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Visual accceptance of library-generated CityGML LOD3 building models / Ryan Garnett in Cartographica, vol 49 n° 4 (Winter 2014)
[article]
Titre : Visual accceptance of library-generated CityGML LOD3 building models Type de document : Article/Communication Auteurs : Ryan Garnett, Auteur ; Jason T. Freeburn, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 218 - 224 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] CityGML
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] géométrie
[Termes IGN] modèle conceptuel de données localisées
[Termes IGN] modèle numérique du bâti
[Termes IGN] niveau de détail
[Termes IGN] qualité des données
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] texture d'image
[Termes IGN] visualisation 3D
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) The acceptance of 3D building models is critical to all urban 3D visualization projects. Building models that are identified as unacceptable can increase the cost of the project, delay the delivery, and, in some cases, cancel the acceptance of the entire project. A 3D modelling approach of using representative textures and geometry rather than actual photorealistic textures and geometry was conducted to determine whether participants who frequent the building multiple times a week over a period of a year would be able to identify the visual difference. Three focus groups were established and used to evaluate the visual quality of the 3D building models. Participants were asked to rank the visual quality of the building, as well as identifying any geometry, texture, or overall visual quality problems. The participants from the three focus groups did not identify any texture or geometry mistakes present in the building models. The overall visual quality identified by the participants from the three focus groups was above average, suggesting that the 3D modelling approach is an effective means for modelling buildings with high visitation and significance. Numéro de notice : A2014-688 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Article DOI : 10.3138/carto.49.4.2522 En ligne : http://dx.doi.org/10.3138/carto.49.4.2522 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75194
in Cartographica > vol 49 n° 4 (Winter 2014) . - pp 218 - 224[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 031-2014041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Projective texturing uncertain geometry: silhouette-aware box-filtered blending using integral radial images / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 (September 2014)
[article]
Titre : Projective texturing uncertain geometry: silhouette-aware box-filtered blending using integral radial images Type de document : Article/Communication Auteurs : Mathieu Brédif , Auteur Année de publication : 2014 Projets : iSpace&Time / Brédif, Mathieu Conférence : PCV 2014, ISPRS Technical Commission 3 Symposium Photogrammetric Computer vision 05/09/2014 07/09/2014 Zurich Suisse OA ISPRS Annals Article en page(s) : pp 17 - 23 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] incertitude géométrique
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] texturageRésumé : (auteur) Projective texturing is a commonly used image based rendering technique that enables the synthesis of novel views from the blended reprojection of nearby views on a coarse geometry proxy approximating the scene. When scene geometry is inexact, aliasing artefacts occur. This introduces disturbing artefacts in applications such as street-level immersive navigation in mobile mapping imagery, since a pixel-accurate modelling of the scene geometry and all its details is most of the time out of question. The filtered blending approach applies the necessary 1D low-pass filtering on the projective texture to trade out the aliasing artefacts at the cost of some radial blurring. This paper proposes extensions of the filtered blending approach. Firstly, we introduce Integral Radial Images that enable constant time radial box filtering and show how they can be used to apply box-filtered blending in constant time independently of the amount of depth uncertainty. Secondly, we show a very efficient application of filtered blending where the scene geometry is only given by a loose depth interval prior rather than an actual geometry proxy. Thirdly, we propose a silhouette-aware extension of the box-filtered blending that not only account for uncertain depth along the viewing ray but also for uncertain silhouettes that have to be blurred as well. Numéro de notice : A2014-775 Affiliation des auteurs : LASTIG MATIS (2012-2019) Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.5194/isprsannals-II-3-17-2014 Date de publication en ligne : 15/09/2014 En ligne : http://dx.doi.org/10.5194/isprsannals-II-3-17-2014 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=78723
in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences > vol II-3 (September 2014) . - pp 17 - 23[article]Documents numériques
en open access
Projective texturing uncertain geometryAdobe Acrobat PDF Scalable multi-platform distribution of spatial 3D contents / Jan Klimke in International journal of 3-D information modeling, vol 3 n° 3 (July- September 2014)
[article]
Titre : Scalable multi-platform distribution of spatial 3D contents Type de document : Article/Communication Auteurs : Jan Klimke, Auteur ; Benjamin Hagedorn, Auteur ; Jürgen Döllner, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp 35 - 49 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] dalle
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] mise à l'échelle
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] moteur de réalité virtuelle
[Termes IGN] PlaGe (plateforme de généralisation)
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] téléphonie mobile
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (auteur) Virtual 3D city models provide powerful user interfaces for communication of 2D and 3D geoinformation. Providing high quality visualization of massive 3D geoinformation in a scalable, fast, and cost efficient manner is still a challenging task. Especially for mobile and web-based system environments, software and hardware configurations of target systems differ significantly. This makes it hard to provide fast, visually appealing renderings of 3D data throughout a variety of platforms and devices. Current mobile or web-based solutions for 3D visualization usually require raw 3D scene data such as triangle meshes together with textures delivered from server to client, what makes them strongly limited in terms of size and complexity of the models they can handle.
This paper introduces a new approach for provisioning of massive, virtual 3D city models on different platforms namely web browsers, smartphones or tablets, by means of an interactive map assembled from artificial oblique image tiles. The key concept is to synthesize such images of a virtual 3D city model by a 3D rendering service in a preprocessing step. This service encapsulates model handling and 3D rendering techniques for high quality visualization of massive 3D models. By generating image tiles using this service, the 3D rendering process is shifted from the client side, which provides major advantages: (a) The complexity of the 3D city model data is decoupled from data transfer complexity (b) the implementation of client applications is simplified significantly as 3D rendering is encapsulated on server side (c) 3D city models can be easily deployed for and used by a large number of concurrent users, leading to a high degree of scalability of the overall approach. All core 3D rendering techniques are performed on a dedicated 3D rendering server, and thin-client applications can be compactly implemented for various devices and platforms.Numéro de notice : A2014-693 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/IMAGERIE Nature : Article DOI : 10.4018/ij3dim.2014070103 En ligne : https://doi.org/10.4018/ij3dim.2014070103 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75329
in International journal of 3-D information modeling > vol 3 n° 3 (July- September 2014) . - pp 35 - 49[article]Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 138-2014031 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Vers une sémiologie graphique 3D appliquée à l'urbanisme / Florian Pelloie (2014)
Titre : Vers une sémiologie graphique 3D appliquée à l'urbanisme Type de document : Mémoire Auteurs : Florian Pelloie, Auteur Editeur : Paris : Université de Paris 1 Panthéon Sorbonne Année de publication : 2014 Importance : 103 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie
mémoire de master 1 Géographie, spécialité CarthagéoLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Rédaction cartographique
[Termes IGN] base de données urbaines
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] perception
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] sémiologie graphique
[Termes IGN] variable visuelleIndex. décimale : 39.10 Rédaction cartographique Résumé : (auteur) Les rendus 3D sont de plus en plus couramment utilisés pour représenter des projets d'aménagement. Leur intérêt est de proposer une vision plus immersive, parfois détaillée, des données géographiques urbaines. Cependant, les choix graphiques permettant de lier leur visualisation et leur signification manquent de règles définies pour améliorer leur compréhension. La mise en rapport avec la sémiologie graphique appliquée à la cartographie, qui aide une carte à transmettre un message de manière efficace, est donc une approche à expérimenter. En se penchant sur un cas d'usage particulier, c'est-à-dire la diffusion d'un projet d'aménagement pour un seul bâtiment, une étude de l'existant est effectuée en caractérisant et en comparant les différents paramètres graphiques des rendus (textures, matériaux, couleur, forme plus ou moins détaillée des bâtiments, etc.). On rapproche ainsi les choix graphiques en commun et on constate les différences entre la carte et le rendu. Une base de bonnes pratiques est ensuite définie selon le lien qu'entretient la sémiologie graphique avec la conception des rendus 3D. Des pistes sont évoquées quant au contrôle de l'aspect graphique des rendus, ce qui permet d'envisager de nouvelles perspectives pour aider à la conception des représentations 3D urbaines futures. Note de contenu : Introduction
1 - UN BESOIN D'APPROFONDIR LES RÈGLES D'USAGE DE LA 3D APPLIQUÉE A L’AMÉNAGEMENT
1-1 Les rendus 3D
1-2 L'apport de la sémiologie graphique
1-3 Objectifs du stage
2 – PRÉSENTATION DE LA DÉMARCHE : ANALYSE DES STYLES DE RENDU 3D POUR LA DIFFUSION DES PROJETS D’AMÉNAGEMENT URBAIN
2-1 Un contexte d’usage urbain : la diffusion des projets d’aménagement
2-2 Production de rendus-types représentant les quatre styles graphiques
2-3 Le lien entre les paramètres graphiques 3D et la sémiologie graphique pour les quatre rendus-types
2-4 Perspectives de l’étude : la perception des rendus 3D en fonction de leurs usages
ConclusionNuméro de notice : 17018 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Rapport de stage Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=78603 Image-based rendering of LOD1 3D city models for traffic-augmented immersive street-view navigation / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 W3 (November 2013)
[article]
Titre : Image-based rendering of LOD1 3D city models for traffic-augmented immersive street-view navigation Type de document : Article/Communication Auteurs : Mathieu Brédif , Auteur Année de publication : 2013 Projets : iSpace&Time / Brédif, Mathieu Conférence : CMRT 2013, City Models, Roads and Traffic 12/11/2013 13/11/2013 Antalya Turquie OA ISPRS Annals Article en page(s) : pp 7 - 11 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] navigation virtuelle
[Termes IGN] niveau de détail
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] simulation 3D
[Termes IGN] système de numérisation mobile
[Termes IGN] texturage
[Termes IGN] trafic routier
[Termes IGN] visualisation 3DRésumé : (auteur) It may be argued that urban areas may now be modeled with sufficient details for realistic fly-through over the cities at a reasonable price point. Modeling cities at the street level for immersive street-view navigation is however still a very expensive (or even impossible) operation if one tries to match the level of detail acquired by street-view mobile mapping imagery. This paper proposes to leverage the richness of these street-view images with the common availability of nation-wide LOD1 3D city models, using an image-based rendering technique : projective multi-texturing. Such a coarse 3D city model may be used as a lightweight scene proxy of approximate coarse geometry. The images neighboring the interpolated viewpoint are projected onto this scene proxy using their estimated poses and calibrations and blended together according to their relative distance. This enables an immersive navigation within the image dataset that is perfectly equal to – and thus as rich as – original images when viewed from their viewpoint location, and which degrades gracefully in between viewpoint locations. Beyond proving the applicability of this preprocessing-free computer graphics technique to mobile mapping images and LOD1 3D city models, our contributions are three-fold. Firstly, image distortion is corrected online in the GPU, preventing an extra image resampling step. Secondly, externally-computed binary masks may be used to discard pixels corresponding to moving objects. Thirdly, we propose a shadowmap-inspired technique that prevents, at marginal cost, the projective texturing of surfaces beyond the first, as seen from the projected image viewpoint location. Finally, an augmented visualization application is introduced to showcase the proposed immersive navigation: images are unpopulated from vehicles using externally-computed binary masks and repopulated using a 3D visualization of a 2D traffic simulation. Numéro de notice : A2013-793 Affiliation des auteurs : LASTIG MATIS (2012-2019) Thématique : IMAGERIE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.5194/isprsannals-II-3-W3-7-2013 En ligne : http://dx.doi.org/10.5194/isprsannals-II-3-W3-7-2013 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=80399
in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences > vol II-3 W3 (November 2013) . - pp 7 - 11[article]Interaktive 3D-Landschaftsvisualisierung mittels Computer-games / Michael Mächler in Géomatique suisse, vol 111 n° 6 (juin 2013)PermalinkMixing, blending, merging or scrambling topographic maps and orthoimagery in geovisualizations ? / Charlotte Hoarau (2013)PermalinkEntre photoréalisme et abstraction cartographique : représentations cartographiques intermédiaires / Charlotte Hoarau in Cartes & Géomatique, n° 213 (septembre 2012)PermalinkSimulating inertial/GNSS hybrid / M. Gallot in GPS world, vol 23 n° 5 (May 2012)PermalinkModeling and Simulation in Engineering, ch. 1. Image-laser fusion for in situ 3D modeling of complex environments: A 4D panoramic-driven approach / Daniela Craciun (2012)PermalinkMulti-view scans alignment for 3D spherical mosaicing in large-scale unstructured environments / Daniela Craciun in Computer Vision and image understanding, vol 114 n° 11 (November 2010)PermalinkHigh-resolution 3D modelling and visualization of Mount Everest / Armin W. Gruen in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 57 n° 1-2 (November - December 2002)PermalinkGeometrically valid pixel reprojection methods for novel view synthesis / S.B. Kang in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 53 n° 6 (November - December 1998)PermalinkA multi-sensor approach to creating accurate virtual environments / Sabry F. El Hakim in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 53 n° 6 (November - December 1998)PermalinkPermalink