on a mobile device with an arbitrarily aligned camera sensor. We present algorithms to handle depth map restoration, disocclusion and synchronization issues to minimize artifacts in the rendering of virtual images. This pipeline is implemented in the Project Tango framework where an RGB-IR pixel sensor is used to capture depth map and color image inputs. At the end, we demonstrate the results with a video recorded on the Project Tango tablet. The results show that the pipeline is capable of rendering realistic images that have the potential of being used for augmented reality applications. Numéro de notice : 17204 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire masters divers En ligne : http://dx.doi.org/10.3929/ethz-a-010634330 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=81185 Realtime projective multi-texturing of pointclouds and meshes for a realistic street-view web navigation / Alexandre Devaux (2016)PermalinkApplication of technical measures and software in constructing photorealistic 3D models of historical building using ground-based and aerial (UAV) digital images / Aleksander Zarnowski in Reports on geodesy and geoinformatics, vol 99 (December 2015)PermalinkLe relevé 3D du patrimoine culturel : la Ca' Vendramin dei Leoni, musée Guggenheim de Venise / Caterina Balletti in XYZ, n° 145 (décembre 2015 - février 2016)PermalinkSemantic volume texture for virtual city building model visualisation / Lin Li in Computers, Environment and Urban Systems, vol 54 (November 2015)PermalinkColor and texture interpolation between orthoimagery and vector data / Charlotte Hoarau in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 W5 (October 2015)PermalinkOn strategies and automation in upgrading 2D to 3D landscape representations / Nikolas Prechtel in Cartography and Geographic Information Science, Vol 42 n° 3 (July 2015)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkVisualisation homogène du littoral à partir de données géographiques hétérogènes spatio-temporelles / Antoine Masse (2015)Permalink