Descripteur
Termes IGN > 1-Candidats > rendu (géovisualisation)
rendu (géovisualisation) |
Documents disponibles dans cette catégorie (72)
Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Constraint-based evaluation of map images generalized by deep learning / Azelle Courtial in Journal of Geovisualization and Spatial Analysis, vol 6 n° 1 (June 2022)
[article]
Titre : Constraint-based evaluation of map images generalized by deep learning Type de document : Article/Communication Auteurs : Azelle Courtial , Auteur ; Guillaume Touya , Auteur ; Xiang Zhang, Auteur Année de publication : 2022 Projets : 2-Pas d'info accessible - article non ouvert / Article en page(s) : n° 13 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] apprentissage profond
[Termes IGN] connexité (graphes)
[Termes IGN] données d'entrainement (apprentissage automatique)
[Termes IGN] montagne
[Termes IGN] programmation par contraintes
[Termes IGN] qualité des données
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] route
[Vedettes matières IGN] GénéralisationRésumé : (auteur) Deep learning techniques have recently been experimented for map generalization. Although promising, these experiments raise new problems regarding the evaluation of the output images. Traditional map generalization evaluation cannot directly be applied to the results in a raster format. Additionally, the internal evaluation used by deep learning models is mostly based on the realism of images and the accuracy of pixels, and none of these criteria is sufficient to evaluate a generalization process. Finally, deep learning processes tend to hide the causal mechanisms and do not always guarantee a result that follows cartographic principles. In this article, we propose a method to adapt constraint-based evaluation to the images generated by deep learning models. We focus on the use case of mountain road generalization, and detail seven raster-based constraints, namely, clutter, coalescence reduction, smoothness, position preservation, road connectivity preservation, noise absence, and color realism constraints. These constraints can contribute to current studies on deep learning-based map generalization, as they can help guide the learning process, compare different models, validate these models, and identify remaining problems in the output images. They can also be used to assess the quality of training examples. Numéro de notice : A2022-449 Affiliation des auteurs : UGE-LASTIG+Ext (2020- ) Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1007/s41651-022-00104-2 Date de publication en ligne : 07/05/2022 En ligne : http://dx.doi.org/10.1007/s41651-022-00104-2 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100646
in Journal of Geovisualization and Spatial Analysis > vol 6 n° 1 (June 2022) . - n° 13[article]High-performance adaptive texture streaming and rendering of large 3D cities / Alex Zhang in The Visual Computer, vol 38 n° 4 (April 2022)
[article]
Titre : High-performance adaptive texture streaming and rendering of large 3D cities Type de document : Article/Communication Auteurs : Alex Zhang, Auteur ; Kan Chen, Auteur ; Henry Johan, Auteur ; Marius Erdt, Auteur Année de publication : 2022 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image
[Termes IGN] couleur à l'écran
[Termes IGN] flux continu
[Termes IGN] modèle 3D de l'espace urbain
[Termes IGN] rendu (géovisualisation)
[Termes IGN] texturage
[Termes IGN] villeRésumé : (auteur) We propose a high-performance texture streaming system for real-time rendering of large 3D cities with millions of textures. Our main contribution is a texture streaming system that automatically adjusts the streaming workload at runtime based on measured frame latencies, specifically addressing the high memory binding costs of hardware virtual texturing which causes frame rate stuttering. Our system streams textures in parallel with prioritization based on GPU computed mesh perceptibility, and these textures are cached in a sparse partially resident image at runtime without the need for a texture preprocessing step. In addition, we improve rendering quality by minimizing texture pop-in artifacts using a color blending scheme based on mipmap levels. We evaluate our texture streaming system using three structurally distinct datasets with many textures and compared it to a baseline, a game engine, and our prior method. Results show an 8X improvement in rendering performance and 7X improvement in rendering quality compared to the baseline. Numéro de notice : A2022-148 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE/INFORMATIQUE Nature : Article DOI : 10.1007/s00371-021-02152-z Date de publication en ligne : 01/06/2021 En ligne : https://doi.org/10.1007/s00371-021-02152-z Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100043
in The Visual Computer > vol 38 n° 4 (April 2022)[article]Photorealism in mixed reality: a systematic literature review / Lidiane Pereira in International journal of virtual reality, IJVR, Vol 21 n° 1 (2021)
[article]
Titre : Photorealism in mixed reality: a systematic literature review Type de document : Article/Communication Auteurs : Lidiane Pereira, Auteur ; Wellingston C. Roberti Junior, Auteur ; Rodrigo L. S. Silva, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : pp 15 - 29 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] éclairement lumineux
[Termes IGN] lancer de rayons
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] réalité mixte
[Termes IGN] rendu réalisteRésumé : (auteur) In Augmented Reality systems, virtual objects are combined with real objects, both three dimensional, interactively and at run-time. In an ideal scenario, the user has the feeling that real and virtual objects coexist in the same space and is unable to differentiate the types of objects from each other. To achieve this goal, research on rendering techniques have been conducted in recent years. In this paper, we present a Systematic Literature Review aiming to identify the main characteristics concerning photorealism in Mixed and Augmented Reality systems to find research opportunities that can be further exploited or optimized. The objective is to verify if exists a definition of photorealism in Mixed and Augmented Reality. We present a theoreticalfundamental over the most used methods concerning realism in Computer Graphics. Also, we want to identify the most used methods and tools to enable photorealism in Mixed and Augmented Reality systems. Numéro de notice : A2021-957 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Article DOI : 10.20870/IJVR.2021.21.1.3166 Date de publication en ligne : 20/05/2021 En ligne : https://doi.org/10.20870/IJVR.2021.21.1.3166 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=100032
in International journal of virtual reality, IJVR > Vol 21 n° 1 (2021) . - pp 15 - 29[article]Cluttering reduction for interactive navigation and visualization of historical Images / Evelyn Paiz-Reyes (2021)
Titre : Cluttering reduction for interactive navigation and visualization of historical Images Type de document : Article/Communication Auteurs : Evelyn Paiz-Reyes , Auteur ; Mathieu Brédif , Auteur ; Sidonie Christophe , Auteur Editeur : International Cartographic Association ICA - Association cartographique internationale ACI Année de publication : 2021 Collection : Proceedings of the ICA num. 4 Projets : Alegoria / Gouet-Brunet, Valérie Conférence : ICC 2021, 30th ICA international cartographic conference 14/12/2021 18/12/2021 Florence Italie Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] analyse géovisuelle
[Termes IGN] complexité
[Termes IGN] environnement géographique virtuel
[Termes IGN] exploration d'images
[Termes IGN] image ancienne
[Termes IGN] rendu (géovisualisation)
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] scène 3D
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) Iconographic representations, such as historical photos of geographic spaces, are precious cultural heritage resources capable of describing a particular geographical area’s evolution over time. These photographic collections may vary in size, between hundreds and thousands of items. With the advent of the digital era, many of these documents have been digitized, spatialized, and are available online. Browsing through these digital image collections represents new challenges. This paper examines the topic of historical image exploration in a virtual environment enabling the co-visualization of historical photos into a contemporary 3D scene. We address the topic of user interaction considering the potential volume of the input data. Our methodology is based on design guidelines that rely on visual perception techniques to ease visual complexity and improve saliency on specific cues. The designs are additionally implemented following an image-based rendering approach and evaluated in a group of users. Overall, these propositions may be a notable addition to creating innovative ways to visualize and discover historical images in a virtual geographic environment. Numéro de notice : C2021-048 Affiliation des auteurs : UGE-LASTIG (2020- ) Thématique : IMAGERIE Nature : Communication nature-HAL : ComAvecCL&ActesPubliésIntl DOI : 10.5194/ica-proc-4-81-2021 Date de publication en ligne : 03/12/2021 En ligne : https://doi.org/10.5194/ica-proc-4-81-2021 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99434 Rendu basé image d'images historiques / Maria Scarlleth Gomes de Castro (2021)
Titre : Rendu basé image d'images historiques : Rapport de stage 3A Type de document : Mémoire Auteurs : Maria Scarlleth Gomes de Castro, Auteur ; Mathieu Brédif , Encadrant Editeur : Palaiseau : Ecole Polytechnique EP Année de publication : 2021 Projets : Alegoria / Gouet-Brunet, Valérie Importance : 34 p. Note générale : bibliographie
FICHIER VOLUMINEUX A DEMANDER AU CDOSLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image optique
[Termes IGN] appariement d'images
[Termes IGN] image ancienne
[Termes IGN] immersion
[Termes IGN] orthoimage
[Termes IGN] rendu (géovisualisation)
[Termes IGN] scène
[Termes IGN] texturageRésumé : (auteur) [introduction] Ce stage s’inscrit dans le cadre du projet ALEGORIA, qui vise à valoriser des fonds iconographiques du territoire français à des différents moments historiques, allant de l’entre deux-guerres à nos jours. Plus précisément, dans le cadre de ce stage, cette valorisation se fait par la visualisation de ces images historiques dans le contexte urbain 3D contemporain, de façon similaire à un street-view, dans le but de procurer une sensation d’immersion dans le passé. Pour atteindre cet objectif, la méthode scientifique utilisée est le rendu basé image, une technique d’informatique graphique qui consiste à utiliser des images réelles (photos) d’une scène particulière pour générer de nouvelles images de la même scène à partir de nouveaux points de vue, c’est-à-dire de positions à partir desquelles aucune photo réelle n’a été prise. Lorsqu’elle est associée à une connaissance partielle ou totale de la géométrie de la scène (maillages, nuages de points, cartes de profondeur), la technique du rendu basé image peut être utilisée pour déterminer l’apparence des objets présents, des bâtiments dans le cas d’une scène urbaine par exemple, par la projection de l’image sur la scène. [...] La technique de rendu basé image offre, en revanche, plusieurs avantages par rapport à cette méthode. Déjà, la correspondance entre un point géométrique et la coloration qui lui est attribuée par une image se fait très simplement, au moyen de la texturation projective, et peut être traitée individuellement pour chaque image et facilement modifiée par la suite selon nos besoins. De cette manière, nous pouvons manipuler au cas par cas les images que nous utilisons et la manière dont nous les utilisons, sans perdre leur individualité. [...] Dans ce rapport, nous commençons par présenter les méthodes les plus récentes dans le domaine du rendu basé image et leurs caractéristiques principales. Ensuite, nous décrivons les problèmes spécifiques qui ont été abordés au cours de ce stage. Nous présentons ensuite les méthodes scientifiques proposées, décrivons certains détails de mise en œuvre et discutons les résultats obtenus. Enfin, nous concluons en analysant les limites et les pistes possibles pour des futurs travaux. Note de contenu : 1 Introduction
2 État de l'art
3 Problématique
4 Approche proposée
5 Implémentation et résultats
6 ConclusionNuméro de notice : 17109 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Mémoire ingénieur Organisme de stage : LaSTIG (IGN) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=98506 Visual exploration of historical image collections: An interactive approach through space and time / Evelyn Paiz-Reyes (2021)PermalinkVisualization of 3D property data and assessment of the impact of rendering attributes / Stefan Seipel in Journal of Geovisualization and Spatial Analysis, vol 4 n° 2 (December 2020)PermalinkGeometric distortion of historical images for 3D visualization / Evelyn Paiz-Reyes in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol V-2-2020 (August 2020)PermalinkPermalinkFusion d'approches photométriques et géométriques pour la création de modèles 3D / Jean Mélou (2020)PermalinkDes empreintes cartographiques : restitution de données géohistoriques à partir de la Carte de France de Cassini, 1750-1789 / Bertrand Duménieu in Cartes & Géomatique, n° 241-242 (décembre 2019)PermalinkAn appearance‐preserving simplification method for complex 3D building models / Jiangfeng She in Transactions in GIS, vol 23 n° 2 (April 2019)PermalinkDeveloping an optimized texture mapping for photorealistic 3D buildings / Jungil Lee in Transactions in GIS, vol 23 n° 1 (February 2019)Permalink3D radiative transfer modeling over complex vegetation canopies and forest reconstruction from LIDAR measurements / Jianbo Qi (2019)PermalinkPermalinkPermalinkPermalink3D urban geovisualization: in situ augmented and mixed reality experiments / Alexandre Devaux in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol IV-4 (October 2018)PermalinkConfigurable 3D scene synthesis and 2D image rendering with per-pixel ground truth using stochastic grammars / Chenfanfu Jiang in International journal of computer vision, vol 126 n° 9 (September 2018)PermalinkThe effects of visual realism, spatial abilities, and competition on performance in map-based route learning in men / Arzu Çöltekin in Cartography and Geographic Information Science, Vol 45 n° 4 (July 2018)Permalink3D visualization of trees based on a sphere-board model / Jiangfeng She in ISPRS International journal of geo-information, vol 7 n° 2 (February 2018)PermalinkPermalinkVers plus d'expressivité dans les représentations graphiques du territoire / Sidonie Christophe (2018)PermalinkAn efficient data organization and scheduling strategy for accelerating large vector data rendering / Mingqiang Guo in Transactions in GIS, vol 21 n° 6 (December 2017)PermalinkPartial polygon pruning of hydrographic features in automated generalization / Alexander K. Stum in Transactions in GIS, vol 21 n° 5 (October 2017)PermalinkPolarGlobe : A web-wide virtual globe system for visualizing multidimensional, time-varying, big climate data / Wenwen Li in International journal of geographical information science IJGIS, vol 31 n° 7-8 (July - August 2017)PermalinkSmart cartographic functionality for improving data visualization in map mashups / Nadia H. Panchaud in Cartographica, vol 52 n° 2 (Summer 2017)PermalinkUser testing of dynamic geovisualizations : lessons learned and possible improvements for cartographic experiments / Cécile Saint-Marc in International journal of cartography, vol 3 n° 1 (June 2017)PermalinkCartographic continuum rendering based on color and texture interpolation to enhance photo-realism perception / Charlotte Hoarau in ISPRS Journal of photogrammetry and remote sensing, vol 127 (May 2017)PermalinkWhere is it (in the map) ? recall and recognition of spatial information / Anne-Kathrin Bestgen in Cartographica, vol 52 n° 1 (Spring 2017)PermalinkAmélioration de la vitesse et de la qualité d'image du rendu basé image / Rodrigo Ortiz Cayón (2017)PermalinkPermalinkPermalinkHandbook on advances in remote sensing and geographic information systems / Margarita N. Favorskaya (2017)PermalinkProgressive visualization of complex 3D models over the internet / Jing Chen in Transactions in GIS, vol 20 n° 6 (December 2016)PermalinkRendering interior-filled polygonal vector data in a virtual globe / Mengyun Zhou in International journal of geographical information science IJGIS, vol 30 n° 11-12 (November - December 2016)Permalink3D geovisualization & stylization to manage comprehensive and participative local urban plans / Mickaël Brasebin in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol IV-2 W1 (October 2016)PermalinkAméliorer la perception du réalisme dans la géovisualisation du littoral : Utilisation de données spatiotemporelles hétérogènes / Antoine Masse in Revue internationale de géomatique, vol 26 n° 4 (octobre - décembre 2016)PermalinkImpact des niveaux d’échelle sur l’étude des feux de forêts du sud-est de la France / Romain Louvet in Revue internationale de géomatique, vol 26 n° 4 (octobre - décembre 2016)PermalinkBim, géomètres et modélisation 3D / Julien Colombe in Géomatique expert, n° 111 (juillet- août 2016)PermalinkConception et implémentation d'un modèle de style adapté à une application web 3D / Anouk Vinesse (2016)PermalinkA function-based linear map symbol building and rendering method using shader language / Songshan Yue in International journal of geographical information science IJGIS, vol 30 n° 1-2 (January - February 2016)PermalinkGeovisualisation of animated tides in coastal area with an OpenSource OpenGL platform / Antoine Masse (2016)PermalinkIntegrating expressive rendering techniques in a GIS cartographic pipeline / Bertrand Duménieu (2016)PermalinkProgressive streaming and massive rendering of 3D city models on web-based virtual globe / Quoc-Dinh Nguyen (2016)PermalinkReal-time depth-image-based rendering for viewpoint-variable display on mobile devices / Shuoran Yang (2016)PermalinkRealtime projective multi-texturing of pointclouds and meshes for a realistic street-view web navigation / Alexandre Devaux (2016)PermalinkApplication of technical measures and software in constructing photorealistic 3D models of historical building using ground-based and aerial (UAV) digital images / Aleksander Zarnowski in Reports on geodesy and geoinformatics, vol 99 (December 2015)PermalinkLe relevé 3D du patrimoine culturel : la Ca' Vendramin dei Leoni, musée Guggenheim de Venise / Caterina Balletti in XYZ, n° 145 (décembre 2015 - février 2016)PermalinkSemantic volume texture for virtual city building model visualisation / Lin Li in Computers, Environment and Urban Systems, vol 54 (November 2015)Permalink