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Titre : Modélisation numérique des paysages sonores urbains Type de document : Mémoire Auteurs : Jonathan Siliézar, Auteur ; Pierre Aumond, Encadrant ; Paul Chapron , Encadrant
Editeur : Le Mans : Ecole Nationale Supérieure d'Ingénieurs du Mans ENSIM Année de publication : 2021 Projets : LASSO / Importance : 36 p. Note générale : bibliographie
rapport de stage de dernière année de l'ENSIM (École Nationale Supérieure d'Ingénieurs du Mans) , parcours Acoustique et Vibrations
DOCUMENT NUMERIQUE A DEMANDER AU CDOSLangues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Applications SIG
[Termes IGN] cartographie du bruit
[Termes IGN] code source libre
[Termes IGN] logiciel libre
[Termes IGN] modèle numérique
[Termes IGN] paysage sonore
[Termes IGN] piéton
[Termes IGN] QGIS
[Termes IGN] voixRésumé : (auteur) L’environnement sonore constitue un élément important dans la qualité de vie, notamment dans les zones urbanisées. Il joue un rôle prépondérant pour la santé et présente des liens forts avec les affects, les émotions ou encore l’identité liée à des lieux. On estime qu’en 2050, près de 68% des 9.5 milliards d’habitants que comptera la planète habiteront en ville, d’où l’importance de son étude. Il existe des éléments réglementaires pour évaluer l’impact du bruit dans la vie, notamment la directive européenne 2002 ou la loi de bruit 1992, malheureusement ces éléments fournissent une description simpliste de l’environnement sonore puisque ils ne considèrent qu’un niveau sonore moyenné dans le temps lorsqu’il dépasse un certain seuil, calculé uniquement pour quelques sources considérées comme gênantes ou nuisibles (trafic routier, ferroviaire ou aérien). Depuis son introduction par Murray Schafer dans les années 70s, le concept de “paysage sonore” a fait l’objet de plusieurs projets de recherche visant à proposer des méthodes qui prennent en compte la diversité des sources sonores qui composent tel environnement sonore. Le travail du stage s’appuie sur l’approche de la cartographie sonore pour la représentation de tels environnements. Ce stage a pour objectif de se focaliser sur les représentations multi-sources et dynamique des environnements sonores basées sur la modélisation numérique au sein du logiciel open-source NoiseModelling. Une étude sur l’audibilité de la voix humaine par rapport au bruit de trafic a été mise en place à partir des résultats de la modélisation. Note de contenu : 1 Préambule
2 Introduction
3 Etat de l'art
4 Matériels
5 Méthode
6 Résultats
7 Conclusion
8 PerspectivesNuméro de notice : 17713 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Mémoire ingénieur Organisme de stage : LASTIG (IGN) & UMRAE (Université Gustave Eiffel) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=99974 Audiovisual cartography : Established and new multimedia approaches to represent soundscapes / Dennis Edler in KN, Journal of Cartography and Geographic Information, vol 69 n° 1 (May 2019)
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[article]
Titre : Audiovisual cartography : Established and new multimedia approaches to represent soundscapes Type de document : Article/Communication Auteurs : Dennis Edler, Auteur ; Non-répertorié, Auteur ; Julian Keil, Auteur ; Frank Dickmann, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp 5 - 17 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Cartographie
[Termes IGN] audiovisuel
[Termes IGN] moteur de jeu
[Termes IGN] multimedia
[Termes IGN] paysage sonore
[Termes IGN] réalité virtuelleRésumé : (Auteur) Since the mid-1990s, sound has been discussed and used in multimedia cartography. There are four main variants of auditory map elements that have been established in the theory and practice of audiovisual cartography, i.e. abstract sounds/abstract sound sequences, speech, music and, especially, audiorealistic sequences representing so-called “soundscapes”. In cartography, soundscapes are often addressed in large-scale representations. The term originates in multidisciplinary landscape research. Empirical findings of landscape research, and especially those of social constructivist landscape research, have shown the relevance of non-visual stimuli for people’s individual impressions and meanings of the experienced landscape. Amongst the non-visual landscape dimensions, the auditory dimension is the most prominent one. As 3D cartography offers new methods and techniques of designing and experiencing highly realistic, incl. photo- and audiorealistic landscape representation, this discipline becomes more and more interesting for simulating and presenting multisensory landscapes and for presenting the results of empirical findings in landscape research. After an introduction to traditional means of audiovisual cartography and the relevance of auditory stimuli for social constructivist approaches of landscape research, a modern software-based method is presented which highlights the opportunity to imbed 3D sound data representing a location’s soundscape into audiovisual 3D environments in Virtual Reality (VR). It is technically based on the cross-platform game engine Unity3D. Numéro de notice : A2019-177 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Article nature-HAL : ArtAvecCL-RevueIntern DOI : 10.1007/s42489-019-00004-4 Date de publication en ligne : 04/02/2019 En ligne : http://dx.doi.org/10.1007/s42489-019-00004-4 Format de la ressource électronique : URL article Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=92697
in KN, Journal of Cartography and Geographic Information > vol 69 n° 1 (May 2019) . - pp 5 - 17[article]