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rendu (géovisualisation) |
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Real-time depth-image-based rendering for viewpoint-variable display on mobile devices / Shuoran Yang (2016)
Titre : Real-time depth-image-based rendering for viewpoint-variable display on mobile devices Type de document : Mémoire Auteurs : Shuoran Yang, Auteur Editeur : Zurich : Eidgenossische Technische Hochschule ETH - Ecole Polytechnique Fédérale de Zurich EPFZ Année de publication : 2016 Importance : 36 p. Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] appareil portable
[Termes IGN] petit écran
[Termes IGN] réalité augmentée
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] temps réel
[Termes IGN] visualisation de données
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationIndex. décimale : 37.60 Géovisualisation Résumé : (auteur) The ability to adjust the display according to the user viewpoint gives a more immersive user experience to augmented reality applications. In this thesis, we propose a pipeline for rendering images to variable viewpoints from a video captured on a mobile device with an arbitrarily aligned camera sensor. We present algorithms to handle depth map restoration, disocclusion and synchronization issues to minimize artifacts in the rendering of virtual images. This pipeline is implemented in the Project Tango framework where an RGB-IR pixel sensor is used to capture depth map and color image inputs. At the end, we demonstrate the results with a video recorded on the Project Tango tablet. The results show that the pipeline is capable of rendering realistic images that have the potential of being used for augmented reality applications. Numéro de notice : 17204 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire masters divers En ligne : http://dx.doi.org/10.3929/ethz-a-010634330 Format de la ressource électronique : URL Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=81185 Realtime projective multi-texturing of pointclouds and meshes for a realistic street-view web navigation / Alexandre Devaux (2016)
Titre : Realtime projective multi-texturing of pointclouds and meshes for a realistic street-view web navigation Type de document : Article/Communication Auteurs : Alexandre Devaux , Auteur ; Mathieu Brédif , Auteur Editeur : New York [Etats-Unis] : Association for computing machinery ACM Année de publication : 2016 Conférence : ACM Web3D 2016 22/07/2016 24/07/2016 Anaheim Californie - Etats-Unis Proceedings ACM Importance : pp 105 - 108 Format : 21 x 30 cm Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] données maillées
[Termes IGN] globe virtuel
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] temps réel
[Termes IGN] texturage
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) Street-view web applications have now gained widespread popularity. Targeting the general public, they offer ease of use, but while they allow efficient navigation from a pedestrian level, the immersive quality of such renderings is still low. The user is usually stuck at specific positions and transitions bring out artefacts, in particular parallax and aliasing. We propose a method to enhance the realism of street view navigation systems using a hybrid rendering based on realtime projective texturing on meshes and pointclouds with occlusion handling, requiring extremely minimized pre-processing steps allowing fast data update, progressive streaming (mesh-based approximation, with point cloud details) and unaltered raw data precise visualization. Numéro de notice : C2016-057 Affiliation des auteurs : LASTIG MATIS (2012-2019) Thématique : IMAGERIE Nature : Communication nature-HAL : ComAvecCL&ActesPubliésIntl DOI : 10.1145/2945292.2945311 En ligne : https://doi.org/10.1145/2945292.2945311 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=91911 Documents numériques
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Realtime projective multi-texturing... - pdf auteurAdobe Acrobat PDF Application of technical measures and software in constructing photorealistic 3D models of historical building using ground-based and aerial (UAV) digital images / Aleksander Zarnowski in Reports on geodesy and geoinformatics, vol 99 (December 2015)
[article]
Titre : Application of technical measures and software in constructing photorealistic 3D models of historical building using ground-based and aerial (UAV) digital images Type de document : Article/Communication Auteurs : Aleksander Zarnowski, Auteur ; Anna Banaszek, Auteur ; Sebastian Banaszek, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : pp 54 - 63 Note générale : bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] chambre non métrique
[Termes IGN] drone
[Termes IGN] image aérienne
[Termes IGN] intégration de données
[Termes IGN] modélisation 3D
[Termes IGN] monument historique
[Termes IGN] patrimoine immobilier
[Termes IGN] reconstruction 3D du bâti
[Termes IGN] rendu réalisteRésumé : (auteur) Preparing digital documentation of historical buildings is a form of protecting cultural heritage. Recently there have been several intensive studies using non-metric digital images to construct realistic 3D models of historical buildings. Increasingly often, non-metric digital images are obtained with unmanned aerial vehicles (UAV). Technologies and methods of UAV flights are quite different from traditional photogrammetric approaches. The lack of technical guidelines for using drones inhibits the process of implementing new methods of data acquisition.
This paper presents the results of experiments in the use of digital images in the construction of photo-realistic 3D model of a historical building (Raphaelsohns’ Sawmill in Olsztyn). The aim of the study at the first stage was to determine the meteorological and technical conditions for the acquisition of aerial and ground-based photographs. At the next stage, the technology of 3D modelling was developed using only ground-based or only aerial non-metric digital images. At the last stage of the study, an experiment was conducted to assess the possibility of 3D modelling with the comprehensive use of aerial (UAV) and ground-based digital photographs in terms of their labour intensity and precision of development. Data integration and automatic photo-realistic 3D construction of the models was done with Pix4Dmapper and Agisoft PhotoScan software Analyses have shown that when certain parameters established in an experiment are kept, the process of developing the stock-taking documentation for a historical building moves from the standards of analogue to digital technology with considerably reduced cost.Numéro de notice : A2015--024 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : 10.2478/rgg-2015-0012 En ligne : https://doi.org/10.2478/rgg-2015-0012 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=80848
in Reports on geodesy and geoinformatics > vol 99 (December 2015) . - pp 54 - 63[article]Le relevé 3D du patrimoine culturel : la Ca' Vendramin dei Leoni, musée Guggenheim de Venise / Caterina Balletti in XYZ, n° 145 (décembre 2015 - février 2016)
[article]
Titre : Le relevé 3D du patrimoine culturel : la Ca' Vendramin dei Leoni, musée Guggenheim de Venise Type de document : Article/Communication Auteurs : Caterina Balletti, Auteur ; Ruben Camponogara, Auteur ; Fabio d' Agnano, Auteur ; et al., Auteur ; Laurent Polidori, Traducteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : pp 43 - 49 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications photogrammétriques
[Termes IGN] analyse comparative
[Termes IGN] conservation du patrimoine
[Termes IGN] données lidar
[Termes IGN] données localisées 3D
[Termes IGN] façade
[Termes IGN] impression 3D
[Termes IGN] maquette numérique
[Termes IGN] musée
[Termes IGN] objet géographique 3D
[Termes IGN] patrimoine culturel
[Termes IGN] photogrammétrie architecturale
[Termes IGN] précision centimétrique
[Termes IGN] préservation
[Termes IGN] reconstruction 3D du bâti
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] semis de points
[Termes IGN] traitement de données localisées
[Termes IGN] VeniseRésumé : (Auteur) La préservation et la valorisation de notre patrimoine culturel exigent une documentation détaillée, tant en termes d'emplacement, de forme, de couleur et de géométrie, que de caractéristiques plus strictement historiques et artistiques. La topographie a connu au cours du temps un perfectionnement des techniques d'acquisition de données en phase avec le développement technologique. Les technologies électroniques et informatiques actuelles, instruments de la géomatique moderne, permettent de mesurer et de représenter efficacement des objets tridimensionnels à différentes échelles, depuis les structures architecturales jusqu'aux découvertes archéologiques, et de restituer ainsi toutes les nuances de notre patrimoine riche et diversifié. Cet article décrit comment les nouvelles méthodes numériques peuvent être utilisées dans le patrimoine culturel non seulement dans le but de documenter l'état actuel, mais aussi de retracer l'histoire d'une architecture dont les transformations notables seront ainsi préservées et représentées numériquement. Le cas particulier présenté dans cet article, la Ca' Vendramin dei Leoni, c'est-à-dire le bâtiment qui abrite le musée Guggenheim de Venise, est un exemple significatif, car non seulement il soulève le problème de ce qui n'existe plus comme on ne l'a jamais fait, mais il permet aussi de formuler des hypothèses concernant sa conception et l'impact que ce palais aurait eu dans le contexte vénitien. Numéro de notice : A2015-868 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Article DOI : sans Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=79264
in XYZ > n° 145 (décembre 2015 - février 2016) . - pp 43 - 49[article]Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 112-2015041 RAB Revue Centre de documentation En réserve L003 Disponible Documents numériques
en open access
Le relevé 3D du patrimoine - pdf éditeurAdobe Acrobat PDF Semantic volume texture for virtual city building model visualisation / Lin Li in Computers, Environment and Urban Systems, vol 54 (November 2015)
[article]
Titre : Semantic volume texture for virtual city building model visualisation Type de document : Article/Communication Auteurs : Lin Li, Auteur ; XinQiao Duan, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2015 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Termes IGN] cadastre 3D
[Termes IGN] CityGML
[Termes IGN] géovisualisation
[Termes IGN] modèle de simulation
[Termes IGN] rendu réaliste
[Termes IGN] visualisation 3D
[Vedettes matières IGN] GéovisualisationRésumé : (auteur) With the rapid urbanisation and development of three-dimensional (3D) space use, space objects in residential houses are of increasing concern. Illustrating these spatial entities within a clustered and multi-layered environment is confronted with the long-standing cognitive challenges of visual occlusion, visual clutter and visual navigation. Direct illustration as cross sections and cutaways provide valuable instruction for removing occlusion while preserving global contexts to give positioning cues. However, cross-sectioning or cutting away of the popular boundary-described models suffers from computational robustness and efficiency problems, while separated boundary geometry with surface properties prevents the efficient image-based direct illustrations from implementing a visually complete, semantically consistent practice easily. This article proposes a semantic volume texture (SVT) model for direct illustration. This true-3D raster model integrates spatial pattern embedding as well, thus avoiding the costly amendments to keep semantic consistent and visually complete during illustrative cutting and reconstructing operations. The proposed model is extended to the practical base of CityGML schema, the preparation of SVT is presented and applications imitating cross sections and cutaways are demonstrated. Experiments show that SVT-based direct illustrations are effective and efficient, making the proposed model suitable for explorative visualisations in the layered micro-scale environments. Numéro de notice : A2015--005 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1016/j.compenvurbsys.2015.07.003 En ligne : http://dx.doi.org/10.1016/j.compenvurbsys.2015.07.003 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=80458
in Computers, Environment and Urban Systems > vol 54 (November 2015)[article]Color and texture interpolation between orthoimagery and vector data / Charlotte Hoarau in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 W5 (October 2015)PermalinkA knowledge base to classify and mix 3D rendering styles / Mickaël Brasebin in Revista Brasileira de Cartografia, Geodésia, Fotogrametria e Sensoriamento Remoto, vol 5 n° 67 (August 2015)PermalinkOn strategies and automation in upgrading 2D to 3D landscape representations / Nikolas Prechtel in Cartography and Geographic Information Science, Vol 42 n° 3 (July 2015)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkVisualisation homogène du littoral à partir de données géographiques hétérogènes spatio-temporelles / Antoine Masse (2015)PermalinkVisual accceptance of library-generated CityGML LOD3 building models / Ryan Garnett in Cartographica, vol 49 n° 4 (Winter 2014)PermalinkProjective texturing uncertain geometry: silhouette-aware box-filtered blending using integral radial images / Mathieu Brédif in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol II-3 (September 2014)Permalink