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OpenGL ES 3.0 programming guide / Dan Ginsburg (2014)
Titre : OpenGL ES 3.0 programming guide Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Dan Ginsburg, Auteur ; Budirijanto Purnomo, Auteur Mention d'édition : second edition Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 2014 Collection : Graphics programming Importance : 516 p. Format : 18 x 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-321-93388-1 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Informatique
[Termes IGN] environnement de développement
[Termes IGN] OpenGL ES
[Termes IGN] texture d'imageRésumé : (Editeur) OpenGL® ES™ is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life. In the second edition of this book, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback. Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications. All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform. Note de contenu : Chapter 1: Introduction to OpenGL ES 3.0
Chapter 2: Hello Triangle: An OpenGL ES 3.0 Example
Chapter 3: An Introduction to EGL
Chapter 4: Shaders and Programs
Chapter 5: OpenGL ES Shading Language
Chapter 6: Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects
Chapter 7: Primitive Assembly and Rasterization
Chapter 8: Vertex Shaders
Chapter 9: Texturing
Chapter 10: Fragment Shaders
Chapter 11: Fragment Operations
Chapter 12: Framebuffer Objects
Chapter 13: Sync Objects and Fences
Chapter 14: Advanced Programming with OpenGL ES 3.0
Chapter 15: State Queries
Chapter 16: OpenGL ES Platforms
Appendix A: GL_HALF_FLOAT
Appendix B: Built-In Functions
Appendix C: ES Framework APINuméro de notice : 22076 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : INFORMATIQUE Nature : Manuel informatique Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=47089 Cartography / Menno-Jan Kraak (2003)
Titre : Cartography : visualization of geospatial data Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Menno-Jan Kraak, Auteur ; Ferjan J. Ormeling, Auteur Mention d'édition : 2 Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 2003 Importance : 222 p. Format : 19 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-13-086690-7 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Cartographie
[Termes IGN] données localisées
[Termes IGN] système d'information géographique
[Termes IGN] visualisation cartographiqueIndex. décimale : 39.00 Cartographie - généralités - Cartologie Numéro de notice : 58718 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE Nature : Manuel Accessibilité hors numérique : Non accessible via le SUDOC Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=48516 XML and JAVA / H. Maruyama (1999)
Titre : XML and JAVA : developing web applications Type de document : Monographie Auteurs : H. Maruyama, Auteur ; K. Tamura, Auteur ; N. Uramoto, Auteur Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 1999 Importance : 386 p. Format : 18 x 23 cm Accompagnement : un cédérom ISBN/ISSN/EAN : 978-0-201-48543-1 Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Langages informatiques
[Termes IGN] développement web
[Termes IGN] Java (langage de programmation)
[Termes IGN] XMLIndex. décimale : 26.04 Langages informatiques Numéro de notice : 67397 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : GEOMATIQUE/INFORMATIQUE Nature : Monographie Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=61745 La logique floue et ses applications / Bernadette Bouchon-Meunier (1995)
Titre : La logique floue et ses applications Type de document : Monographie Auteurs : Bernadette Bouchon-Meunier, Auteur Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 1995 Importance : 257 p. Format : 17 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87908-073-4 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Mathématique
[Termes IGN] logique floue
[Termes IGN] relation floue
[Termes IGN] sous ensemble flou
[Termes IGN] système expert
[Termes IGN] théorie des possibilitésNote de contenu : 1. REPRESENTATION DES CONNAISSANCES UTILISANT DES SOUS-ENSEMBLES FLOUS
1.1. Concepts fondamentaux
- Définition de sous-ensembles flous
- Opérations sur les sous-ensembles flous
- Sous-ensembles ordinaires associés à un sous-ensemble flou
- Sous-ensembles flous convexes
- Produit cartésien et projection de sous-ensembles flous
- Principe d'extension
- Spécificité et précison d'un sous-ensemble flou
- Normes et conormes triangulaires
1.2. Relations et quantités floues
- Relations floues
- Quantités floues
2. THEORIE DES POSSIBILITES ET VARIABLES LINGUISTIQUES
2.1. Théorie des possibilités
- Mesure et distribution de possibilité
- Dualité entre mesure de possibilité et mesure de nécessité
- Mesures floues
2.2. Variables linguistiques et propositions floues
- Variables linguistiques
- Propositions floues
2.3. Possibilité et nécessité de sous-ensembles flous
3. RAISONNEMENT APPROXIMATIF
3.1. Raisonnement en logique floue
- Insuffisance du raisonnement en logique classique
- Implications floues
- Modus ponens généralisé
- Traitement de connaissances graduelles
- Conclusion
3.2. Raisonnement en logique possibiliste
- Possibilité et nécessité de propositions floues
- Modus ponens et modus tollens possibilites
- Formulation matricielle du modus ponens possibiliste
- Conclusion
4. APPLICATIONS DE LA LOGIQUE FLOUE
4.1. Conditions et domaines d'utilisation
4.2. Acquisition des connaissances dans un environnement flou
- Extraction des connaissances auprès de sources disponibles
- Extraction automatique des connaissances dans un environnement flou
- Apprentissage dans un environnement flou
4.3. Principaux domaines d'application
- Base de données floues
- Décision en environnement flou
5. SYSTEMES FLOUS A BASE DE CONNAISSANCES
5.1. Motivation de leur construction
- Systèmes experts
- Réseaux sémantiques
- Raisonnement à partir de cas
5.2. Mise en oeuvre de la logique floue pour les systèmes experts
5.3. Exemples de systèmes flous à base de connaissances
6. COMMANDE FLOUE
6.1. Caractéristiques de la commande floue
6.2. Principe de la commande floue
6.3. Principales méthodes
6.4. Applications
6.5. ConclusionNuméro de notice : 68294 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : MATHEMATIQUE Nature : Monographie Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=61924 Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 68294-03 DEP-GLT Livre D2SI Dépôt en unité Exclu du prêt 68294-02 DEP-TRS Livre LASTIG Dépôt en unité Exclu du prêt Digital image processing / Rafael C. Gonzalez (1993)
Titre : Digital image processing Type de document : Guide/Manuel Auteurs : Rafael C. Gonzalez, Auteur ; Paul Wintz, Auteur Editeur : Londres, Paris, New York, Amsterdam, ... : Addison-Wesley Année de publication : 1993 Importance : 716 p. Format : 17 x 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-201-50803-1 Note générale : Bibliographie Langues : Anglais (eng) Descripteur : [Vedettes matières IGN] Traitement d'image
[Termes IGN] accentuation d'image
[Termes IGN] compression d'image
[Termes IGN] filtrage numérique d'image
[Termes IGN] géométrie de l'image
[Termes IGN] image en pseudo-couleur
[Termes IGN] image numérique
[Termes IGN] lissage de données
[Termes IGN] pellicule photographique
[Termes IGN] reconnaissance de formes
[Termes IGN] restauration d'image
[Termes IGN] segmentation d'image
[Termes IGN] squelettisation
[Termes IGN] texture d'image
[Termes IGN] traitement d'image
[Termes IGN] transformation de Fourier
[Termes IGN] transformation rapide de Fourier
[Termes IGN] uniformisation d'histogramme
[Termes IGN] visionIndex. décimale : 35.20 Traitement d'image Numéro de notice : 44024 Affiliation des auteurs : non IGN Thématique : IMAGERIE Nature : Manuel de cours Accessibilité hors numérique : Accessible via le SUDOC (sur demande au cdos) Permalink : https://documentation.ensg.eu/index.php?lvl=notice_display&id=47681 Postscript language program design / Adobe systems inc. (1990)PermalinkThe annoted C++ reference manual / M. Ellis (1990)PermalinkObject-Oriented Concepts, Databases, and Applications / Won Kim (1989)PermalinkStructure de données et algorithmes / Alfred V. Aho (1989)PermalinkDigital image processing / Rafael C. Gonzalez (1987)PermalinkPostscript language / Adobe systems inc. (1986)PermalinkFundamentals of interactive computer graphics / J.D. Foley (1984)PermalinkDigital image processing / Rafael C. Gonzalez (1983)PermalinkThe Unix system / S.R. Bourne (1983)PermalinkMicrowave remote sensing active and passive, 2. Vol 2, Radar remote sensing and surface scattering and emission theory / F.T. Ulaby (1982)PermalinkMicrowave remote sensing active and passive, 1. Vol 1, Microwave remote sensing: fundamentals and radiometry / F.T. Ulaby (1981)PermalinkRemote sensing / P.N. Slater (1980)PermalinkSyntactic pattern recognition / Rafael C. Gonzalez (1978)PermalinkDigital image processing / Rafael C. Gonzalez (1977)PermalinkRemote sensing of environment / R.J. Pogorzelski (1976)Permalink