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Titre : OpenGL ES 3.0 programming guide Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Dan Ginsburg, Auteur ; Budirijanto Purnomo, Auteur Mention d'édition : second edition Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 2014 Collection : Graphics programming Importance : 516 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-321-93388-1 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] OpenGL ES
[Termes IGN] texture d'imageRésumé : (Editeur) OpenGL® ES™ is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life. In the second edition of this book, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback. Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications. All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform. Note de contenu : Chapter 1: Introduction to OpenGL ES 3.0
Chapter 2: Hello Triangle: An OpenGL ES 3.0 Example
Chapter 3: An Introduction to EGL
Chapter 4: Shaders and Programs
Chapter 5: OpenGL ES Shading Language
Chapter 6: Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects
Chapter 7: Primitive Assembly and Rasterization
Chapter 8: Vertex Shaders
Chapter 9: Texturing
Chapter 10: Fragment Shaders
Chapter 11: Fragment Operations
Chapter 12: Framebuffer Objects
Chapter 13: Sync Objects and Fences
Chapter 14: Advanced Programming with OpenGL ES 3.0
Chapter 15: State Queries
Chapter 16: OpenGL ES Platforms
Appendix A: GL_HALF_FLOAT
Appendix B: Built-In Functions
Appendix C: ES Framework APINuméro de notice : 22076 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=47089 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 22076-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : Cartography : visualization of geospatial data Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Menno-Jan Kraak, Auteur ; Ferjan J. Ormeling, Auteur Mention d'édition : 2 Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 2003 Importance : 222 p. Format : 19 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-13-086690-7 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Cartographie
[Termes IGN] données localisées
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] visualisation cartographiqueNuméro de notice : 58718 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Manuel Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=48516 Voir aussiRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 58718-01 39.00 Livre Centre de documentation Cartographie Disponible
Titre : Intelligent database systems Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Elisa Bertino, Auteur ; Barbara Catania, Auteur ; Gian Piero Zarri, Auteur Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 2001 Importance : 452 p. Format : 19 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-201-87736-6 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Produits informatiques
[Termes IGN] intelligence artificielle
[Termes IGN] interopérabilité sémantique
[Termes IGN] modèle logique de données
[Termes IGN] système de gestion de base de données
[Termes IGN] système expertIndex. décimale : 26.06 Produits informatiques : bases de données Résumé : (éditeur) This book provides a state of the art guide to the new developments in expert database systems, from the unique perspective of both the database and AI areas. It gives complete and detailed coverage of the latest research and practice, including all the need-to-know technical and theoretical approaches in the area. Drawing on their extensive experience, the authors evaluate how AI techniques can be integrated with present and future database systems and knowledge based management systems, incorporating AI expertise into system design. The book also addresses the techniques developed recently which are directly used, or are the basis, for data retrieval across the world wide web. If you are a designer or developer working in the database community, with database and AI products or applications, this book will help you to understand crucial research developments and to apply the results in practice. Numéro de notice : 69367 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=62165 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69367-01 26.06 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : The pratice of programming Type de document : Monographie Auteurs : Brian W. Kernighan, Auteur ; R. Pike, Auteur Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 1999 Collection : Professional computing series Importance : 267 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-201-61586-9 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] C++
[Termes IGN] expression rationnelle
[Termes IGN] interface logicielle
[Termes IGN] interface utilisateur
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] portabilité
[Termes IGN] programmation informatiqueRésumé : (Editeur)The practice of Programming covers all these topics, and more. This book is full of practical advice and real-world examples in C, C++, Java, and a variety of special-purpose languages. It includes chapters on :
- debuggging : finding bugs quickly and methodically- testing : guaranteeing that software works correctly and reliably
- performance : making programs faster and more compact
- portability : ensuring that programs run everywhere without change
- design : balancing goals and constraints to decide which algorithms and data structures are best
- interfaces : using abstraction and information hiding to control the interactions between components
- style : writing code that works well and is a pleasure to read
- notation : choosing languages and tools that let the machine do more of the work.Note de contenu : Preface
Chapter 1: Style
1.1 Names
1.2 Expressions and Statements
1.3 Consistency and Idioms
1.4 Function Macros
1.5 Magic Numbers
1.6 Comments
1.7 Why Bother?
Chapter 2: Algorithms and Data Structures
2.1 Searching
2.2 Sorting
2.3 Libraries
2.4 A Java Quicksort
2.5 O-Notation
2.6 Growing Arrays
2.7 Lists
2.8 Trees
2.9 Hash Tables
2.10 Summary
Chapter 3: Design and Implementation
3.1 The Markov Chain Algorithm
3.2 Data Structure Alternatives
3.3 Building the Data Structure in C
3.4 Generating Output
3.5 Java
3.6 C++
3.7 Awk and Perl
3.8 Performance
3.9 Lessons
Chapter 4: Interfaces
4.1 Comma-Separated Values
4.2 A Prototype Library
4.3 A Library for Others
4.4 A C++ Implementation
4.5 Interface Principles
4.6 Resource Management
4.7 Abort, Retry, Fail?
4.8 User Interfaces
Chapter 5: Debugging
5.1 Debuggers
5.2 Good Clues, Easy Bugs
5.3 No Clues, Hard Bugs
5.4 Last Resorts
5.5 Non-reproducible Bugs
5.6 Debugging Tools
5.7 Other People's Bugs
5.8 Summary
Chapter 6: Testing
6.1 Test as You Write the Code
6.2 Systematic Testing
6.3 Test Automation
6.4 Test Scaffolds
6.5 Stress Tests
6.6 Tips for Testing
6.7 Who Does the Testing?
6.8 Testing the Markov Program
6.9 Summary
Chapter 7: Performance
7.1 A Bottleneck
7.2 Timing and Profiling
7.3 Strategies for Speed
7.4 Tuning the Code
7.5 Space Efficiency
7.6 Estimation
7.7 Summary
Chapter 8: Portability
8.1 Language
8.2 Headers and Libraries
8.3 Program Organization
8.4 Isolation
8.5 Data Exchange
8.6 Byte Order
8.7 Portability and Upgrade
8.8 Internationalization
8.9 Summary
Chapter 9: Notation
9.1 Formatting Data
9.2 Regular Expressions
9.3 Programmable Tools
9.4 Interpreters, Compilers, and Virtual Machines
9.5 Programs that Write Programs
9.6 Using Macros to Generate Code
9.7 Compiling on the Fly
Epilogue
Appendix: Collected Rules
IndexNuméro de notice : 69371 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Monographie Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=62168 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 69371-01 26.01 Manuel Informatique Centre de documentation Informatique Disponible
Titre : XML and JAVA : developing web applications Type de document : Monographie Auteurs : H. Maruyama, Auteur ; K. Tamura, Auteur ; N. Uramoto, Auteur Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 1999 Importance : 386 p. Format : 18 x 23 cm Accompagnement : un cédérom ISBN/ISSN/EAN : 978-0-201-48543-1 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] développement web
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] XMLIndex. décimale : 26.04 Langages informatiques Numéro de notice : 67397 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Monographie Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=61745 Réservation
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